02 February 2025, 15:28

Author Topic: Mass Effect 3

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #75: 20 April 2011, 12:16 »
"We are harbingers of their perfection"
И больше ничего добавлять не надо :)
Просто каждый видит "Совершенство" по-разному. Но что-то в этом есть.

Меня больше интересует что будет, если импортировать персонажа со 2-ой части с середины повторного прохождения ;)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #76: 20 April 2011, 14:50 »
Quote from: 'Woozrael',index.php?page=Thread&postID=16946#post16946
Ну вроде как перерождение и все такое. Смена зимы и лета.
Альфа и Омега? :) Переход из одного состояния бытия в другое? Ну в общем я что-то подобное и сказал.

Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=16948#post16948
Меня больше интересует что будет, если импортировать персонажа со 2-ой части с середины повторного прохождения ;)

Вполне возможно в такой ситуации перенесут только данные о классе/уровне навыков и прочие мелочи, а о "принятых решениях" персонаж расскажет в ходе суда, по аналогии тестирования памяти в начале МЕ 2. Хотя игра вроде учитывает сколько раз ты ее прошел, поэтому вполне возможно зацепит не середину повторного прохождения, а первое прохождение. Вообще после того как я узнал что вроде как вполне себе опциональный Arrival это на самом деле важный сюжетный мостик между МЕ 2 и 3, меня уже мало чего беспокоит. Более нагло выглядит только то, что как ты Arrival не проходи, а результат всегда один, и суд над ГГ в начале МЕ 3 за события описанные в Arrival все равно состоится. ИМХО куда логичнее было бы судить его за сотрудничество с "Цербером", а не за сюжет DLC, в который сыграют далеко не все.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #77: 20 April 2011, 21:45 »
Quote (selected)
Вопрос: Будет ли игра подобна предыдущему проекту развивать тему голубых? Предстоит ли нашему бравому капитану столкнутся с этой проблемой и через какие страдания ему придется пройти дабы отогнать от себя подобные напастья?
Ответ: Узнаете *Смех*

Вопрос: Какова будет примерно продолжительность игры по времени?
Ответ: Кампания еще не готова. У нас только макет сюжета. Пока-что на этот вопрос мы ответить не можем.

Вопрос: Есть ли вероятность того, что в одной из концовок игра может закончится гибелью Шепарда?
Ответ: Конечно

Вопрос: В сравнении с Mass Effect 1 и 2, игра будет "больше, или меньше"? (количество основных квестов, дополнительных, продолжительность, кол-во планет и т.д.)
Ответ: Пока-что рано это говорить. Все это еще достоверно неизвестно.

Вопрос: Планируется ли издание игры после выхода Mass Effect 3, где все части со всеми DLC будут в одной коробке?
Ответ: Мы еще не думали над этим, но вполне возможно, что такое будет.

Вопрос: Когда мы узнаем точную дату релиза?
Ответ: Неизвестно. Еще и мы сами об этом не знаем.

Вопрос: Когда мы увидим первое видео с геймплеем?
Ответ: Уже скоро.

Вопрос: Сколько будет новых напарников?
Ответ: Вам хватит. За одно прохождение невозможно всех напарников взять к себе на корабль. Будет необходимость выбора, кого взять в свой отряд, а кого не брать.

Вопрос: Измениться ли как-нибудь колесо диалогов или нам по-прежнему мс чистой душой можно будет тыкать в синий\красный вариант не читая текста?
Ответ: Будут внесены небольшие изменения.

Вопрос: Как BioWare планируют развивать игровую вселенную после выхода заключительной части трилогии и всех DLC к ней? Будут ли новые книги, комиксы, игровые спин-оффы или, чем чёрт не шутит, фильмы? Или существует вероятность выхода 4 части?
Ответ: В планах выпуск MMORPG по Mass Effect

Вопрос: Нужно ли читать книги, комиксы которые выйдут до МЕ3, что б понять что в ней происходит (расширит ли понимание происходящего, как было в случае с Редемпшин до выхода Логова СП)
Ответ: Мы заботимся о том, что-бы игроки, которые впервые поиграют Mass Effect 3, понимали происходящее не хуже истинных фанатов.

Вопрос: Увидим ли мы лицо Тали?
Ответ: Это очень популярный вопрос... Но отвечать пока-что не будем.

Вопрос: Увидим ли мы протеан в "неизмененом" в жнецов виде?
Ответ: Исключено.

Вопрос: Останется ли возможность свободно путешествовать по галактике и исследовать планеты?
Ответ: Конечно.

Вопрос: DirectX 11 обладает широким набором инструментов для улучшения графики во всех отношениях, будет ли использоваться данная технология хотя бы для улучшения части графики или к примеру света\тени?
Ответ: Конечно.

Вопрос: Видеокарты класса Radeon 6870/6950 и Nvidia 560Ti/570 представляют наиболее популярные решения на данный момент среди видеокарт, возможно ли дополнительно оптимизировать процесс под эти конкретные модели?
Ответ: Ничего не можем сказать. Оптимизация будет происходить потом.

Вопрос: Можно ли будет изменять режим огня для тяжелого оружия и\или боеприпасы (Зажигательная\осколочная ракета\граната)?
Ответ: Можно.

Вопрос: Как вы сказали журналу GameInformer, неплохо было бы продолжить МЕ, жить на цитадели или взять судно до Омеги. Вопрос состоит в том, почему бы не выпустить DLC в котором можно выбрать дом для ЛИ и тебя в котором можно поселиться после конфликта со жнецами? С DLC можно и ролики включить со вселением и прочим... Также можно в этом доме сделать взаимодействий множество, другими словами - проработать хорошо это DLC.
Ответ: Над этим стоит думать уже после выхода.

Вопрос: Ходил слух что будет возможен роман с Джефом Моро(Джокером). Опровергните ли вы эту версию?Или же помотаете фанатам Джокера нервы?
Ответ: Возможно.

Вопрос: Кто нибудь из спутников может лишиться жизни по сюжету?
Ответ: Некоторые из спутников могут умереть, или уйти из вашего отряда, если им не понравится ваша политика.

Вопрос: Будут ли расширены возможности кастомизации персонажа? Например добавлены какие-либо уникальные элементы обмундирования? Или игроку вновь придётся бороздить космос в чём мать родила китайском ширпотребе?
Ответ: Мы уделяем много внимания доспехам и вооружению.

Вопрос: Будет ли Тейн Криос в партии?
Ответ: Нет.

И на последок вопрос, который не связан с МЕ3.

Вопрос: Недавно были слухи о том, что студия ведет работу над Dragon Age 3. Что скажете по этому поводу?
Ответ: Сама разработка игры еще не началась. Идет подготовка. Мы подготавливаем движок. Основная работа начнется немного позже.

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #78: 20 April 2011, 21:50 »
Quote (selected)
Вопрос: Измениться ли как-нибудь колесо диалогов или нам по-прежнему мс чистой душой можно будет тыкать в синий\красный вариант не читая текста?
Ответ: Будут внесены небольшие изменения.
Сдается мне он говорит о том, что скопируют систему из ДА2 :rolleyes:

Quote (selected)
Вопрос: Кто нибудь из спутников может лишиться жизни по сюжету?
Ответ: Некоторые из спутников могут умереть, или уйти из вашего отряда, если им не понравится ваша политика
Умереть если не нравится политика это 5 :D (хотя понятно, что дело в построении фразы, но звучит прикольно).
А вот уйти... обещают обещают, а в итоге встречалось всего пару раз и в ключевых моментах.

Quote (selected)
Вопрос: Сколько будет новых напарников?
Ответ: Вам хватит. За одно прохождение невозможно всех напарников взять к себе на корабль. Будет необходимость выбора, кого взять в свой отряд, а кого не брать.
Это гуд. Лишний повод перепройти игру.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #79: 21 April 2011, 23:06 »
Quote (selected)
Геймплей
Уже сейчас, на ранних версиях игры, геймплей стал более разнообразным. Например, появилось несколько новых мини-игр, стало больше различных комплектов доспехов и вооружения. Все комплекты имеют свои уникальные характеристики. В целом повысилась скорость в бою. Бои выглядят зрелищней и динамичней. Появилось и огромное количество доспехов, доступных для использования в мирное время. Они удивляют своей разнообразностью, и выглядят просто отлично! Миссии стали разнообразней и игра, благодаря этому, теперь более увлекательна. Сразу стала заметна новая система диалогов. Теперь вариантов для ответа стало намного больше. Кстати, многие фанаты интересовались возможностью "порулить" Нормандией. Это все-таки возможно. Я прошел небольшую миссию, в которой мне требовалось удачно совершить маневр.
Впрочем я узнал еще много информации по геймплею, но не хочу спойлерить и расскрывать все карты сейчас.

Персонажи
Важным нововведением является то, что теперь невозможно взять всех возможных спутников к себе на Нормандию. Приходится из кандидатов выбирать лучших. Всего в команду помещается 10 персонажей, которых можно взять к себе, но это далеко не все. Во время игры я насчитал 23 персонажа, которых можно было-бы взять к себе. Bioware всегда славились своим проработанным игровым миром и персонажами, и в этот раз они тоже не подкачали. Не буду говорить по этому поводу много. Скоро расскажу о новых персонажах, но это не сейчас.


Технологии

Игра все также базируется на движке из МЕ2, впрочем уровень картинки и анимации заметно вырос. Лицевая анимация была усовершенствованна. Иногда, в МЕ2, у меня возникало ощущение небольшой "топорности" анимации, но теперь этого нет, что говорит о значительном шаге вперед. Все-таки, как нам сказали, анимация и графика еще далеко не финальная, поэтому идем дальше.

И еще информации...

+ Игра стала продолжительней МЕ2
+ Выборов стало больше
+ Врагов очень трудно убить без правильной тактики
+ Присутствуют увлекательные, новые мини-игры
+ Огромная разнообразность врагов

Источник.

Как-то это все пугает.... быстрее и зрелищней уже видели в ДА 2 (хотя на экшен-рпг это скорее плюс нежели минус, но х.з.). Новые мини-игры включая порулить Нормандией - нахуя на это тратить время разработки?  :thumbdown:

Впрочем позитива пока больше :thumbup:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #80: 22 April 2011, 12:53 »
Quote (selected)
В последнем номере испанского журнала Marca Player были опубликованы новые подробности Mass Effect 3. Благодаря одному из пользователей социальной сети BioWare они стали общедоступными, то есть переведенными на английский язык.

Цербер (Cerberus). Представлена отрядами человекоподобных машин, известных в народе как меха, штурмовиками и стилизованными под ниндзя солдатами из ударных частей группировки.

Пожинатели (Reapers). Особи расы механических существ-звездолетов будут самых разных размеров: пятьсот метров для небольших кораблей и два километра для таких гигантов, как Глашатай (Herald).

Новые способности Шепарда. Главный герой сможет действовать как боец спецназа: перекатываться, перепрыгивать небольшие отверстия в земле и т. д. Кроме того, благодаря новому классу, получившему название Heavy Melee, он разучит множество новых приемов ближнего боя.

Профессиональные навыки. Инженеры смогут строить башни. Что за башни и для чего они предназначены, мы так и не поняли.*

Кастомизация оружия. Для каждой секции разработчики придумали по пять варинтов внешнего вида.

В Mass Effect 3 будет больше добычи (лута).

Битвы в космосе. Журнал утверждает, что они присутствуют, однако разработчики пока не подтвердили данную информацию.

«Сценарии» станут заметно больше. Мы увидим прогуливающихся людей, сражающиеся корабли, детализированную архитектуру. Для того, чтобы сделать картинку фотореалистичной, BioWare использовала новую технику освещения.

Схватки станут более динамичными. Чтобы уничтожить робота из Церебера, стреляем в его слабые места, к примеру, в стеклянную кабину. С некоторыми другими противниками мы поступим намного жестче, скажем, оторвем им руки или голову. В дополнение к этому вырастет общая скорость боя, где-то на 10-15%, так что действовать придется быстро.

Разведка. В Mass Effect 3 мы не сможем управлять средствами передвижения из предыдущих частей серии. Игра спроектирована таким образом, чтобы пользователь мог обходиться без них. Для этого разработчики придумали новую систему сканирования. Тем не менее, это вовсе не означает, что в Mass Effect 3 не будет транспорта. BioWare говорит, что обязательно будет, правда, какой именно, пока скрывает. Может, это как-то связано с битвами в космосе?

Локации. Шепард посетит Нью-Йорк, Лондон и Марс (не пугайтесь, это лишь часть списка), а также побывает в гостях у неких Кориана (возможно, здесь ошибка, и имеется ввиду не Koriana, а Quarian или Krogan) и Саларианов. По словам BioWare, создание каждой местности заняло около шести месяцев.

Журнал также спросил у разработчиков относительно будущего Mass Effect. Ответ последовал незамедлительно: «На этом мы заканчиваем историю Шепарда. Но вселенная будет жить дальше. У нас невероятное количество идей, но пока мы не решили, чем займемся в будущем. Это может быть экшен от первого лица, MMO или даже платформер. Время покажет». Ну и напоследок. Что касается мультиплеера в Mass Effect 3, Bioware, несмотря на острое желание добавить его в проект, так и не нашла способ это сделать. Так что многопользовательская составляющая в третьей части также будет отсутствовать.

* речь видимо идет о туррелях.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #81: 22 April 2011, 13:01 »
Quote (selected)
Компания BioWare совместно с FUNimation и японской анимационной студией T.O. Entertainment анонсировали полнометражную анимационную картину по мотивам Mass Effect. Премьера состоится летом 2012 года.

