21 November 2024, 16:27

Author Topic: Fallout 4 - таки да!

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #45: 16 September 2015, 19:14 »

Специалисты из id Software помогали создавать боевую часть Fallout 4

Новое видео от разработчиков Fallout 4 рассказывает о свободе выбора в этой игре и подходе Bethesda к созданию проектов с открытым миром, который известен и без дополнительных объявлений.

Что интереснее, в этом ролике Тодд Ховард объясняет, что они приняли к сведению все замечания по поводу ощущений от экшен-части Fallout 3 и решили исправить недоработки путем привлечения специалистов. Поскольку у Bethesda есть доступ к людям, которые делали DOOM, Wolfenstein и Quake, то они обратились к ним за помощью — так что, судя по всему, нас должны ожидать куда более динамичные перестрелки в Fallout 4.



via GoHa.ru

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #46: 16 September 2015, 21:22 »

Восприятие в Fallout 4 — второе видео про систему S.P.E.C.I.A.L

Второй ролик из серии S.P.E.C.I.A.L., рассказывающий подробно о различных параметрах персонажа в Fallout 4, посвящен такому важному аспекту, как Восприятие (Perception).

Вам расскажут подробно о системе VATS и связанным с Восприятием шансе на поражение цели, способности «выходить сухим из воды» и даже воровстве (в игре).

Правильная оценка уровня опасности, работа со взрывчатыми веществами и многое другое тоже завязаны на Восприятии.



via GoHa

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #47: 22 September 2015, 08:38 »

Напарники в Fallout 4 будут бессмертными

Стало известно, что напарники главного героя в ролевой игре Fallout 4 будут бессмертными.

После того, как количество хит-поинтов спутника подойдёт к концу, он упадёт без сознания, однако не умрёт. Впрочем, дабы не делать систему слишком «казуальной», разработчики приняли решение ввести в игру необходимость приводить напарников в чувства с помощью специальных медицинских комплектов.

Ну а раз уж речь зашла о спутниках, предлагаем вашему вниманию видеоролик, который познакомит вас с самым важным актёром принимавшим участие в разработке Fallout 4 — овчаркой по имени Ривер, исполнившей роль Догмит(а).



via rpgnuke.ru

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #48: 23 September 2015, 15:38 »

По ту сторону саундтрека Fallout 4 с Иноном Зуром

На официальном сайте Bethesda появилась небольшая статья о саундтреке Fallout 4, а также пара весьма занятных видеороликов и две композиции из саундтрека грядущей RPG.

Если учесть, какие странные звуки доносятся с соседнего двора, неудивительно, что соседи Инона Зура считают его психом.

Quote (selected)
«Я хожу по саду и луплю по всему, что попадается на глаза», — говорит Зур. Он также известен тем, что играл смычком от виолончели на садовом кресле. (По словам Зура, звук получается «адски резким»). А если те же самые соседи заглянули бы в дом Зура, то, возможно, увидели бы композитора у фортепиано... но на таком концерте они точно никогда в жизни не были. — «Я жестоко обращаюсь с фортепиано — бью по струнам ладонями и даже кусаю их», — смеется Зур.



Что поделаешь, такая работа у этого композитора — обладателя многих наград. Он писал и продюсировал музыку для игр серии Fallout, начиная с Fallout Tactics, а теперь его уникальные и выразительные произведения можно будет услышать в Fallout 4. Инон Зур готов искать новые средства для создания своих аудиополотен — неотъемлемой части Fallout. Даже если для этого приходится потревожить покой соседей.

Разминка

Источником вдохновения для Зура служит не только садовая мебель. Сочетание необычных инструментов с традиционными мелодичными оркестровками уже стало узнаваемым элементом саундтреков к играм Fallout. И хотя мелодии в новой работе есть — в частности, главная тема (о ней чуть позже), саундтрек к игре Fallout 4 — это, по словам Зура, скорее путешествие по аудиоландшафтам. Работая вместе с командой из Bethesda Game Studios, Зур создает уникальные аудиополотна, которые соответствуют разным локациям в игре.

Quote (selected)
«Мы, в некотором смысле, создаем разные музыкальные переживания, не обязательно соответствующие теме, но очень запоминающиеся», — говорит Зур. Иначе говоря, музыка должна сообщить игроку о том, где он находится и почему, а также усилить эмоциональное воздействие сюжета Fallout 4.

