Ну потому что вся статья состоит из "не знаю як, але не так" и туманных формулировок в стиле "ну это, надо лучше прорабатывать локации и персонажей там, типа".
Мне так не показалось. В статье имхо есть и объяснения "почему вот так, а не иначе" и советы. Правда, там еще есть "советы от Капитана Очевидность", но это беда практически любого интервью которое изначально неясно на кого направлено: то ли на игроков, то ли на начинающих разработчиков.