Издание Game Informer опубликовало свежие подробности о Mass Effect 3. События игры развернутся сразу после окончания дополнения Arrival для Mass Effect 2. Раса Жнецов начинает вторжение на Землю. Капитан Шепард вновь окажется в числе ключевых фигур, которым предстоит сыграть главную роль в отражении инопланетной атаки. В его команду войдут Гаррус Вакариан, Лиара, а также Кэйден и Эшли. Сюжет игры нелинеен и имеет несколько окончаний, зависящих от того, какие поступки совершает герой и как строит свои отношения с членами отряда.

Из важных изменений в игровой механике стоит отметить упрощенную ролевую систему, возможность модифицировать вооружение, а также отсутствие классовых ограничений по видам оружия. Вопреки слухам, проект рассчитан на одиночную кампанию и не будет включать многопользовательский режим. Релиз Mass Effect 3 состоится в конце 2011 года в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.



Quote (selected)
стоит отметить упрощенную ролевую систему
Блядь, как можно упрощать то, чего в МЕ 2 практически не было?  :cursing: Наверное все же хорошо, что МЕ 4 вряд ли будет. Иначе бы это стал 100% шутан, без "всякого лишнего, мешающего консольной сволоте".
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #82: 22 April 2011, 19:57 »
Мде, если они в 3-ей части "упростят" систему теми же темпами, что упростили между первой и второй, то видимо останется что-то в духе "Сила-агила-инта" и все :)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #83: 22 April 2011, 20:56 »
Quote (selected)
то видимо останется что-то в духе "Сила-агила-инта" и все
Думаю не будет даже этого. Тем более никогда и не было. Взгляни на Скайрим - три атрибута, да еще каких - Здоровье, Мана и Выносливость... позор.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #84: 26 April 2011, 12:16 »
Quote (selected)
Интернет-ресурс VGN365 опубликовал новость о том, что студия BioWare ведет разработку новой игры Project Zulu. Проект представляет собой приключенческий экшен, действие которого разворачивается в космосе. Распространять игру планируется эпизодами. Сведения об этом журналисты почерпнули из закрытой части магазина Xbox Live, доступ к которой имеют лишь представители прессы и разработчики. При этом последние не подтверждают данную информацию.

Вот он, МЕ без всяких примесей рпг и с "правильной" моделью продаж -> игра это серия массивных и обязательных DLC :D Походу Биотвари решили попробовать себя в новом жанре. Желать удачи пожалуй не буду.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Утянуто с gamer.ru
Quote (selected)
Оглядываясь сейчас на Mass Effect и Mass Effect 2, я понимаю, что разработка подобной истории оказалось делом довольно сложным для всей команды. Конечно, для игроков история может показаться простой, ведь она состоит из ваших выборов, и вы знаете, какие решения вы принимали в те или иные моменты, но с точки зрения разработки все было гораздо сложнее. Иногда мы намерено давали некоторым переменным постоянные значения. Например, во второй части вы не могли взять в свой отряд Лиару, а это значит, что в Mass Effect 3 она выживет у всех игроков, то есть, мы можем отвести для нее большую роль в завершающей главе трилогии. Так что да, иногда мы прибегали к подобным методам, но при этом не забывали предоставлять игрокам свободу в выборах и создании собственной истории.

На данный момент вселенная Mass Effect 3 может существовать в огромном множестве вариаций, и заключительная часть лучше, чем когда-либо, способна познакомить игроков, которые ранее ни разу не пробовали игры серии, с миром Mass Effect. Если же прежде вы играли в какую-либо часть, то перенос сохраненных игр позволит вам перенести и все принятые решения. Решения, которые, возможно, привели к гибели или спасению тех или иных персонажей, решения, последствия которых дадут о себе знать в конце трилогии.

Некоторые из ваших выборов могут привести к хорошим результатам, некоторые к плохим, но в итоге все соединится в одну целостную историю. В конце второй части игроки отправились на самоубийственную миссию и могли потерять определенных персонажей. Очевидно, что эти персонажи так и останутся погибшими, и вместо встреч с ними в третьей части произойдет нечто иное, но тоже интересное. Чего мы не хотим, так это наказывать людей за какие-либо решения, напротив, мы стараемся наградить игроков вне зависимости от того, какой выбор они совершили.

