20 Июнь 2019, 20:47

Автор Тема: The Story of X-Com

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Сообщений: 7654
    • RPG diary
The Story of X-Com
« Первое сообщение: 01 Декабрь 2010, 10:10 »
Утянуто из блогов геймплей

Цитата


В интервью "Еврогеймеру" легенда индустрии Джулиан Голлоп рассказывает о былых деньках:

Мой отец был большим любителем настольных и карточных игр. Каждое рождество мы не смотрели телевизор, а бесконечно играли в разные игры. Мой отец вдохновлял меня...

Оригинальная X-Com: Enemy Unknown выросла из демки Laser Squad II, которую Голлоп и его скромная команда показывали издателям. Ребята очень хотели подписаться с MicroProse, потому что с той сотрудничал Сид Мейер и MicroProse издавала его "Цивилизацию" - а это было солидно и круто.

Демка представителям компании понравилась. Не понравился масштаб - надо было что-то более впечатляющее. Была предложена тема НЛО, которая Голлопу очень понравилась. Он додумал к ней систему Geoscape, случайно генерируемые тактические миссии, экономическую составляющую. MicroProse воспринял такие идеи отлично, работа началась.

А вот - про сиквел, Terror from the Deep:

Microprose хотела, чтобы мы сделали сиквел за шесть месяцев. Единственная возможность уложиться в такой срок - это просто поменять графику и немного потвикать игру в целом, ответили мы. В конце концов мы пришли к такому компромиссу. Microprose лицензировала наш код и делала сиквел самостоятельно, а нам давали два года на разработку третьей игры серии. Terror from the Deep была полностью создана силами Microprose. Правда, не за шесть месяцев, а за год. И у них была команда шокирующих размеров - одновременно над проектом трудились, я думаю, 12-15.

Еще Голлоп говорит, что у X-COM: Apocalypse получилась проблемной потому, что издатель кровь из носу хотел получить игру в определенной стилистике. При этом в раздутом штате разработчиков очень мало людей понимало особенности изометрической картинки и все это очень плохо сказалось на игре.

Все таки первые части были отличными играми  :thumbup:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
UFO: Aftershock
Weapon Rebalance mod от ShadoWarrior.
Казалось бы, ничего интересного... Ну очередной "гений", разобравшись в редакторе (какой-нить VFS TOOL) привнес в игру очередное собственное (ес-но "гениальное") видение оружейного баланса. Но не все так плоско...
На самом деле "товарищ ShadoWarrior" довольно давно занимался модостроительством и руководством командами моддеров сайта http://www.strategycore.co.uk. И его последняя (на момент прохождения) версия v3.17 базируется на предыдущих работах довольно большой команды творцов. Для настоящих фанатов тактического упирания ShadoWarrior рекомендует еще и собственный Heroic Assault mod, значительно увеличивающий кол-во противников на миссиях, но с моей точки зрения это лишнее. В отличие от ранних версий "Heroic Assault mod" не совместим с модом, выдающим опыт персонажам пропорционально кол-ву противников (в оригинале и субъекте обсуждения опыт начисляется за выполнение миссий, ну может с коэф. за текущую фазу игры). А без этого уничтожение большого числа врагов просто затягивает миссии. Впрочем, для любителей упираться рекомендят.

Начав играть особых отличий не заметишь. Но как-то "посильневшие" мутанты не дают расслабиться. С развитием лабораторий появляются в игре модели оружия 20-го века. Не то чтобы они "делают погоду", но некоторые их особенности становятся востребованы позже. Пару SMG переведены в разряд двуручных, и часто прибывающие киборги оказываются вооружены парой автоматов, которые используют до опустошения магазинов. Дальше двурукий рейнджер может пользоваться только парой автопистолетов. Хотя для баланса эти SMG наделены расширенными слот-возможностями, для использования они уже малопригодны.
Усилено лазерное оружие, одно только появление Laser machinegun стоит многого. А снайперка M82A1 Barrett "потяжелела" настолько, что стрельба из нее ведется только лежа (по мнению автора это анти-транспортное оружие). Появляется любимая всеми винтовка H&K G11K2, но не совершает особых "прорывов". А вот H&K G3KA4 работает в игре с пулеметными патронами (7.62x51mm), что в дальнейшем крепко повысит ее статус.
Для любителей холодного оружия появляется младший собрат Katana - Wakizashi, вроде бы и меньший урон, а одноручность этого оружия позволяет взять сталкер-рейнджеру пару мечей в руки и мельницей шинковать противников. К сожалению брать в две руки Katana и Wakizashi, как заправскому самураю, не дозволено. Для фанатов суворовского "...штык - молодец" появляются байонеты. Теперь для добивания поверженного противника не нужно менять оружие на нож, достаточно просто переключится на штык. Довольно серьезный скачок в игре происходит с исследованием Duralloy-материалов. Это открывает усиленные по урону штыки, Katana и Wakizashi. Кроме того, каждый тип брони для людей получает свою Duralloy-версию. А учитывая, что состояние слотов брони под устройства изменилось, то практически каждый тип брони находит своего пользователя.
Еще один прорыв в исследованиях - Exotic particle principles, дающий в итоге довольно мощное энергетическое оружие Meson rifle. По сути это сильная версия лазерной снайперской винтовки. Которая обретает значение позже.
А вот исследование Railgun principles открывает целую ветку убийственных (во всех смыслах) вооружений с потрясающей эффективностью и дальностью. Здесь и сам Railgun - снайперская винтовка, стреляющая очередями; и Gauss rifle - аналогичная штурмовая винтовка; и Gauss autocannon - соответственно, версия пулемета... Аналог SMG, Needler доступен парой для рейнджеров и жутко скорострелен и дальнобоен. Конечно, все это оружие снабжено парой слотов для разгона.
Также были устранены некоторые сбои в работе имплантов и пси-оборудования.

Хотя доведены до ума вооружение ретикулян, как и некоторые умения мутантов, но до появления варготов противники не могут серьезно противостоять команде персонажей. Даже крепко вооруженные культисты могут быть "сделаны". Но с прилетом варготов игроку придется крепко задуматься. Увеличена целкость их оружия, увеличены сопротивления брони большинству видов оружия (у самых сильных доходит до 100% сопротивления легкому стрелковому и холодному оружию). И до появления славных Railgun'ов придется пройти весь долгий путь... Но с появлением этого оружия встречи с варготами станут легкой прогулкой. Но к тому времени основной головной болью станут бои со старгостами. Их новые характеристики впечатляют: иммунитет ко всему стрелковому, EMP и холодному оружию. Надо сказать, что еще одной особенностью версии мода является исключительная зависимость исследования Warp principles от наличия Reticulan warp weapons. А на этой фазе игры появление ретикулян - довольно редкое событие. И часто даже миссия на разбившемся корабле ретикулян заканчивается без погибших "союзников". А "нету ножек - нет и шоколадки"... Вне доступа остаются warp-винтовки и пистолеты. Без такого универсального подспорья в боях со всеми врагами остается лишь лавирование между Railgun'ами (для варготов и культистов) и довольно слабым энергетическим оружием (для старгостов). Вот тут и начинаешь ценить такие добавления модуля как Meson rifle и Laser machinegun, а работающие с зажигательными патронами, тяжелые (для раскачки) и недалекие пулеметы, вполне может заменить штурмовая винтовка H&K G3KA4 (того же калибра). Конечно, немного хлопотно снаряжать отряд каждый раз заново, или отслеживать два варианта снаряжения для отрядов, но риск попасть на миссию и увидеть в сообщениях нулевой урон куда неприятнее.

В итоге Weapon Rebalance - интересный мод, добавляющий больше вменяемости в игру. Конечно в совокупности с Heroic Assault mod получаются более сложные и продолжительные бои, но без системы пересчета опыта пропорционально противникам использовать его - просто мазохизм.

Но в разделе UFO: Aftershock на strategycore мод ShadoWarrior'а не самый объемный. Существует мод ACM или Aftershock Convertion Mod (Okim). Помимо общей переделки перерисовано большинство предметов и оружия. Качество перерисовки возможно спорное, но работа проделана большая. Автор мода довольно жестко запретил закупку прокачанных новых бойцов в любых союзных фракциях. Доступны лишь персонажи первого уровня, за прокачку и снаряжение которых будет отвечать игрок (все они вооружены лишь ломами). Честно говоря, не знаю, как можно продвигаться по этой игре. Приход некоторых предметов влияет на доступные технологии. Даже поначалу трудно выжить с небольшим запасом ретикулянских батареек.
Хотя, кто знает... Выбор нужных миссий с союзниками, отбор у них оружия в бессознательном состоянии, еще никто не отменял...