Но что это означает, если мы говорим о саундтреке для Fallout 4? И чем он отличается от саундтреков для других игр Fallout? Для Зура самое главное — подчеркнуть человечность героев игры. После первой же встречи с аудиопродюсером Марком Лампертом и главным продюсером Тоддом Говардом Зур понял, что это очень личная игра — гораздо более личная, чем предыдущие. Вот почему Зур предложил, чтобы ведущую роль в саундтреке играло фортепиано — именно оно, по его мнению, лучше всего подчеркнуло бы эту особенность Fallout 4.



Quote (selected)
«У меня дома есть хороший рояль, и я записал на нем главную тему», — рассказывает Зур. — «Первая реакция Тодда была неоднозначной. Ему понравилась мысль использовать рояль, но сам звук показался ему слишком ярким, почти резким. Тодду и Марку нужно было что-то более теплое. Поэтому я создал комбинированный звук — нечто среднее между настоящим и электрическим пианино. По-настоящему округлый звук, не яркий, но очень сочный». — Когда Зур показал новую запись Тодду и Марку, оба сразу поняли: это то, что нужно. — «Получив их одобрение, я использовал этот звук еще несколько раз, первый раз — в главной теме. Это не ошибка, не случайный выбор. Фортепиано останется с нами на протяжении всего саундтрека».

Ощущение места

Уникальный модифицированный звук фортепиано — это прекрасно, но как же резкий скрип садового стула и прочий грохот и лязг? Это просто один из трех главных элементов, из которых состоят аудиоландшафты Fallout: классические инструменты, электронные и этнические/примитивные. Цель Зура, по его словам, — создание особой смеси этих инструментов, которая позволила бы игроку определить, где он находится.

Quote (selected)
«Например, мы решили, что в некоторых частях игры лучше подойдет более оркестровый вариант, но чтобы ведущая партия была у аккордеона, играющего в нижнем регистре», — говорит Зур. — «В других локациях я использовал сэмплы своей необычной самодельной окарины, которая издает воздушные, резкие звуки».


Стоп, секундочку... аккордеон? Ага. Это была идея Ламперта.

Quote (selected)
«У Марка всегда есть эти... идеи», — объясняет Зур. — «Иногда он просит использовать инструмент, о котором я бы даже и не подумал».

Марк и Зур давно сотрудничают и уже научились доверять друг другу. Ламперт задает общее направление и всегда готов обсудить встречные предложения и детали, а Зур сочиняет музыку, которая, по его мнению, лучше всего соответствует требованиям. Поэтому когда Ламперт предложил попробовать аккордеон в качестве ведущего инструмента для определенной зоны, Зур не возражал.

Quote (selected)
«Это было очень смешно», — вспоминает Зур. — «Ну, типа, у нас же очень серьезная музыка, Содружество, все дела. Чтобы подчеркнуть его особенности, мы используем английские и ирландские элементы. Но на аккордеоне играют во Франции и в Восточной Европе, и многим его звук кажется веселым и даже причудливым. Но знаете что? Удивительное дело, но уникальные басовые звуки аккордеона стали одной из ключевых особенностей саундтрека. Так что наперед никогда не скажешь. Просто нужно доверять своему коллеге».

От отчаяния к надежде

Кстати, о доверии. Один из наиболее узнаваемых элементов саундтрека Fallout — это сама главная тема. Это заставило нас задуматься: почему она так эффективно погружает игроков в мир Fallout?

Quote (selected)
«До того я сочинил главную тему для Fallout 3», — говорит Зур. — «Фактически там два аккорда. Они отражают двойственность мира Fallout: отчаяние, связанное с войной, но еще и надежду на будущее. В Fallout мы всегда разрываемся между тьмой, отчаянием и многочисленными опасностями с одной стороны и надеждой на лучшее будущее — с другой».



Чтобы запечатлеть эту двойственность, Зур объединил две тональности.

Quote (selected)
«Фактически у нас есть минорный аккорд, который ведет к мажорному — или мажорный аккорд, который практически выполняет функцию минорного, который переходит в мажорный аккорд. Когда эти два аккорда — мажорный и минорный — объединяются, создается это горько-сладкое послевкусие Fallout. Это характерная особенность Fallout», — говорит Зур. — «Мы начинаем с мрака и идем к надежде. Метод очень простой, но безотказный».

Грядущее приключение

Что еще могут ожидать фанаты, слушая саундтрек Инона Зура?