Mass Effect 3 является отличной отправной точкой для новых игроков прежде всего потому, что в ней мы реализовали нечто схожее с версией Mass Effect 2 для консоли Playstation 3. То есть в самом начале игры будет небольшой отрывок, который являет собой некое обобщение всей истории на момент третьей части. Пройдя его, вы не только поймете происходящее вокруг, но и сами сможете определить некоторые события, что позволит вам оценить важность собственных решений на протяжении всей истории. Однако, представим, что вы уже в курсе нужных событий и начинаете игру. Из-за событий, произошедших в конце второй части и в дополнении «Прибытие» Шепард попадает на Землю и призывается к ответу за все, что произошло ранее. Знакомая всем людям Земля является отличным местом для старта сюжета, который дальше развивается более естественно, чем в предыдущих частях – с Земли вы попадаете на Марс, а оттуда уже начинаете исследовать остальную галактику.

В третьей части собрано все лучшее, что когда-либо было в серии: отношения, основной сюжет, цивилизации, геты, кроганы и генофаг – все это выливается в грандиозное заключение. Нам удалось создать великолепную концовку так, как никогда бы не получилось на протяжении лишь одной игры, ведь теперь множество людей вовлечены в историю, привязались к персонажам, немало знают о вселенной и желают увидеть, как все разрешится в Mass Effect 3. А разрешаться все будет множеством различных способов в зависимости от вашего поведения в предыдущих играх.

Конечно, большая часть трилогии вращается вокруг Шепарда по вполне понятным причинам, но игроки также любят и множество моментов вне истории капитана. Например, мы создавали такие локации, как Цитадель и Омега похожими на Манхэттен в том смысле, что вы можете рассказать тысячи интересных историй, произошедших в этом месте, но тысячи нерассказанных историй все еще останутся в ожидании своего часа.

Мы постарались построить целую галактику с таким же подходом, и в итоге наша вселенная стала вполне самодостаточной, ведь все, казалось бы, отдельные истории в ней тесно переплетены друг с другом. Потому нам очень нравится работать над комиксами и новеллами, в которых мы рассказываем о новых местах, все также увлекающих людей. Подобная практика доказывает жизнеспособность созданного нами мира, потому что и комиксы, и книги описывают персонажей и события, которые не касаются напрямую Шепарда, но при этом все еще являются частью единой вселенной.

Мы все очень взволнованы выходом Mass Effect 3. В офисе витает действительно искреннее, ощутимое предвкушение, потому что вся наша команда уверена, что мы создаем самые лучшие и масштабные моменты всей серии. Я думаю, фанаты полюбят эту игру, и мы все хотим, чтобы вы как можно скорее в нее поиграли.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #86: 05 May 2011, 11:09 »
Quote (selected)
Коммандер Шепард приступит к операции по спасению Земли не раньше первого квартала 2012 года. Студии BioWare понадобилось больше времени, дабы убедиться в том, что Mass Effect 3 станет «лучшей игрой в серии». Согласно предыдущему плану, триквел должен был выйти в конце текущего года.

Видать не хотят повтора DA 2. Оно и к лучшему. Надеюсь потратят это время с пользой для игры.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #87: 05 May 2011, 14:29 »
Угу, почитал статью в "Игромании" и стало печально ... шуторз с сюжетом похоже нас ждет, в диалогах так и останется "хороший, нейтральный, плохой" варианты разговора ... Про отстрел конечностей и поиск уязвимых мест боссов вообще молчу ...
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #88: 05 May 2011, 14:39 »
Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=17022#post17022
Угу, почитал статью в "Игромании"
Это которую?

Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=17022#post17022
шуторз с сюжетом похоже нас ждет
А МЕ 2 был чем-то другим? :rolleyes: Здесь хоть обещали какой-то частичный возврат к первой части (т.е. побольше навыков и вариантов их развития).

Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=17022#post17022
в диалогах так и останется "хороший, нейтральный, плохой" варианты разговора
При этом скорее всего сделают на манер DA 2 и добавят смысловые иконки. Так что бы совсем можно было не читать даже те жалкие 2-3 общие фразы, а сразу клацать на подходящую иконку. Тогда вообще можно будет убрать из интерфейса фразы и оставить одни иконки. А че, все равно говорить будут об одном и том же, только разными словами  :cursing:

Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=17022#post17022
Про отстрел конечностей и поиск уязвимых мест боссов вообще молчу
Отстрел был и в МЕ 2, правда только для роботов. А поиск уязвимостей имхо интереснее, чем обычный челлендж в духе аркад 80-х и приставочных игр 90-х, когда у босса есть большой запас хитов, а у тебя мощная пушка и к ней ограниченный набор боезапасов.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #89: 05 May 2011, 15:03 »
Прочитал превью на имании. Самое начало текста "В коридорах и комнатах офиса BioWare пустовато. Пустует примерно половина столов..." хочется продолжить словами "еще недавно за ними сидели уже уволенные разработчики Dragon Age 2"...
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.