Большинство моддеров strategycore в определенный период перешли в труды над UFO: Afterlight. Несомненно, более совершенная игра, с усиленной ролевой составляющей. Но несерьезная анимация персонажей и затянутость периода противостояния у ворот бистменов, не дают стать ей "Завтраком для Чемпионов". Надеюсь, появится новый объект для моддерства...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • *
  • Сообщений: 2589
(Нет темы)
« Ответ #2: 17 Май 2011, 13:04 »
Печальней всего то, что официального продолжения именно в жанре тактико-РПГ у серии не будет. Купившие марку X-COM упыри делают тупошутерз, а серия UFO официально закрыта еще после Afterlight-а. Хотя как по мне - переиграл сейчас во все 3 части разработанные Altar - приключения на Марсе самые интересные и сложные. По крайней мере борьба с бистменами без взятых в группу ретикулян с майн контроллерами превращается в аттракцион сейвов-лодов и прятанья по ограниченным пространствам :) (С ретикулянами тоже приходится прятаться за укрытиями, но с ними хоть иногда удачно берутся под контроль матриархи, а матриархи беспощадны не только против землян и ретикулян ;) ).
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
(Нет темы)
« Ответ #3: 17 Май 2011, 15:51 »
Ну да, ну да... Все верно. Но уж очень в "ПроЗЗрении" середина игры затянута. Сюжетно скучно, а противники из бистменов противные.
И еще губит восприятие Afterlight мультяшная графика. Как будто смотришь мультик "Toy Story"... ;(
Но надо дойти все что висит, и браться за моды к Afterlight. Там много наделано (например новые чары, обнуление лишних скиллов у некоторых и пр), может что и выправит в итоге игру...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • *
  • Сообщений: 2589
(Нет темы)
« Ответ #4: 17 Май 2011, 16:59 »
Меня бесит некоторая нелогичность развития технологий Afterlight-а + редкие, но меткие баги. Например, при появлении марсиян как силы (с территориями) я специально дождался миссии, где нужен был захват марсиянца, захватил его и оставил марсианам только базу. Но игра как-то не так это подсчитала, "потеряв" захваченного ... В результате чтобы начать развивать плазменные технологии, почему-то ни марсианского плазменного оружия, ни опыта бистменов и ретикулянцев не хватает - нужен млин живой марсианин, которого где-то потеряли ... а захватить нового очень долго не могу - марсияне не нападают на ближайшие мои территории, уничтожать же их штаб для захвата одного пленника не хочу (хотя в прошлый раз я так и сделал, получив и марсианина в команду, и терроформировав Марс "в соответствии с физиологическими потребностями марсиан", то есть фактически для единственного выжившего Тюльпана :) ). А без аннигиляторов и самонаводящихся ракет играть тоскливо, похоже придется добивать бистменов снайперками + тяжелыми лазерами ...
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
(Нет темы)
« Ответ #5: 17 Май 2011, 17:38 »
/и терроформировав Марс ... фактически для единственного выжившего Тюльпана
- :thumbup:
/играть тоскливо, похоже придется
-Не спеши, я порою, почитаю, может уже сделали что-то толковое... :rolleyes:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
UFO: The Two Sides
« Ответ #6: 27 Июль 2011, 16:52 »
После "домашних" разборов версии 0,99 мы с Филом перешли в стадию реального противостояния... :D
Итак, НЛО: Две Стороны... :P
С одной стороны типа конечно переделка и появление игры за пришельцев, лучшая графика, снайперские винтовки, убирание "лишних" окон (цель — ускорение игры)...
Но с другой стороны... Тля, ну не доделана игра крепко. :cursing:
Ввиду того, что я больше разобрал игру за пришельцев, за них я и принялся. Фил же, уже имея краткий опыт игры с живым человеком (а также десятилетия шлифовки гейминга в UFO:EU), взял на себя благородное дело защиты нашей родной планеты.  ;)
Первой (и наверное последней) подсказкой, было указание Фила о месте его первой базы в Европе, и совет строить свою подальше. Так я и поступил. :) Добавив в здания на базе увеличение производства стройматериалов (concrete), рост клонирования (breading) и еще один док для строительства кораблей. После этого отправил подчиненные корабли по их назначению...
Дело в том, что изначально на базе имеются 3 одноместных скаута (предназначенные лишь для разведки территорий) и пара средних скаутов с тремя солдатами, на которых легла тяжким трудом продразверстка и "научная" работа.
Скажу сразу. Никаких радарных возможностей у пришельцев нет. Поэтому все для игрока за них проходит исключительно "втемную". Еще одним условием является обязательный первый ход у Х-СОМ. Пришельцев просто застают на карте, весь участок посадки самолетика закрыт черных прямоугольником. К тому же как всегда пришельцы стыдливо отворачиваются от землян. Дабы не видеть этого позора.  :D
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
(Нет темы)
« Ответ #7: 27 Июль 2011, 17:25 »
Так вот... Преимущества права первой брачной... тьфу, ты! Первого хода заключаются в том, что малый размер карт и заряда самолета в 14 х-сомовцев, как раз хватает на уничтожение ориентировочно 3-х противников. А именно с такими экипажами и приходится иметь дело в первые "дни" игры...