Quote (selected)
«Для меня самые важные вопросы следующие: в какой точке сюжета мы находимся? Куда должен двигаться игрок? Мы можем создать большое эмоциональное напряжение или его перепады. Мы можем влиять на игрока, чтобы музыка поддерживала развитие сюжета. Но, в общем, мы работаем с ощущением. Мы пытаемся создать звуковую картину, которая будет усиливать эмоциональное воздействие, созданное в той или иной зоне».

Вот почему для саундтрека Fallout 4 такую важную роль играет уникальное сочетание инструментов.

Quote (selected)
«Я пытаюсь создать что-то новое», — говорит Зур. — «То, что создает ощущение начала. Когда игрок впервые выходит из Убежища, он отправляется в путь. Он видит уничтоженный мир, который символизируют ударные „не инструменты“. Но по мере того, как игрок исследует открытый мир, он также видит природу — с ней связаны более музыкальные, но все равно примитивные инструменты. В то же время эмоциональные аспекты игры подчеркнуты звуками оркестра».



Здесь самое главное — радость от того, что ты открываешь для себя что-то новое в ходе долгого путешествия. Именно этого ждет Зур от игры Fallout 4, в которую он будет играть 10 ноября 2015 года, когда она выйдет во всем мире на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Зур, который сейчас гуляет по своему саду, подыскивая естественные звуки для саундтрека, собирается так же бродить по Пустоши — просто для того, чтобы увидеть, что его там ждет.

Quote (selected)
«Сначала я, наверное, просто буду там ходить», — говорит Зур. — «Молодые игроки, скорее всего, ищут врагов и развлечения... И все это там будет, хотите вы этого или нет. Дайте мне всем этим пропитаться. Дайте мне осмотреться. Дайте мне открыть для себя новый мир».

via rpgnuke.ru

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #49: 23 September 2015, 22:27 »

Выносливость в Fallout 4 — третье видео про систему S.P.E.C.I.A.L

Очередной короткометражный мультипликационный фильм о системе S.P.E.C.I.A.L. из вселенной Fallout 4 рассказывает о параметре «Выносливости».



via rpgnuke.ru

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #50: 24 September 2015, 22:09 »
Видео о ролевой системе Fallout 4

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #51: 25 September 2015, 17:53 »
И заодно статья, в которой Bethesda рассказывает о развитии персонажа в Fallout 4.

«Сердце» Fallout 4 – система развития персонажа. Одной из особенностей наших игр является то, что в них вы можете сделать своего персонажа каким угодно и делать все, что захотите – и игра вознаградит вас, какой бы стиль вы ни выбрали. Кроме того, мы хотим, чтобы ваши решения имели смысл, но в то же время были интересными. Чтобы вы могли заранее строить планы, пробовать разные стратегии и сравнивать ваши решения с действиями других игроков, чьи персонажи не похожи на вашего.

В играх серии Fallout все это получается еще лучше благодаря системе S.P.E.C.I.A.L. и способностям персонажа. Мы позаботились о том, чтобы ваш выбор параметров (S.P.E.C.I.A.L.) сильнее влиял на ход игры и помогал вам направлять дальнейшее развитие персонажа.

Первое решение вы принимаете в начале игры, когда выбираете значения от 1 до 10 семи параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа – силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Каждую неделю мы публикуем видеоролики (разумеется, производства «Волт-Тек»), которые расскажут вам о роли этих параметров в игре. Fallout 4 – серия видеороликов о S.P.E.C.I.A.L.

В начальные значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) вы можете вложить всего 28 очков. Так вам будет сложно развить тот или иной параметр (S.P.E.C.I.A.L.) до максимума, но вы все равно сможете выбрать значение 10 для одного из них, если готовы пренебречь остальными. Несмотря на то что вы задаете значения параметров (S.P.E.C.I.A.L.) в самом начале игры, еще до ядерной войны, мы позволим вам изменить их перед выходом из Убежища, когда вы уже проведете в игре некоторое время.

Набор уровней основан на получении очков опыта, как в Fallout 3, а не на применении навыков, как в Skyrim. Однако скорость повышения уровней сравнима с той, которая была в Skyrim, то есть выше, чем в Fallout 3. Это означает, что у вас – особенно в начале игры – будет больше возможностей получить новый уровень и выбрать навык. Кроме того, в отличие от Fallout 3, где максимальный уровень персонажа равнялся 20, в Fallout 4 максимального значения нет, и мы сбалансировали игру так, чтобы игра была интересной и сложной и для персонажей высокого уровня.

