20 May 2024, 21:14

Author Topic: Серп и Молот

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7710
    • RPG diary
Серп и Молот
« Topic Start: 24 February 2005, 10:00 »
Quote (selected)
Компания Nival Interactive анонсировала тактическую ролевую игру «Серп и Молот»  — результат совместной работы с командой Novik Co. Издателем в России, СНГ и странах Балтии выступит компания «1С».

В 1949 году судьба мира повисла на волоске. Неразрешимые политические противоречия между странами НАТО и СССР заставляли обе стороны спешно наращивать военный потенциал. Грозовые тучи собирались над Европой и гуще всего они были в Германии, разделенной на оккупационные зоны между бывшими союзниками по антигитлеровской коалиции. Ядерное оружие угрожало превратить назревающий конфликт в бойню, перед которой померкли бы ужасы Второй Мировой...

«Серп и Молот» — тактическая ролевая игра по мотивам вселенной Silent Storm. Действие игры разворачивается в англо-американском секторе оккупации послевоенной Германии весной 1949 года. В роли советского диверсанта вы погрузитесь в жестокое противостояние спецслужб и сможете пройти через ад скрытой войны, в которой вам предстоит разобраться в хитросплетениях тайных интриг, принимать решения, от которых будет зависеть, суждено ли миру жить в мире или рухнуть в хаос Третьей Мировой войны.

Особенности игры:

захватывающий нелинейный сюжет: от решений игрока зависит не только финал, но и ход событий в игре, открытие неизвестных ранее игровых карт и появление новых персонажей

детальные персонажи: биографии и характеры членов группы могут влиять на события в игре и определять взаимоотношения с товарищами по команде, вплоть до отсоединения от группы и нападения на нее

единое игровое пространство: игрок может свободно перемещаться по игровым зонам, события на одной из которых могут влиять на обстановку в других

единое игровое время: как и в реальной жизни, время – самый важный невосполняемый ресурс, и оно во многом определяет развитие сюжета. Смена времени суток изменяет активность персонажей и влияет на условия боя

одежда и документы: одежда персонажа влияет не только на внешний вид, но и на прохождение игры – комбинезон советского диверсанта привлечет ненужное внимание, а американская военная форма, напротив, позволит избежать лишних вопросов. Иногда крайне полезными могут оказаться документы, которые можно купить у искусного мастера

рейтинг благонадежности: «счетчик некорректного поведения» отсчитывает все случаи боестолкновения с властями или насилия в отношении мирных граждан – при достижении пороговой величины война неминуема

нелинейные диалоги: значительная часть диалогов в игре не линейна, выбор одного из вариантов реплики или даже изменение тона разговора может резко изменить расстановку сил и дальнейшие взаимоотношения с группировками

экономическая составляющая: деньги являются одним из необходимых инструментов в работе разведчика – это оружие, снаряжение, наемники, информация – и даже возможность откупится от преступников или полицейских

реальное оружие: в вашем распоряжении около 90 образцов вооружения как времен Второй Мировой, так и недавние разработки, находящиеся на стадии войсковых испытания, в том числе АПС и МАТ-49
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7710
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #1: 25 April 2005, 19:11 »
Утянуто с crpg.ru
Quote (selected)

В этой теме на официальном форуме главный сценарист Иван Кошкин изложил основные принципы организации сюжета. Нет никаких "базы" и миссий. Мы должны оценивать имеющуюся информацию и выбирать, куда двинуться дальше, и через диалоги (да, полноценные диалоги) с другими персонажами мы определяем дальнейшую линию развития событий. Диалоги, как и весь сюжет, обладают сложной разветвленной структурой. Есть несколько ключевых точек, в которых становятся доступны (или перекрываются) те или иные сюжетные ветки, и масса линиий помельче в промежутках. Таким образом, прохождение игры раз от раза может меняться кардинально.

Набор "партии" - тоже нелегкое дело. До нужных NPC сперва надо добраться через определенные сюжетные ветки, затем еще убедить их присоединиться, вдобавок они могут конфликтовать между собой вплоть до летального исхода. Точно также придется решать проблемы с местом для отдыха, ремонта оружия. Оружие можно модернизировать (сделать обрез, навесить прицел), но только при помощи определенного героя, которого сперва надо найти. Нельзя входить в скрытный режим ярким днем или сидя ночью под фонарем, у каждого оружия есть свой вес, и перегрузка выливается в штрафы во время боя. Вообще, вся ролевая система и игровая механика подверглись переработке.


А это с офиц. форума:

Quote (selected)

Изменения в игровой механике

Оружие
======
Оружейная линейка немного изменена и перебалансирована... Впрочем, таблицы приводить не буду. Задача соответствия характеристик стволов реальным прототипам НЕ СТАВИЛАСЬ. И, соответственно, не решалась.
1) Все достаточно быстро ломается.
2) Алгоритм привычки изменений не претерпел, поменялся объект ее приложения - теперь эта характеристика индивидуальна для каждого _класса_ оружия. Т.е. персонаж может одновременно иметь привычку 3 к Sten, 5 к SMLE и 3 к любимому ножу, например.
3) Количество выстрелов на короткую очередь у пулеметов начинается от 7.
4) Введено понятие тактической перезарядки a'la Ja2. Т.е. при попытке зарядить оружие из "неродной" обоймы в походовом режиме будете иметь штраф к АП на данную операцию. При использовании "родных" магазинов, они не "добиваются", а заменяются. Вообщем, это проще увидеть, чем описать. В realtime изменений для данной операции нет.
5) Кидать оружие на землю не рекомендуется - оно портится. Оставлять оружее храниться на земле (до следующего Вашего посещения локации) не рекомендуется - оно ржавеет и расхищается местным населением (если таковое есть)
6) Оружие, которое невозможно полностью спрятать в карман/рюкзак (т.е., проще говоря, _все_ двуручное оружие) при помещении в рюкзак показывается на "кукле" персонажа в положении "за спиной." Это намек - если его видите Вы, то его увидят и НПЦ. Властям может не понравится, если Вы будете разгуливать по городу с пулеметом наперевес.
7) Тюнинг оружия, т.е. возможность навешивать глушители/оптику есть... но в несколько урезанном виде. Т.е. Вы не сможете делать это самостоятельно.
8) Режимов огня у снайперских винтовок два. Какие - думаю, писать не надо.
9) Добавлено несколько (читай - больше двух) уникальных стволов. "Уникальных" означает, что в продаже их нет, и в игре они присутствуют, как правило, в единичном экземпляре. Как правило, являются предметами того или иного квеста.

Торговцы
========
1) Ремонта "в магазине" нет. Ремонтируем собственными силами.
2) Торговцев несколько. Ассортимент у каждого свой. Т.е. торговец книгами оружие у Вас покупать (и, само собой, продавать) - не будет.
3) Трюк "продам ствол, потом куплю тот же ствол, но уже починенный" не проходит.
4) Боеприпасов в продаже мало, и из врагов они, как правило, не вываливаются. Чаще всего это означает, что вражина тратит на Вас *ваши* же патроны.

Униформа
========
Влияет не только на внешний вид но и на
1) Отношение к Вам НПЦ. В частности это означает, что прогуливаться перед полицейским участком в форме советского солдата не рекомендуется. И разгуливать в гражданском костюме с винтовкой за спиной - тоже.
2) Параметры хайда в зависимости от местности, в которой Вы находитесь. К примеру, камуфляж (один из) в лесу дает +20 к хайду, в городе - -5.


Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7710
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #2: 25 April 2005, 19:16 »
С того же форума:
Quote (selected)
Я сценарист и автор абсолютного большинства текстов в этом проекте. Поскольку Главный Брутатор уже осчастливил вас, плеснув негатива на вентилятор, я попытаюсь осветить некоторые положительные стороны проекта. Хотя, допускаю, кому-то они наоборот покажутся отрицательными. Во-первых, сразу отвечу на вопрос о миссиях и их количестве. Игра организована не так, как предыдущие игры линейки. Никакой последовательности миссий нет. Фактически, вообще нет такого понятия, как "миссия". На основании доступной вам информации вы принимаете решение: пойти туда-то, сделать то-то. Добывать информацию придется самим. Способы самые различные - от непринужденного разговора с местными до банальной уголовщины. Какой-либо цели игра не имеет. Вы оказываетесь в некоторой начальной ситуации, довольно неприятной, из которой начинаете выкручиваться. Как вы это будете делать - решите сами.
Нельзя сказать, что игра полностью лишена сюжетных линий. однако сюжет имеет множество точек ветвления, которые создают множество различных вариантов прохождения. В зависимости от ваших действий вы можете получить совершенно различные финалы. Есть, конечно, некоторые ключевые точки, прохождение (или непрохождение) которых может раз и навсегда отсечь определенные сюжетные вероятности (а с ними и некоторые сцены, и некоторых персонажей).
Теперь о других особенностях игры:

1. Да, Главный Герой, которым вы, собственно, проходите игру, не может быть женщиной. Основная причина не совсем та, которую назвал Новик (это он издевается)))). Дело в том, что одним из условий проекта было следование идеологии "ограниченного реализма". Идеология эта заключается вот в чем. Мы могли использовать в качестве сюжетных ходов маловероятные, но не невозможные события. Именно поэтому панцеркляйнов и лазерных винтовок в игре нет. Главный герой по сюжету - офицер разведывательного управления советской группы оккупационных войск в Германии. Он прошел войну, имеет диверсионную подготовку, впечатляющий послужной список и четыре года работает в разведупре. Поэтому такой матерый волчара может быть, к примеру, интеллигентным казахом с короткими усами, но не может - лысой феминисткой, злоупотребляющей кокаином или пожилым негром. Такие персонажи были нехарактерны для Советской Армии. Поэтому в дальнейшем сюжетная линия строилась исходя из того, что главный герой - мужчина. Это, конечно, сексизм, но зато реалистично. А поскольку (раз уж тайна все равно раскрыта), женщина в игре все-таки есть (и, прямо скажем, с большой буквы "Ж" женщина), то многие диалоги построены по схеме: "Мужчина разговаривает с женщиной". А вот мод, меняющий пол героя, приведет к тому, что игра приобретет бешеную популярность у фанаток группы "Та-ту".

2. Игру действительно можно проходить по принципу: "Простите, а кто здесь будет Сара Коннор?", но последствия этих действий не заставят себя ждать. Тем не менее, при любом варианте развития событий драк хватает, противник - более чем серьезный, а обстоятельства могут быть таковы, что нужно будет не просто покончить с гадами, но сделать это быстро.

3. В игре нужно думать. Это, видимо, основной ее недостаток. В ней нет разбросанных повсюду указателей: "Логово Главного Подонка - там!!!" Для начала вам вообще предстоит разобраться - а что тут, собственно, происходит. Некоторые разговоры несут смысловую нагрузку, некоторые - нет. Угадать заранее нельзя, ход диалога может быть нелинейным, т. е. от выбора того или иного варианта ответа будет зависеть дальнейший ход событий. Лучше быть готовым к любому варианту развития событий, многие ситуации можно "разрулить" на словах, иногда - откупиться.

4. Я уже достаточно напугал вас? Идем дальше. Первоначально вы не знаете, кто ваш противник, но ситуаций, в которых можно распроститься с головой - более чем достаточно. Это - американская зона оккупации (и пара английских участков), поэтому, естественно, тут полно американских военных, которые заняты своими американскими военными делами. Линию поведения по отношению к ним вырабатывайте сами, но армия есть армия, так что, опять же, не забывайте о последствиях своих решений. А кроме армии кое-где дейстует местная полиция. Маленький совет: поступайте так, как вы бы поступали в "реальной жизни", будь вы майором Вихрем или мегадиверсантом Кузнецовым (а это были умнейшие люди).

5. здесь я вынужден обломать фанатов "Штрафбата", "Красного Скорпиона" и "Охоты за "Красным октябрем"". Несмотря на то, что "переводчики уже работают", в игре никого не расстреливают в голову с криком: "Коммьюнизм! Лэнин! Убиват!" В игре нет "сцук-особистов", основная цель которых как можно дальше отодвинуть победу героя над врагом. СССР в игре немножко другой и цели у него не столь возвышенные.

6. В принципе, кибердемона можно было убивать из пистолета, а нашу игру - проходить в одиночку, но некоторые события завязаны на опреденные свойства определенных персонажей. И если вы этого персонажа не включили в команду, то событие не произойдет, и, возможно, целая сюжетная ветка окажетс янедоступной (это, впрочем, не всегда фатально - можно пойти по другой ветке). Основная проблема в том, что какого либо места, где тусятся шоблы умельцев, желающих поработать на вас глазомером и бицепсом, нет. Ваши будущие компальоны разбросаны по сюжету, и иногда для того, чтобы такой герой присоединился к вами, придется приложить некоторые усилия. Пострайтесь не упустить своих будущих товарищей - потом вы, скорее всего, их не встретите.

7. Теплой безопасной базы с ремонтными мастерскими и уютным реанимационным отделением в игре нет. Совсем. Решать жилищный вопрос, равно как и вопросы здравохранения придется самому. однако, решит их можно)))

8. Взаимоотношения персов есть. Иногда все ограничивается перебранкой, но может дойти до зуботычин. Однако при некоторых обстоятельствах (а возникновение этих обстоятельств, опять же, зависит от ваших действий), они, сволочи, так взаимоотношаются, что легко может дойти до стрельбы. А может не дойти - все, опять же, зависит от ваших решений
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Хаммер унд Сикель
« Reply #3: 04 May 2005, 09:55 »
Вот собс-но купил сабж. Это еще один аддон к S2, для деньговынимания продаваемый с тем же движком (на 3-х дисках). Изменений по сравнению с Часовыми пока не замечаю. От игры веет какой-то гоблиновщиной, но пока играеЦЦа...
Вообще игры навалились в одночасье. 8) Культ меня прет, причем не сюжет и диалоги (довольно пристойно переведенные), а именно сама игра, со странной прокачкой и "сумраком". Еще прикрутил Star Wars Republic Commando (при моей-то "любви" к шутерам!). Вечерок просидел в ней до упора, заставил себя спать. Такого драйва я давно не имел...8)
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7710
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #4: 04 May 2005, 12:23 »
Quote (selected)
Изменений по сравнению с Часовыми пока не замечаю

Да я то и в Часовых то не поиграл. А уж в Серп и Молот видимо и подавно не получится. А жаль.
А что касается "продаваемый с тем же движком", так это ИМХО не плохо, движок там вполне достойный.

Quote (selected)
Культ меня прет, причем не сюжет и диалоги (довольно пристойно переведенные), а именно сама игра, со странной прокачкой и "сумраком".

Да? Странно. Чего-то всех прет, а меня не очень...

Quote (selected)
Еще прикрутил Star Wars Republic Commando (при моей-то "любви" к шутерам!). Вечерок просидел в ней до упора, заставил себя спать. Такого драйва я давно не имел...

Вот шо любовь к ЗВ с людьми делает! Ужас-ужас. 8)

