27 November 2024, 05:20

Author Topic: Механоиды

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1994
    • RPG diary
Механоиды
« Topic Start: 02 October 2013, 15:53 »

Механоиды — победа оригинальности над здравым смыслом?


«Механоиды» от SkyRiver Studios видимо планировалась как действительно нестандартная игра. Первым, и основным, элементом этой нестандартности выступили действующие лица игры. Вместо хилых гуманоидов и им подобных игровой мир был заселен разумными машинами — механоидами, а проще говоря, бессмертными роботами чей искусственный разум заключен в неуничтожимую оболочку и помещен в летающий глайдер.

Вначале была экспансия...

Пересказывать историю мира «Механоидов» дело долгое и ненужное. Ненужное, поскольку всю необходимую информацию можно узнать на официальном сайте разработчиков. Для тех же, кому лень ее читать (я настоятельно советую все же сходить и почитать, для полного понимания того, что есть вселенная «Механоидов») проведу краткий экскурс в историю игрового мира.

Давным-давно, в достаточно удаленной галактике, жили-были люди. И вот наступило для них то долгожданное время, когда началась их звездная экспансия. В ходе экспансии, как это часто случается, люди узнали — они не одиноки. Первая встретившаяся им инопланетная форма жизни, носила название арлинги. Арлинги, несмотря на привычные стереотипы поклонников космической фантастики, оказались настроены по отношению к человечеству вполне мирно. В результате чего, опять же в нарушение многих других стереотипов, человечеству повоевать с ними не довелось. Вот такой вот вселенский гуманизм. Зато люди заключили союз с арлингами. Жаль, одного они не учли. Заключив союз, люди попали в черные списки к врагам арлингов. Далее сценарий развивался в лучших традициях жанра космической стратегии. Войны, альянсы и прочие будни космической оперы.

Война дело серьезное. И люди с арлингами подошли к этому делу обстоятельно. Начали они создавать полигоны, где можно было бы оружие новое испытывать, да боевую технику тестировать. В качестве полигонов было решено использовать целые планеты. А что, дешево и сердито. Сделать из планеты полигон, это вам не Звезду Смерти построить. Впрочем, тут тоже не все так просто оказалось. Полигоны то были сложными комплексами, полностью автоматизированными и с полным самообслуживанием. Тут вот ресурсы добываются, а тут, нет, не рыбу заворачивают, а технику боевую строят и в боевые зоны выпускают. В общем, все на самообслуживании, без прямого контроля начальства, в смысле людей и арлингов.

Управлять всеми процессами были призваны суперкомпьютеры. А для обкатки техники, использовались специально созданные для этих целей механоиды, которые резвились в специально отгороженных боевых зонах. Наиболее удачные экземпляры боевой техники автоматически отсылались на специальных, опять же управляемых электронными мозгами, шаттлах на базы Создателей...
И неизвестно, сколько бы шла эта война, не вмешайся в нее третья сила, Вершителем именуемая. Неизвестным науке того времени образом, сила эта легко разбила все участвующие в конфликте цивилизации. Вместе с их армадами звездных кораблей и прочих военных игрушек. Да и про планеты, которые населяли эти цивилизации, Вершитель тоже не забыл. Жертвы исчислялись миллиардами. Цивилизации были отброшены далеко назад в развитии, и опустились до чуть ли не первобытного состояния. Короче обычный сценарий с приходом Великого и Ужасного. Полигоны тоже не остались в стороне, и были уничтожены. Все кроме одного. Название этого полигона было простым и понятным — Полигон-4. Именно там Вершитель (про сущность которого можно узнать на официальном сайте разработчиков) оставил Наблюдателя. Точнее по задумке сценаристов, Вершитель разделился на Наблюдателей, каждый из которых был расквартирован на планетах цивилизаций участвовавших в звездной войне. И вот один из этих наблюдателей обосновался на Полигоне-4, который Вершитель по каким-то неведомым (на момент начала игры) причинам оставил в целости и сохранности.

Новая история

Итак, местом действия игры, как вы уже могли догадаться, является Полигон-4. Супер (так называется суперкомпьютер в игре) этого Полигона-4, оставшись без присмотра свыше, обрел самосознание и стал полноценным ИР. Что есть механоид обычный? Это созданный Супером и заключенный в почти неуничтожимую оболочку электронный мозг весом (вместе с оболочкой) в 50 килограмм. Основная задача механоида — испытание боевой техники (глайдеров). Механоида монтируют в глайдер и выпускают на полигон. На основе его успехов, или наоборот, неудач, Супер принимает решение об эффективности боевой техники. Так было при Создателях. Но как видно из предыстории времена изменились, и Супер немного сместил акценты поставленной задачи.

Поскольку Супер теперь стал личностью, то и вести себя он начал себя, как уважающая себя личность, которой присуща тяга к творчеству. Задачей, ставшей самоцелью Супера, было разрабатывать и совершенствовать боевую технику. Став разумным, Супер подошел к пути достижения основной цели вполне творчески (как для «железки»). Идеология тестирования техники была им в корне пересмотрена. Максимально эффективное решение поставленной задачи Супер видел в естественном отборе и здоровой конкуренции среди механоидов.