Малые скауты разведывают территорию противника. Теоретически доводя ее изученность до 100%. После этого могут дать хоть какой-то эффект миссии по розыску баз Х-СОМа, на которые впоследствии можно высаживать десанты. Аналогично можно было поступать в Х-СОМ 1-2, отправляя перехватчики на патрулирование в подозрительные районы. Но малый скаут не может оказать никакого противодействия минимально вооруженному (хоть одним любым орудием) перехватчику и бесславно гибнет в воздушном бою. Не менее печальна участь одного солдата, "взятого" на миссии. Практически нет ни единого шанса выжить в первый ход землян. Если за все время и удалось подстрелить кого-то из Х-СОМ, то лишь случайно. Примерно таким образом "пали в бою" все мои малые скауты, совершавшие над Европой развед-полеты. У средних (3-хместных) скаутов тоже не было особых шансов... 8)
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
(Нет темы)
« Ответ #8: 27 Июль 2011, 20:33 »
В отличие от малых, средним скаутам было чем заняться, кроме разведки Европы. Конечно абдактом и харвестом... Для спасения ради держал я их подальше от Еврофилии. :D  Но в разговоре со мной Фил сообщил, что один из харвестов накрыл не он, а задетектили "местные". Учитывая, что было это над Антарктидой, отдуши порадовался местным. :thumbsup:  В общем так постепенно сошли на нет все мои средние скауты. Три бойца их легко накрывались бойцами х-сома за первый ход. И в воздушном бою они также не противостоят перехватчикам. На каком-то этапе у меня летал скаут за едой и один Абдактор — гениальная машина — основа науки пришельцев. :thumbup:  Потом появились большие скауты. Эти машины уже могли что-то сделать в поле, но все так же отставали в воздухе... Посему не они стали основой моего развития... Хотя первый ощутимый урон оперативникам Фила нанесли именно они. В одном из рейдов х-сомовцы быстро (все тот же первый ход) расправились с двумя внешними флотерами. Но по случаю раскладки все остальные оказались внутри корабля. И готовились дорого продать свои жизни. Но слабая реакция на входящих бойцов огорчала, а неуклюжее кидание гранат погубило одного. Из-за дыма от взрыва внутри корабля возникло облако (у "наших" нет дымовых гранат) и послужило хорошим прикрытием вторгавшимся. Так полегла еще пара флотеров. Но оставшаяся троица просто и элегантно продемонстрировала свое "ган-фу" лучшим бойцам хсом. Конечно все полегли, но итоговый счет меня впечатлил. :thumbup:  Фил признался, что у него слег лучший ("Умер! Умер проклятый метальщик!" :D ) Победа была почти пи..., но пирровать мне было рано. ;)
К этому времени уже строился Дестроер. Экипаж под него уже был готов, даже с парой террор-зверей. И к его постройке подходило исследование плазменной винтовки. Скомпоновав корабль нагло отправил его в Европу на разведку. Не оценив моей наглости Фил геройски напал на Дестроер. :thumbup:
Все пошло как обычно. В первый ход полегли три ближайших флотера. :D
Но...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
(Нет темы)
« Ответ #9: 27 Июль 2011, 21:01 »
На мой ход не очень быстро отстрелили пару высунувшихся х-сомовцев, и для разведки в бой пошли звери (выглядевшие у меня в компе большими розовыми пятнамии :thumbsup: ). За ними на позиции выдвинулись остальные флотеры. Заметив зверя бойцы Фила озверели. :D  Для начала они убили своего передового бойца огромным взрывом, грохнули еще где-то, затем стреляли в животное полтора хода. В целом я смеялся от души. Мне показалось, что мой противник повторяет действия одного нашего гостя, любящего взрывчатку под пиво и не обращающего внимание на собственное высокое стрелковое мастерство. :cursing: Ну да ладно...
Дальше плазменные винтовки доказали свою мощь и крепко проредили ряды рядовых. И хотя действовали флотеры не очень качественно, часто ложились, но в грусть бойцов х-сома таки вогнали и приготовились крепко забухать на обратной дороге. Но тут противник улетел. :wacko:  :cursing:  :rolleyes: ("но обещал вернуться") 8) Мне показалось по итоговому счету, улетел он один. ;) Хотя могу и ошибаться.
На возврате на корабль бросился перехватчик. И традиционно геройски погиб. ;)  Вот и воздушные бои стали уже склонятся в "нашу" пользу... С содроганием ожидал я длительного восполнения погибших в отряде. Но показалось мне, что очень многие мои были лишь ранены. И спустя стандартное время все было готово. Полностью снаряженый Дезстар готовился выдвигаться к Явину... Тьфу, в Европу! А на подходе был еще один такой-же корабль. И к третьему кораблю моего противника ожидал экипаж снейкменов... Дела налаживались...  :thumbup:
Но время было позднее, пора было спать. Я отправил корабль на евро-разведку. Противник на него благополучно напал, я сохранился и вышел из игры. Судя по всему это прошло незамеченным и мой коллега вступил в бой без согласия. :thumbsup:
Посмеиваясь отправился спать, представляя как Фил воюет с неподвижным противником. Или комп все же перехватил управление? Не важно.

Мне больше не хотелось играть. Практически все было ясно... "Пустая, дымящаяся, вывернутая требуха валялась на столе"...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • *
  • Сообщений: 2589
(Нет темы)
« Ответ #10: 28 Июль 2011, 10:59 »
На самом деле что я, что Во крепко лоханулись с метательными средствами ведения войны. Они тут очень и очень кривые. Причем никакой процентной вероятности при бросках нет. 2 боя я практически проиграл и проиграл по этим же причинам  - экспериментировал со взрывчаткой :) Хай эксплозив, кинутый бойцом с силой 37 в чистом поле, пролетел 2 клетки и убил что метателя (140 дамага все-таки, баффнули его по сравнению с оригиналом, где дамаг был 125), что передового бойца. Потом я с трапа, вне хвостового оперения метнул мину (проксимити гренейд), которая намного легче хай эпслозива, но тяжелее обычной гранаты. Мина благополучна упала прямо перед бойцом, надежно зафиксировав 4 бойцов на трапе, где они и героически простояли почти до самого отлета (выжило у меня в том бою 2 человека, которые Во не накрыл выстрелами внутри транпсорта). Начиная с гибели первых 3-4 бойцов остальные (за редким исключением) отказывались стрелять, ходить и делать что-либо полезное (в отличии от элиенов, которые начинают паниковать или берсеркствовать только после гибели полутора десятков товарищей).
Еще очень неприятно показали себя лаунчеры. Так, бой по захвату большого скаута шел почти чисто, Во даже подорвал внутри одного из своих бойцов - пока к открытому люку не подошел боец с лаунчером (большая ракета), прицелилися в угол дальней стенки и ... жахнул ракету в стойку на 45 градусов справо от него ... Этот выстрел едва не стал фатальным - он убил сразу 4 моих бойцов и еще 2 критически ранил (у них пооставалось 2-4 хп с 2-3 фатал ваундами). Так что этих бойцов я послал внутрь, и они перед смертью успели даже пристрелить еще 1 элиена. А дальше началась паника ...
Но Во что-то тоже перемудрил со своими 2 оставшимися элиенами, и они героически подорвались внутри тарелки, сдетонировав боезапасы уже павших соседей. Ржал неимоверно тоже :)

