Ниже находится часть переведенного на русский текста из англоязычной статьи Cooling the Hype – Fallout 4Почему всем, кто в восторге от анонса Fallout 4, стоит остудить голову
Анонс Fallout 4 на пресс-конференции Bethesda Softworks перед началом выставки E3 наделал много шума. Но действительно ли эта постапокалиптическая RPG, выходящая 10 ноября, достойна такого ажиотажа?
На этот вопрос попытался ответить Дон Парсонс с сайта TechRaptor. Автор материала называет Morrowind своей любимой игрой в серии The Elder Scrolls, а Fallout: New Vegas считает куда более интересной, чем Fallout 3.
Почему в возможностях Bethesda стоит сомневаться? Крупные компании-разработчики вообще любят сыпать обещаниями, исполнить которые им не под силу. Иногда это становится притчей во языцех, как в случае с Aliens: Colonial Marines или играми Питера Молинью. Но и Bethesda в этом плане — далеко не святые.
Самый очевидный пример — знаменитая презентация Oblivion, на которой авторы бахвалились способностями Radiant AI. Однако в игре искусственный интеллект оказался куда примитивнее.
Движок и сражения
В основе Fallout 4 лежит новая версия движка Gamebryo Creation Engine. К технологиям, использованным в Skyrim, обещают добавить модные штучки вроде рендеринга, основанного на физических свойствах объектов, и динамического объемного освещения.
Однако раз авторы по-прежнему используют Creation Engine (улучшенную ими версию Gamebryo), а значит, львиная доля программного кода останется прежней, включая те элементы, которыми он не блистал. Едва ли Bethesda Game Studios переработает корявую физику и механику стрельбы из Fallout 3 с нуля. Скорее всего, она возьмёт их за основу и улучшит.
При этом разработчики в очередной раз обещают уделить «боевке» больше внимания. Чтобы сильнее расхвалить грядущую игру, Bethesda вновь становится на удивление критичной к ее предшественнице.
Когда студия трудилась над Skyrim, ее руководитель Тодд Говард прошелся по Oblivion, заявив, что в ней авторы пожертвовали ощущением, что ты — первопроходец, сделавшему Morrowind уникальной игрой. Теперь он точно так же бичует боевую механику Fallout 3.
RPG-элементы
Bethesda не впервой сокращать количество навыков в ролевой системе своих проектов. В серии The Elder Scrolls это началось еще с Morrowind. Судя по презентации с E3, из Fallout 4 навыки вырежут полностью. Их роль теперь займут «перки».
Обратите внимание на верхнюю часть меню на скриншоте. Там нет раздела «Навыки»; только «Статус», S.P.E.C.I.A.L. (основные параметры персонажа) и «Перки». В описании характеристики «ловкость» указано, что она влияет на то, насколько искусно вы крадетесь. Раньше за это отвечал отдельный навык.
![](http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/Fallout-4-No-Skills-1024x541.jpg)
Когда разработчики рассказывали о «крафтинге», можно было заметить, что «перки» теперь делятся на уровни (для улучшения лазерной винтовки необходим научный «перк» первого уровня).
По всей видимости, таким образом Bethesda борется с «бесполезными» навыками. Однако ее ролевая система из Fallout 3, которая преследовала ту же цель и снизила максимальный уровень навыков с 300 до 100, была куда менее гибкой, чем в первых играх серии, и позволяла легко создать «мастера на все руки». Дальнейшие упрощения и вовсе могут превратить Fallout 4 в подобие экшенов-«песочниц» Ubisoft.
![](http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/Fallout-4-Science-Perk-1024x537.png)
«Крафтинг»
Механику строительства поселений планируют связать с системами Radiant AI и Radiant Story. Radiant AI в Skyrim стал значительно лучше, хотя и не достиг обещанных когда-то высот. А вот Radiant Story лишь позволила получать бесконечные курьерские задания от местных жителей.
Как же проявит себя искусственный интеллект в Fallout 4, когда ему выпадет возможность напасть на созданное вами поселение? Судя по этому фрагменту презентации, надеяться особенно не на что.
![](http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/Fallout-4-Radiant-Base-Attack-1024x538.png)
Большие пустые пространства
Говард упомянул, что игроки смогут основывать поселения в разных уголках карты и отправлять караваны из одного в другой. Это значит, что в игре должно быть немало пустого места. Ведь едва ли вам дадут вести строительство в локациях с множеством NPC, квестов и важных объектов.
Диалоги и сюжет
Главный сценарист Fallout 4 — тот же, что у Fallout 3, не способной похвастаться хорошо написанными диалогами. Порой там встречались такие опусы, как на скриншоте ниже. «Я ищу отца. Мужчина средних лет. Не видел его?» Удачи в поисках!
Кроме того, Fallout 4, как и Fallout 3, плохо вписывается в хронологию вселенной. События этих игр развиваются через 200 с лишним лет после ядерной войны. Трудно поверить в то, что за это время не появилось новых поселений и между ними не налажена торговля.
В оригинальной Fallout, спустя 84 года после уничтожения цивилизации, уже есть Хаб, крупный центр коммерции. В Fallout 2 возникла Новая Калифорнийская Республика, процветает Нью-Рино, возрождаются из пепла другие города. Никто не ждал, пока Избранный подтолкнет этот процесс.
Впрочем, перевирать или игнорировать историю принадлежащих ей вселенных Bethesda тоже не впервой. В первом издании «Карманного путеводителя по Империи» провинция Сиродил была покрыта джунглями, а в Oblivion ландшафт стал вполне европейским.
Напоследок давайте взглянем на новую систему диалогов.
![](http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/Fallout-4-Dialogue-Wheel-1024x540.png)
Подобно Mass Effect, все фразы главного героя Fallout 4 озвучены, а выбирать их предстоит по двум-трем словам, передающим общий смысл. Вариантов ответа всегда будет не больше четырех.
Из Mass Effect заимствовали не просто оформление системы диалогов, но и ее идеологию. Убедитесь в этом, взглянув на варианты ответа из разных бесед.
![](http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/abxy-f4.jpg)
Здесь явно прослеживается единая схема:
- A — согласие и вежливые ответы;
- B — отказ и грубости;
- X — нейтральные фразы;
- Y — вопросы и просьбы о пояснениях.
Если вы всё равно в восторге от анонса Fallout 4, несмотря на эти «тревожные звоночки», можно лишь позавидовать вашему оптимизму. Хотя всё-таки помните: чтобы не разочаровываться, лучше не очаровываться.
Читать статью полностью на TechRaptor (на английском)
Перевод via riotpixels.com