02 February 2025, 20:57

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Topic Start: 01 December 2010, 18:16 »
Quote (selected)
Но приставка вовсе не отменяет хороший сюжет, интересные диалоги и разнообразный геймплей. А с этим нонче туго.
Она не отменяет, это отменяют жаждущие зрелищ пользователи приставок, привыкшие к "попкорну". Например, если не брать РПГ, то с приставочными играми все в принципе более-менее. Тот же Ассассин, или серии Баттлифилд и КоД (хотя последние два типичные зрелищные киношные рельсы, но там хороший мультиплеер ради которого их делали/покупали). Биошоки тоже вроде мультиплатформенные. Беда в том, что РПГ непростой жанр, а консольщики относятся к нему в духе "тот же КоД, только с инвентори". Вот и выходят в большом кол-ве либо целиком убогие проекты, либо спорные, типа МЕ, который просто отличная игра, но не с точки зрения РПГ...

Quote (selected)
И вроде даже для днд-рпг сделали даже нвн1. И как бы даже не игра это была, а инжайн для совместного прохождения самодельных модулей в Сети..
Первый подобный конструктор появился еще в начале 90-х. Назывался Данжон Мастер или как-то так. Потом еще и ВтМ: Редепшн был. И только потом НВН.

Quote (selected)
Косность, "устои", "традиции". Нежелание оторвать свою жопу от тихого и теплого места у кормушки.
Все проще - индустрией сейчас рулят не талантливые разработчики как это было в начале ее становления, а бизнесмены. А им нужны продажи. Им нужно то, что продается здесь и сейчас. Им не нужны революции и креативные идеи, только если они не касаются чего-то, что с 100% гарантией окупится и уложит на лопатки конкурентов (а это как правило только графика, ну может новый физ. движок и другие чисто технические примочки). Плевать им на то, что они выпускают проходной продукт. Они хотят выпускать пачку таких продуктов как можно чаще и рубить бабло пока "горячо". Примером служит и КоД и НФС и многие другие проекты.
 
Quote (selected)
Есть еще такой зверь как средний геймер, которому глубоко пофигу на крутые диалоги, ему бы сисек да кровищи. А в итоге великолепные игры той же Тройки например, коммерчески убыточные, и компания загибается.
Таких увы большинство. И именно для таких работает индустрии поскольку они голосуют баксами.
И кстати, в Блудлайнс была и кровища и сиськи ;) Но замечательный проект был убитым огромным кол-ом багов (правда их кол-ом сегодня уже никого не удивишь, но тогда это было нечто).

Quote (selected)
Возьмите тот же майнкрафт - вроде бы очень примитивно все, но сама идея создания и модерации неограниченного мира впечатляет.
+1  - весьма аддиктивная игра, хоть и похожая на ММОРПГ задротство :D
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.