06 April 2025, 06:09

Author Topic: RPG и мини-игры. Часть №1

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2013
    • RPG diary
В лучшем случае, мини-игры предлагают игрокам значимым образом опробовать свои навыки в другом игровом сеттинге. Но нередко бывает и так, что процесс разработки мини-игры не завершён до конца или же они вырваны из контекста игры. Перед тем, как взяться за создание очередной RPG с мини-играми, важно оценить их значение, глубину погружения игрока и время разработки. О, и не забыть главное: мини-игры должны развлекать.

Что такое «мини-игра»?

Пожалуй, трудно себе представить лучшее начало разговора о мини-играх, чем точное определение этого понятия. К сожалению, это не так просто, как может показаться. Мини-игры различаются масштабом, значимостью и отступлениями от основных механик игры.

Хуже того, граница между мини-играми и элементами основной игры бывает весьма размытой. Например, я спрашивал двух игроков World of Warcraft, один из которых любил ходить в рейды, а другой — сражаться с другими игроками, является ли арена для сражений игроков мини-игрой или частью основной игры, и получил два разных ответа.

Принимая во внимание сей факт, попробуем сгруппировать мини-игры по типу. Без лишних слов приступим к делу:

Игра в игре

У главных героев тоже могут быть увлечения. Мини-игры такого вида, за неимением лучшего определения, дают герою возможность что-то делать. Карнавальные игры в Chrono Trigger или блицбол в Final Fantasy X — это первое, что приходит на ум.

Характерные признаки:
  • Они оказывают минимальное влияние на сюжет.
  • Освоение мини-игры не оказывает никакого эффекта на сложность прохождения.
  • Как правило, игроков заставляют сыграть всего лишь раз, а иногда и не заставляют вовсе.
  • Победитель награждается предметом, золотом или небольшими улучшениями.
  • Они вносят в игру разнообразие.
Такого рода мини-игры были очень популярны в конце 90-х — начале 2000-х, но с тех пор утратили своё значение. Тем не менее, выходило несколько неролевых проектов, полностью состоящих из мини-игр — например, Mario Party.

Испытай свои навыки

Вы сразили сотни поросят и лесных бесов, покорили Вулкан Злого Рока и создали свой первый легендарный колчан. Ваши навыки были замечены высшими силами и они пригласили вас сразиться на арене. Некоторые мини-игры созданы для того, чтобы вы смогли испытать недавно приобретённые навыки. Сражения ли это или что ещё, ролевые игры, особенно современные, часто дают применить навыки в нестандартных ситуациях.

Характерные признаки:
  • Чаще всего практически не оказывают влияния на прохождение. Но иногда победа в них требуется для продвижения по сюжету.
  • Победа в них требует тех же навыков, что и основная игра.
  • За победу награждают материалом или званием, а проигрыш карается потерей звания, травмами или смертью.
Примером может послужить Кувшин душ в Diablo III или арена для сражений игроков в World of Warcraft. Примером небоевой мини-игры — тест на знание игрового мира.



Играй до победы

Данный тип мини-игр требует обязательной победы. Проигрыш обычно ведёт к… да ни к чему не ведёт, собственно. Помните Поезд-призрак из Final Fantasy VI? Чтобы продолжить, игроки должны были повернуть нужные рычаги. Другими примерами могут послужить задачи на расшифровку, решение логических или пространственных головоломок.

Характерные признаки:

  • Чаще всего, единственное последствие поражения — невозможность двигаться дальше. Есть, конечно, исключения. Например, вас могут заставить решить головоломку, чтобы попасть в подземную пещеру, полную сокровищ. В данном случае, вы можете идти дальше без необходимости победить, при этом лишившись ценного трофея.
  • Соответственно, победа даёт возможность продолжать игру.
  • Мини-игры такого рода чаще опираются на метод проб и ошибок, нестандартное мышление и другие второстепенные навыки, чем на способности сражаться.
  • Мини-игры этого типа часто используются в основной сюжетной линии.
Я знаю, что в это трудно поверить, но некоторые разработчики в душе садисты. Вместо того, чтобы не дать вам идти дальше потому, что вы опустили не тот рычаг, они убивают вас на месте! Этот подход можно одобрить лишь в одном случае — если мини-игра не слишком сложная, а игроку предоставили все необходимые подсказки.

Поражение имеет последствия

Мини-игры этой категории похожи на те, что были в предыдущей, отличает их лишь повышенная сложность и последствия, оказывающие влияние на основную игру. Именно здесь окончательно размывается линия, отделяющая мини-игры от элементов основной игры. В нашем случае, это не совсем мини-игры. Они просто отличаются от рубилова и исследований, являющихся основой многих RPG. Многие западные ролевые игры предлагают нечто подобное. Я оставлю обсуждение того, являются ли они мини-играми или элементами основной игры, на ваше усмотрение. Следует, однако, помнить, что внедрение мини-игр такого типа требует хорошо продуманного плана. Что подводит нас к следующей теме: