20 May 2024, 22:40

Author Topic: Space Siege

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1970
    • RPG diary
Space Siege
« Topic Start: 04 October 2013, 01:24 »

Space Siege

Шесть лет назад студия Gas Powered Games дебютировала в игровой индустрии с довольно неплохим «дьяблоидом» Dungeon Siege. Игра звезд с неба не хватала, но была довольно тепло встречена критиками и вполне успешна с коммерческой точки зрения, что вдохновило разработчиков на выпуск сиквела, а также нескольких дополнений к обеим частям дилогии, удостоившейся даже сомнительной чести быть экранизированной такой одиозной личностью как Уве Болл. После этого в наметившемся было игровом сериале наступила внушительная пауза за время которой, впрочем, студия успела выпустить увлекательную RTS Supreme Commander плюс отличное дополнение к ней. И вот по прошествии трех лет с момента выхода второй части Dungeon Siege, на суд игроков представлен новый ролевой проект с приставкой Siege в названии. Местом действия на этот раз избран не очередной фэнтези-мир, а наш с вами, только в крайне отдаленном, и, конечно же, мрачном будущем.

Сюжет, как водится, крайне незатейлив и шаблонен. Окончательно загадившие родную планету люди, решают убраться с нее подальше, для чего создают внушительный флот огромных космических кораблей, должных нести колонистов в другие миры. Наступает час «Х», корабли стартуют и… и прямо на орбите Земли подвергаются атаке пришельцев, мигом уничтоживших большую часть землян. Вырваться из окружения и избежать печальной участи смогли единицы, в том числе и корабль «Армстронг», на котором обретается главный герой игры — Сэт Уокер. Оказался он там весьма кстати, поскольку на «Армстронг» успел высадиться десант инопланетян, и задачей «героя поневоле» становится истребление захватчиков и созданных ими, киборгов, ранее бывших членами экипажа и простыми пассажирами.

Принадлежность Space Siege к action/rpg (или по старинке rogue-like rpg) наложила на геймплей соответствующий отпечаток, так что насыщена игра отнюдь не ветвистыми диалогами и интересными квестами. В этом смысле новая «осада» повторяет своих предшественников и конкурентов, что вполне закономерно: когда речь идет о клонах, отличия между ними, как правило, незначительны. И все же они есть. Самое главное, что их отличает друг от друга это уровень исполнения. К сожалению, мы слишком часто сталкиваемся с тем, что простая идея и оточенный временем геймплей оказываются нещадно загублены никудышней реализацией и/или неуместными нововведениями. Увы, именно к таким проектам и относится Space Siege.

Начнем с ролевых элементов, коих в игре практически нет. Генерация главного героя отсутствует — мы играем за Сета Уокера и точка. Использование предустановленной личности главного героя в угоду сюжета не редкость, но если в масштабных ролевых играх это еще бывает оправданно (достаточно вспомнить великолепный The Witcher), то «дьяблоиду» такие жесткие рамки совсем не к лицу.
Базовых параметра у персонажа всего два: здоровье и энергия. Также имеется небольшой статистический перечень текущих показателей урона, силы удара, уровня сопротивляемости разным видам повреждений и прочего в том же духе. Развитие альтер-эго заключается в приобретении и дальнейшем повышении уровня различных навыков, представленных весьма лаконичным списком (в который, кстати, затесались и некоторые характеристики героя) разделенным на две группы: боевые и инженерные. Боевых умений всего четырнадцать, инженерных пятнадцать, причем предназначены они не столько для самого героя, сколько для его спутника — робота, которого придется собрать в ходе выполнения одного из заданий. Итого получается, двадцать девять умений на двоих. Как говаривал герой известного мультика: «Маловато будет!». Ну и самая главная особенность Space Siege идущая вразрез с основополагающими традициями жанра это отсутствие «экспы» и уровней персонажа. Если бы речь шла о «взрослой» ролевой игре, отмена опыта могла быть воспринята с пониманием и даже с одобрением (в качестве примера можно привести серию TES), но в данном случае столь неожиданный ход вызывает лишь недоумение. Да, ролевая система игры содержит все то, о чем мечтает «хардкорный» РПГшник, не зацикленный на уровнях, «экспе» и классах персонажей. Но воплощение… почему бы тогда не пойти еще дальше и вместо выдаваемых на прокачку пары очков за выполнение задания, вообще отказаться от идеи развития героя и сделать Space Siege идейным продолжателем Alien Shooter.

Подробно описывать игровой процесс особой необходимости нет, ибо все предельно просто и понятно: убивай всех кого видишь и собирай все, что плохо лежит. Остановимся лишь на некоторых нюансах. Таких как, например, отсутствие в игре «базы» на которую можно совершать забеги с целью поторговать или получить очередное задание. Роль тихой гавани выполняют специальные комнаты, объединяющие в себе мастерскую и медпункт, а заодно служащие «чекпоинтами». Задания же главному герою выдаются по рации, а торговать на корабле не только не с кем, но и нечем. Единственным имеющимся в распоряжении персонажа ресурсом являются универсальные запчасти, расходуемые как на улучшение характеристик экипировки (в том числе и робота) так и на создание предметов первой необходимости вроде аптечек и гранат. И если поначалу приходится экономить, то примерно к середине игры запчасти начинают скапливаться неиспользуемым грузом и смысл игрового процесса окончательно теряется. Добывать запчасти приходится как с трупов поверженных врагов, так и из-под обломков многочисленных контейнеров и некоторых видов встречающейся аппаратуры. Да, в Space Siege есть разрушаемые объекты! И наряду с «реалистичной» физикой это, пожалуй, основная «фишка» игры, благодаря которой бои сопровождаются перекатывающимися взрывоопасными бочками, полетами задетых выстрелом газовых баллонов или огнетушителей, и разлетающимися в стороны, а и иногда и вдребезги, ящиками. Правда такая сомнительная зрелищность имеет свою цену — запуск игры возможен только после установки драйверов AGEA PhysX.

