Скиллы по прежнему зависят только от одного атрибута, если ты имел в виду что-то вроде Skill=(DX+IQ)/2, но сделали relative skill level и оговорили случаи его применения, например Driving: бросок против IQ, вместо DX, чтобы определить модель автомобиля, бросок против HT, чтобы не заснуть за рулем. Подробнее стр. 171
Надо будет почитать, я туда еще не добрался. Пока не прочитал выглядит странно, зачем тогда покупать скилл, если в итоге надо будет делать обкидку от атрибута? В системе же нет вариантов скилл+атрибут + бросок кубика на "хрен знает сколько граней". Поэтому сомнительно это все. Но надо читать...