23 November 2024, 20:37

Author Topic: Занимательное чтиво и видео

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Перевод интересной статьи "Чем плохи кулдауны?".

Quote (selected)
Есть одна условность в игровом дизайне, по поводу которой вы можете быть уверены в одном: она будет включена в почти каждую современную игру и особенно в современную RPG. Это перезарядка навыка или так называемый кулдаун. В теории, кулдауны — это отличная вещь. Они позволяют легко регулировать применение навыков посредством времени. Наверное, не будет сюрпризом то, что они были без промедления внедрены в почти все однопользовательские игры — в реальном времени и пошаговые. По сути, они стали чем-то наподобие неофициального стандарта при работе над балансом игры и при моделировании сражений.

...

Quote (selected)
Моя главная претензия к дизайну, ориентированному на куладауны, звучит так: они сводят к нулю тактическую глубину. Предоставляя крайне мощные (если их не уравновесить) навыки, многие игры грубым способом затыкают дыры дисбаланса и, при этом, плодят проблемы для других механик. Встает вопрос: «Если мои навыки настолько сильны, то почему я не могу использовать их постоянно?».
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.