Зачастую где-то неподалеку от «медицинской мастерской» находится компактная фабрика (в форме стиральной машины), где можно восстановить уничтоженного в боях робота, а иногда и специальный аппарат, с помощью которого главному герою можно имплантировать найденные в ходе побочных заданий (если так можно называть указания о приблизительном местонахождении очередной «железки» или пушки) кибер-части тела. К сожалению, тема имплантов, как говорится, не раскрыта. Они строго лимитированы сюжетом, и единожды вживив что-нибудь в тело Уокера, вынуть это обратно уже не представляется возможным. В связи с этим возникает резонный вопрос о целесообразности их установки вообще. Реальной, то есть сиюминутной, пользы от имплантов не так уж много, и единственным серьезным аргументов в их пользу служат только умения привязанные к той или иной кибер-начинке. Что интересно, для желающих натолкать в Уокера электронной начинки под завязку предусмотрен своеобразный сдерживающий фактор — уровень humanity. Нетрудно догадаться, что чем больше в теле героя имплантов, тем меньше его humanity. Разделение на «мешок с костями» и «консервную банку» смотрится в подобном проекте чем-то чужеродным, пришельцем из мира более серьезных и полноценных ролевых игр, где такое различие можно обыграть в сюжете, квестах или общении с NPC. Истинная же причина присутствия в игре показателя humanity на мой взгляд довольно прозаична: таким нехитрым образом разработчики заменили отсутствующие в игре классы персонажа. Получается, что либо ты вставляешь импланты и развиваешь персонажа по «ветке» киборга, либо обходишься без них и прокачиваешь его как «обычного» человека.

По большому счету альтернатива развития персонажа заключена лишь в развитии до упора какой-то одной ветки (боевых либо инженерных умений), либо поиска «золотой середины». В случае прохождения без имплантов выбора навыков практически нет. Остается лишь вбить в доступные по ветке навыки поинты и получить один интересный навык на высоком «уровне». С потерей humanity авторы попытались выкрутиться психологически. Всю игру героя бомбардируют сообщениями различные спасенные им ранее персонажи. Одни (по игре как бы «плохие») всячески советуют вставить свеженайденный имплант, мотивируя тем, что без него никак не справится с толпами врагов. Другие (как бы «хорошие») запугивают ужасами (какими?), которые несет за собой потеря человечности. При установке имплантов Сет Уокер пронзительно кричит от боли. И в конечном итоге выглядит немного по-идиотски. Больше НИЧЕГО. Установка полного набора имплантов на окончание игры никак не влияет. Всегда остается выбор за игроком. Впрочем, этот выбор нисколько не влияет на сам процесс игры.

Одной из ключевых составляющих геймплея в любой action/rpg являются хорошо проработанные и сбалансированные бои. Увы, тут Space Siege снова оказался не на высоте. Враги крайне предсказуемы и туповаты, встречают героя либо толпой слабаков, либо парочкой «танков». Проиграть битву довольно сложно, даже несмотря на ограничение в количестве переносимых аптечек (максимум на себе можно тянуть 4-е аптечки) и их редкость. Арсенал персонажа не может похвастать большим разнообразием. Для ближнего боя используется некий «энергетический клинок», а для дальнего небольшое количество различных футуристических пушек эффективных только после многочисленных улучшений и гранаты. Да и то из всего списка оружия вполне хватит прокачать пару, игнорирующую броню или наносящую уж очень большой урон. Некое разнообразие в отстрел инопланетян вносят специальные атаки (см. навыки) плюс подрыв бочек в непосредственной близости от противника. Броня в игре одна единственная, стартовая, и чтобы выдерживать увеличивающийся по мере прохождения урон, ее приходится постоянно улучшать. Впрочем, героическому приему пуль на грудь есть альтернатива: кувырок в сторону, позволяющий легко избежать попаданий. Но есть у этого маневра одна особенность — персонаж совершает перекат в сторону курсора, и дабы в пылу сражения не загнать его прямиком в «дружеские» объятия врагов, следует приноровиться к управлению вволю потренировавшись в безлюдных коридорах.

Спойлер о «положительном» финале. Есть множество сюжетов, где главному герою приходится отключать вышедший из повиновения ИИ. Особняком и недосягаемой вершиной в их ряду стоит воплощение «Космической Одиссеи 2001», совершенное Стенли Кубриком в далеком 1968 г. Холод проходит по спине, когда слышишь мольбу ИИ о сохранении ему (жизни?). И на таком фоне подобный участок сюжета Space Siege кажется жалкой грустной пародией. И напрочь убивает всякое желание разбираться в альтернативах.

И в заключение. Конечно, Gas Powered Games не относится к первому эшелону производителей ролевых игр и, несмотря на скромные заслуги в прошлом, им все еще можно простить многие огрехи. Но даже с учетом этого обстоятельства найти в Space Siege привлекательные черты крайне проблематично. Данную игру можно поставить в один ряд с такими далеко не лучшими представителями жанра как Harbinger, Restricted Area или Space Hack. Всех их объединяет не только общая тематика и футуристический антураж, но и бездарная реализация. Причем даже среди вышеуказанных игр место занимаемое Space Siege находится отнюдь не на вершине списка. Очень грустно, что третий ролевой проект, в общем-то талантливой команды разработчиков, представляет собой столь унылое говно как Space Siege.


Опубликовано: 10.10.2008
Автор: Unseen
Соавтор(ы): Vo-13