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

амадеус

  • Guest
(No subject)
« Reply #5: 10 May 2005, 13:01 »
игра порадовала мощным драйвом и просто убила коротким сюжетом. прошел за три дня (для примера довольно короткую ВЗ проходил за неделю). предыдущие часовые длиннее раза в полтора, а про SS вообще молчу. проходить можно на любом уровне сложности, просто нужно войти в ручную установку и обязательно установить возможность записи во время комбата. сюжет неоригинален - все опять крутится вокруг молота и часовых, пора бы уже сменить сценариста. изменений движка и поведения противников тоже не обнаружил, враги как и раньше проявляют редкую тупость. в принципе игру можно назвать коротеньким аддоном к часовым. на что ушло три диска непонятно. вообще у меня есть подозрения, что третий диск прицепили для увеличения стоимость, потому как при установке инфы с него считывается очень мало, а в дальнейшем он не используется, либо у них никак не получалось все разместить на двух и коротенький хвостик они записали на третьем. напряженность прохождения искусственно увеличена за счет неполного отряда (у меня было максимальное количество 4 чела) и частых мисий, когда при входе на карту вокруг тебя на хороших позициях (за укрытиями или на возвышенности) 5-6 врагов. их нужно вынести на первом ходу, потому как на втором они расстреливают твою группу в упор. для этого и нужна возможность сэйва во время комбата, чтобы записываться после каждого удачного выстрела или броска гранаты. как правило вынеся эти 5-6 дальнейшее сопротивление непринципиально. если не удается вынести их сразу (например как с нападением переодетых русскими молотовцев на кпп), то лучше урыться за каким-нить препятствием и спокойно постреливать оттуда. враги в этом случае либо сидят с открытм ртом и ждут, когда вы их избавите от мучений либо бегут по одному к вашему укрытию нарываясь на выстрел в упор. ролевую составляющую усилить не удалось. квестами эти задания назвать нельзя. как и раньше даются миссии на которых нужно вынести всех и забрать какие-нить вещественные доказательства. просто раньше миссии давал один человек, а не несколько, а вещественные доказательства подсвечивались специальными иконками. с документами и переодеваниями вообще лажа у них получилась, проблем с ними у меня никогда не возникало. к главному герою одетому в форму британского офицера никто никогда не цеплялся, пусть он хоть автоматом, хоть пулеметом вооружен, а членов отряда вооружаем пистолетами, обрезами и гранатами (обычно этого с головой хватает) либо сдавать перед входом в город тяжелое вооружение протогонисту и перед входом в зону конфликта раздавть их обратно. правда перед этим им всем надо бы выправить у сумашедшей тетки гражданские паспорта, но бланки для них несложно добыть при первом же заходе в близлежайшем козюльске. там же можно добыть и солдатские удостоверения для них (чтобы свободно таскать любые пушки), но уровень моего инженера так и не позволил этого сделать без его смерти. из классов больше всех рулят гренадеры - гранаты у меня использовались постоянно всеми персонажами, но понятно, что гренадеры умеют это делать лучше всех, плюс высокий перехват, уклонение и сила, позволяющая таскать с собой много снаряжения без штрафов на АР. за ними идут солдаты и инженеры. насчет разведчиков не могу ничего сказать - не играл и в команде его не было. по идее из-за урезаного хайда, наличия в большом количестве источников освещения он тоже не нужен. холодное оружие в игре практически не используется - лично я его ни разу не брал. из метательного мне попадалась только финка. единственные его плюсы это хорошее умение на пистолеты и высокое количество АР. снайперы и врачи в игре не нужны вообще. болших открытх пространств нет и снайперская винтовка мне в игре понадобилась только в одной миссии на один выстрел - надо было на мосту убрать с первого хода выстрелом голову снайпера, иначе в дальнейшем он портил много крови. а насчет врачей - враги либо убивают тебя наповал либо промахиваются. лежащих без сонания они добивают. теперь по поводу оружия. ничего хорошего сказать не могу. количество марок оружия составляет менее трети от часовых. крутые пушки оттуда вообще не перенесли. рулят пистолеты и пистолеты-пулеметы. их урон сильно увеличили по сравнению с предыдущими играми. лучший пистолет - стерлинг пара, только попадается он ближе к концу, лучшмй автомат ППШ-41, благо он доступен почти в начале. по поводу снайперок я уже высказывался. их урон остался тот же, плюс убрали прцельный выстрел и стрелять из снайперки по противникам, которых не видишь либо на слух можно только навскидку. винтовки нужны только чтобы делать на первых порах из них обрезы (у меня получалось только из ли энфилда), дальше их можно выкидывать. штурмовые винтовки - не рыбо ни мясо. и как винтовки не нужны, и как автоматы фиговые. пулеметы - мусор. на ближних расстояниях их заменяют пистолеты и автоматы, а на средних гранаты. то, что пулеметом можно только ходить убивает их как класс. да, есть у солдат фича, чтобы можно было с пулеметом бегать, но чтоб до нее добраться нужно порядком прокачать персонажа, да и тратить на нее пойнт продвижения в общем-то не стоит. про большой вес и размеры я вообще молчу. единственное на что они годятся - на продажу. относительно продажи - при прохождении я много времени тратил на сбор лута, тратил драгоценные АР на штрафы из-за перегрузки, собирал все что мог. как оказалось зря. деньги тратить некуда. тех денег, что я собирал в луте и получал за квесты с головй хватало. лэвэ нужны только на документы. лечился я у врача только один раз. лечение отнимает слишком много времени. у торговцев пушки я ни разу не покупал - с теми, что попадаются в луте они не нужны. единственный нужный торговец - старый лесник, у которого я брал снаряжение для инженера. стоимость обрезов тоже понтовая. возможно я пропустил некоторые сюжетные ветки, где нужно много денег, но попробую их найти во второй раз. если не дразнить копов в городе, то откупаться не нужно. того хмыря в белом костюме, что наехал на меня и хотел отобрать все бабло в начале игры я уложил без особых проблем короткими очередями из автомата в голову и гранатами. возможно я при этом отсек некоторые побочные квесты, но опять таки думаю их поковырять при повторном прохождении. теперь отдельные несвязанные замечания. тяжелый бронежилет, найденый в городе с кучей янки лучше выбросить - он не спасает, т.к. противник обычно бьют в голову (да и в корупс тебя либо убивают сразу либо снимают кучу жизни), а вес его дает серьезный штрафы даже если у тебя один автомат и пара обойм. вызывает удивление, что неписи бросают в тебя только Мк3А1 - самые понтовые гранаты, хотя в наличии у них есть гранаты и посерьезней. да и бросают они их очень плохо. все миссии делятся на два варианта - либо уже описанный с кучей противников вокруг, которых надо убить на первом ходу, либо длинные лабиринты канализаций и туннелей, в которых один персонаж с автоматом короткими очередями выносит противников по одному. вообще короткая очередь тут рулит - она позваляет нанести серьезные повреждения, спрятаться обратно за укрытие и к тому же у нескольких классов есть хорошие бонусы на короткую очередь. ремонт: да, автоматическое оружие портится очень быстро, но хорошие пушки обычно есть в нескольких экземплярах, а краткость сюжетной линии и наличие ремонта не дает их испортить окночательно. например у одного моего перса, который появляется почти в начале игры (пацан инженер из гитлерюгенда) ппш, отобранный у бандюков придурка в белом костюме, прошел с ним всю игру и чинил он его всего один раз. без инженера прохождение игры очень затруднительно, но в принципе реально. сильно раздражает наличие ненужны предметов в игре типа презервативов, пачек сигарет и т.д. носишь их с собой, думаешь, что пригодятся в квестах, но оказывается, что только занимают место. видимо создатели решили стебануть на фоллаутом. возможно они таки и нужны для каких-то сюжетных веток, но я таковых не обнаружил. так же раздражает куча книжек для понтовых ли энфилдов, стэнов и FG-42-1. нахрена нужна привычка на них непонятно. книжки на медицину тоже нафик не нужны. плохо так же, что нету как в том же фоллауте возможности скипать время - в некторых случаях это очень неудобно. инженеру всегда нужно иметь с собой щупы и отмычки. я из-за отсутсвия оных пропустил пару сюжетных веток. выводы. игра проигрывает предыдущим версиям и полноценной игрой ее назвать трудно. похоже авторы решили сделать игру для всего что было отстоем в в SS и часовых - пистолеты, автоматы, гренадеры, инженеры и сильно урезали, все что рулило в предыдущих играх - снайпера и снайперки, пулеметы, разведчики и хайд. еще авторы слишком красочно расписали новую игру, на самом деле все далеко не так красиво. проходил я игру солдатом, соответсвенно силовым вариантом, правда копов не дразнил и в городах бойню не устраивал. второй раз собираюсь пройти инженером с высоким интелектом, чтобы поковырять сюжетные ветки. но не смотря на все минусы игра порадовала напряжением, которого не было в предыдущих частях, хотя и убила краткостью. пройти серп и молот хотя бы раз все же стоит.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Да... Эк тебя-то...
« Reply #6: 10 May 2005, 19:24 »
Серьезно все... Очень серьезно. И смысл теперь проходить игру и статью писать? 8)
Все так и есть, как амадеус написал. Даже еще хуже. 8)
Я иду инженегром, не наблюдаю никаких отличий из-за высокого инта.
Когда я говорил о движке, я имел в виду разбор Часовых на части, когда человек порыл игру и сказал, что на двух новых дисках новой информации - на интернетовский аддон. А остальное все тот же движок SS, для издания "полноценной" игры (за которую можно снять денег соразмерно кол-ву дисков). Так и Сикель анд Хаммер держит в себе мало новых файлов, все для того же сбора денег. Я понимаю, что оправдать это можно тем, что новички начнут с любой части, без предыдущих предустановок, то тут понятно откуда ветры пускают... 8)

Купил тут Койотов - Десертный Лоу... Падлы... Не становиЦЦа игра...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.