Главная проблема игры - человеческие технологии не поспевают за элиенами. Причем жестко не поспевают. Начиная с больших скаутов шансы его захвата резко падают (играя против людей за элиенов в мультиплеере, я не сдал 2 разным неплохим игрокам ни одного целого (несбитого, то есть с полным составом) хорошо укомплектованого большого скаута - элиенские гранаты очень рулят, если их кидать на открытых местостях в вылазящих из корабля землян. Про терроры вообще молчу - там все элиены размещены по карте и имеют нефиговое тактическое преимущество перед людьми. Террор шип флоатеров, потеряв 3 рипперов-разведчиков (1 даже добежал до хумана и схарчил его перед смертью) и 3 павших на первом ходу бойцов, в дальнейшем всухую вырезал всех землян в районе "скайренжера". Спастись удалось 4, так и не вышедшим из транспорта :) Вообще флоатеры с гранатами очень рулят - взлетая в первом ходе на высоту 3-4 этажа, они на 2 ходу кидают гранаты очень далеко и практически не обращают внимание на препятствия.
Единственный шанс за землян играть ровно с элиенами (при равном мастерстве игроков) - это база рядом с элиенской. И давить стартовые тарелки нон-стоп, при этом развивая технологии до флайинг сьюта (на который уже элериум не нужен, а нужны сугубо сплавы). Только летая на уровне 3+ этажа у землян есть шанс не погибать после 1-2 попаданий даже хеви плазмы (если в лоб и издалека), не попадать под взрывы гранат и бластер лаунчера, а также быть недостижимыми для террористов типа хризалидов и риперов. Ну и хеви лазеры с лазерными винтовками (что изобретается очень быстро, а вот строится уже не очень быстро при потерях на отступлениях). Хеви лазеры тут баффнуты, имеют 90 дамаг (против 80 у плазменных винтовок), хорошую меткость и чуть меньшие затраты на использования (можно сделать при полных ТЮ 3 снеп шота). Также выстрелы из рокет лянчеров с большими ракетами, сделанные с 3-6 этажа, имеют большой угол схождения, потому даже при промахе ударяются в землю неподалеку и коцают врагов.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • *
  • Сообщений: 2589
(Нет темы)
« Ответ #11: 28 Июль 2011, 11:10 »
Резюме: Надо ждать финальной версии, где будет пофикшен баланс и баги (к примеру, визуально павер арморы тоже розовые прямоуголники, а некоторые другие террористы элиенов - черные пятна :). Видимо нет новых файлов текстур или они багнуты). Но в целом мне очень и очень понравилась игра, играя соло за землян - тяжело и интересно. Осталось пофиксить возможность игры соло за элиенов и нормализировать сетевую игру.
Впрочем, нужен фикс и летательной части игры. Начиная со средних кораблей, которые сбить 1 перехватчиком практически невозможно, и заканчивая возможностью атаки несколькими кораблями 1 цели.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Сообщений: 7654
    • RPG diary
(Нет темы)
« Ответ #12: 28 Июль 2011, 18:00 »
Классный у вас отчет получился. Продолжение будет?
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • *
  • Сообщений: 2589
(Нет темы)
« Ответ #13: 29 Июль 2011, 10:50 »
Надеюсь :) Только скорее всего уже когда будет следующая версия игры появится с глобальными фиксами и доделками.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Сообщений: 2293
Re: The Story of X-Com
« Ответ #14: 06 Январь 2012, 21:22 »
Вот что прочел на ехуа...
 
Ролевой боевик XCOM от студии 2K Marin — не единственная попытка возродить культовый сериал. Firaxis Games, создавшая две последние Civilization, работает над тактической стратегией XCOM: Enemy Unknown.
 По словам авторов, они обошлись с легендарной игрой очень бережно, сохранив все любимые элементы: глобальную карту планеты, где события происходят в реальном времени, пошаговые сражения и разрушаемое окружение. Встав во главе международной организации по борьбе с инопланетной угрозой, игроки вновь поведут в бой опытных агентов XCOM и займутся изучением внеземных технологий, попутно уделяя время геополитике.
 Дальнейшие подробности на следующей неделе раскроет свежий номер американского журнала Game Informer. XCOM: Enemy Unknown выйдет этой осенью на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.