Получив новый уровень, вы сможете выбрать одну из способностей с таблицы. Вот как выглядит эта таблица:



Как видите, каждому значению каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. (от 1 до 10) соответствует способность. Вы можете выбрать любую способность, если ее требуемый уровень меньше или равен значению данного параметра (S.P.E.C.I.A.L.) вашего персонажа. Например, если ваш уровень харизмы равен 10, можно выбрать способность «Запугивание», которая позволяет манипулировать людьми.

Нашей целью было сбалансировать все способности, вне зависимости от того, какое значение параметра для них требуется. Но чем выше это требование, тем более специализированной или экзотической является способность. Например, способность для ловкости 1-го уровня – это «Дуэлист» (пистолеты наносят на 20% больше урона), а для ловкости 10-го уровня – «Ган-ката» (вторая цель в V.A.T.S. получает на 25% больше урона вне зависимости от оружия).

Кроме того, каждая способность на самом деле является миниатюрной «веткой способностей»* с несколькими уровнями, каждый из которых дает персонажу что-то новое. «Ган-ката» повышает урон, увеличивает количество целей и позволяет мгновенно проводить критические атаки. Высокие уровни «Дуэлиста» увеличивают дальность стрельбы из пистолетов, дают шанс обезоружить противника и даже покалечить его.

Этими дополнительными уровнями способности может воспользоваться только персонаж более высокого уровня, что позволяет нам вознаградить вас за развитие и определенного параметра S.P.E.C.I.A.L., и отдельных способностей. Кроме того, это дает нам возможность включить в новую систему полюбившиеся нам способности из предыдущих игр. Например, способность «Парализующая ладонь» из Fallout 3 стала 5-м уровнем способности «Железный кулак». Но получить ее может только персонаж 46-го уровня, у которого уже есть 4 предыдущих уровня «Железного кулака». Кроме того, мы сделали так, чтобы на высоких уровнях старые способности давали персонажу что-то новое. Например, «Крепкий хребет» не только увеличивает максимальный вес груза, но также позволяет при превышении максимального использовать быстрое перемещение веса или даже бегать, тратя на это очки действия.

С каждым параметром S.P.E.C.I.A.L. связаны 10 базовых способностей, то есть всего их 70. Если учесть уровни способностей, то их общее количество превышает 270. В это число также входят «обучающие» способности для каждого параметра (S.P.E.C.I.A.L.), которые позволяют вам повысить один из параметров S.P.E.C.I.A.L. на 1. Это дает вам все преимущества повышения параметра (S.P.E.C.I.A.L.) и позволяет в будущем выбрать способности более высокого уровня.

Возможно, поначалу все это покажется вам очень сложным, и когда вы впервые получите новый уровень, схема способностей слегка вас напугает – ведь там столько возможностей. Однако на самом деле это невероятно элегантная система, и она позволяет нам вознаграждать вас как за ранний выбор определенного стиля игры, так и за постепенное развитие персонажа.

Если вы давний поклонник Fallout, то заметите, что в эту систему вошли навыки из предыдущих игр. Прежняя система навыков была немного запутанной и, в конце концов, ограничивала свободу выбора. У некоторых из вас возникали такие вопросы, как «Что лучше – харизма или навык «Красноречие»? Почему штурмовые винтовки находятся в категории «Легкое оружие»?» Кроме того, многие способности просто повышали связанные с ними навыки. Способность «Фанатик оружия» увеличивала 2 разных навыка. В Fallout 4 уровни «Фанатика оружия» увеличивают возможности для создания и модификации оружия. В Fallout 3 «Скрытность» была навыком, и вы просто повышали его значение. В Fallout 4 «Скрытность» стала способностью и получила название «Лазутчик», которая не только затрудняет ваше обнаружение, но также включает в себя прежние способности «Бесшумный бег» и «Легкий шаг». Объединив эти системы, мы подчеркнули основополагающую роль S.P.E.C.I.A.L. и сделали ваши решения более значимыми.

Кроме того, вы сможете получить уникальные способности, читая журналы, которые можно найти в игре (а их более сотни). Некоторые из них дают отдельную способность, а другие повышают уровень способности, связанной с данным журналом. Например, в игре есть серия комиксов «Грогнак-варвар» из 10 выпусков, и каждый из них дает дополнительный уровень «Варвар», который повышает критический урон в ближнем бою.



После многих лет разработки Fallout 4 и бесчисленного множества часов, потраченных на тестирование игры, мы считаем, что эта система вам понравится. Мы экспериментировали с другими системами, но обнаружили, что эта является наиболее гибкой и интуитивно понятной. Сбалансировать все способности, эффективность каждой в отдельности, уровни S.P.E.C.I.A.L. и уровень персонажа – это огромная работа. Мы надеемся, что ее результат вам понравится и что вы расскажете нам о своих решениях и выбранном стиле игры. Нам очень хочется, чтобы вы поскорее смогли начать играть.

Bethesda Game Studios

Перевод утянут с core-rpg.net

P.S. Я бы повесил у себя где-нибудь плакат про перки, выглядит прикольно  :good_mini: А вот отказ от навыков в пользу перков это херня какая-то  :mad_mini:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Posts: 2319
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #52: 26 September 2015, 08:00 »
Quote (selected)
плакат про перки, выглядит прикольно  :good_mini:
Оно да, но вот к нему бы еще подписи... :scratch_one-s_head_mini:
Quote (selected)
отказ от навыков в пользу перков это херня какая-то
Это страсть к улучшению того, что и так работает. :mad_mini: Уже "улучшали" S.P.E.C.I.A.L. в Fallout 3 до состояния "почти не работает". :facepalm: Теперь еще и так. :scratch_one-s_head_mini: "Для вас, баранов, стараемся"... :aggressive_mini: Не знаю, те кто делал S.P.E.C.I.A.L. в оригинале, как смотрят на это? А права на название не возникает желания отобрать? Или они своими руками? :facepalm:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #53: 26 September 2015, 10:36 »
Не знаю, те кто делал S.P.E.C.I.A.L. в оригинале, как смотрят на это? А права на название не возникает желания отобрать? Или они своими руками?
А зачем им права? Система делалась изначально под Фоллаут работниками студии и вряд ли обладает каким-то особым статусом или правами вне данной игровой серии. Так что ИМХО ее авторам как-то пофигу, что там дальше с ней будет делать новый владелец.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #54: 01 October 2015, 17:03 »

Харизма в Fallout 4 — четвертое видео про систему S.P.E.C.I.A.L

Новый короткометражный мультипликационный ролик рассказывает о параметре «Харизма» в Fallout 4.


RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #55: 07 October 2015, 19:25 »

Интеллект в Fallout 4 — пятое видео про систему S.P.E.C.I.A.L

Очередной мультфильм посвящен параметру «Интеллект» в Fallout 4.




RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #56: 08 October 2015, 21:37 »

Стали известны системные требования Fallout 4

Минимальные и рекомендуемые системные требования Fallout 4 объявила компания Bethesda. Игра требует минимум 8 GB оперативной памяти и процессор уровня i5-2300. Что касается видеокарты, то среди минимально допустимых спецификациях значится GTX 550 Ti или Radeon HD 7870.

Минимальные системные требования

ОС: Windows 7/8/10 (64-bit только)
Процессор: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz
Оперативная память: 8GB RAM
Винчестер: 30GB
Видеокарта: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB

Рекомендуемые системные требования

ОС: Windows 7/8/10 (64-bit только)
Процессор: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz
Оперативная память: 8GB RAM
Винчестер: 30GB
Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB

P.S. Похоже выход F4 знаменует собой неизбежное наступление времени, когда 8GB оперативки становятся разумной необходимостью. А вообще пора уже плавно делать апгрейд до 16ГБ с переходом на новую платформу.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • *
  • Posts: 2589
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #57: 10 October 2015, 16:39 »
У меня давно уже 16 :) А вот мать и проц таки да, надо будет менять, они на рекомендуемые уже не тянут.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #58: 10 October 2015, 19:45 »
У меня давно уже 16 :) А вот мать и проц таки да, надо будет менять, они на рекомендуемые уже не тянут.
Я с памятью оттягивал до очередного апгрейда, но пока я его неспешно планировал появилась свежая платформа от интел :facepalm: Короче, я в серьезных раздумьях: брать "старье" или ждать пока отпустят немного цены на новые процессоры и материнки. Память же по цене практически одинакова, что ddr3 что ddr4
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1992
    • RPG diary
Re: Fallout 4 - таки да!
« Reply #59: 14 October 2015, 19:05 »

Ловкость в Fallout 4 — шестое видео про систему S.P.E.C.I.A.L

Новый мультфильм посвящен параметру «Ловкость» в Fallout 4.