К сожалению, на момент осознания этой известной всем истины, механоиды имели весьма скудный интеллект. Это были простые «жестяные мозги», не обладающие, необходимым для поставленных Супером целей, разумом. Такое положение дел стало причиной, по которой Супер непонятным образом, наделил механоидов разумом, который можно было уже назвать полноценным. В результате постоянных экспериментов над разумом механоидов появились их различные поколения. Механоиды, в свою очередь наглядно демонстрировали, что все беды от большого ума. Потому как стоило им обрести разум, как они разделились на три «расы»: специалов, универсалов и симбионтов.

Специалы — идут по пути самосовершенствования в каком-то одном выбранном ими виде работы или навыке. Под навыками, исходя из специфики игры, следует понимать совершенствование во владении каким либо одним типом оружия.
Универсалы — название говорит само за себя.

Симбионаты — механоиды, которые являются приверженцами совмещения органики и обычных механизмов.

Как видно разница между «расами» заключается скорее в мировоззрениях, нежели в каких то ярко выраженных признаках. Обретя разум механоиды, под влиянием Супера, приняли на вооружение первичную цель — Совершенство. Каждый механоид видит свой путь к Совершенству по-своему. Схожие пути к совершенству у различных механоидов привели к появлению кланов. Кланы механодиов, преследующие одинаковую цель, но каждый своим путем. Некоторые кланы задались целью достичь совершенства в торговле, другие в сборе и обработке информации, третьи в сражениях... Цели кланов и пути их достижения, объединяют механоидов лучше, чем «расовая» принадлежность.

На момент начала игры на Полигоне-4 существует четыре поколения механоидов, многие из которых состоят в различных кланах. Игроку же отдается под управление первый механоид из нового, пятого, поколения. Основное его отличие от предыдущих поколений механоидов, заключается в возможности выбрать промежуточные, второстепенные, цели на пути к достижению той основной, которая досталась ему при рождении. Именно эта способность пятого поколения, по мнению Супера, является новым витком в истории развития механоидов. Механоид попавший под управление игрока, есть новый эксперимент Супера, на который тот возлагает большие надежды. Тем самым разработчики оправдали действия игрока решившего заниматься всем понемногу, и торговать, и воевать, и в разные кланы вступать. В итоге мы получили очередного Избранного, которому доступно то, о чем другие и не подозревают, оставаясь для пятого поколения простыми и тупыми «жестянками».

Полигон-4

Что представляет собою Полигон-4? Если не вдаваться в подробности, то это автономный, управляемый суперкомпьютером испытательный комплекс, занимающий большую часть планеты. Поверхность планеты поделена на восемь зон (локаций) соединенных между собою особыми порталами (туннелями) находящихся в различных климатических и географических точках планеты. В каждой такой зоне есть свой набор конструкций. Это добывающие установки, сырьевые заводы, зарядные площадки, климатические установки, различные базы и т.д. Как видим, полигон находиться полностью на самообслуживании, не нуждаясь в какой либо помощи извне, как и было задумано создателями.

Некоторые из находящихся в зонах зданий являют собою источники квестов. Почти все из них также служат в роли торгово-закупочных баз. На каждой локации есть набор одинаковых конструкций. Кроме них есть множество уникальных построек. В основном это основные и вторичные базы различных кланов. Некоторые кланы имеют несколько баз на различных локациях. Каждая постройка на полигоне имеет свою систему защиты. Но нужна она не для отражения атак со стороны механоидов, я для обеспечения безопасности самих механоидов. Дело в том, что каждое здание окружает так называемая охраняемая зона. Находящийся в ней механоид уведомляется, что использование оружия в данной зоне запрещено. Те из механоидов, кто игнорирует это предупреждение, и применяет оружие, попадает под расстрел ракетных установок системы охраны базы. Сюжетно, это именно охрана конструкции. На деле это некий безопасный буфер, который позволяет игроку спастись от слишком сильного противника. Все попавшие в подобную зону глайдеры, отображаются на локаторе серым, нейтральным цветом.

Смешение жанров означает смешение игр?

Буквально с первых минут игры, меня не покидало ощущение, чего-то до боли знакомого. Чувство deja vu усиливающиеся по мере игры. Через некоторое время до меня дошло — это же «Космические рэйнджеры» с трехмерной графикой!!! Не знаю почему, но именно эта мысль не отпускала меня очень долгое время. На самом деле атмосфера, идея и геймплей игры, это «бедные родственники» таких игр как Privateer, Вангеры, Quarantine и еще парочки им подобных. И все-таки, почему именно «Космические рэйнджеры»? Потому что «Космические рэйнджеры» является продолжателем дела Privateer и Eite? Не знаю. Это трудно описать словами. Человек, знакомый с «Космическими рэйнджерами» с первых минут игры, при просмотре меню, интерфейса, получения игровой информации, при смене глайдера, при взгляде на геймплей сможет увидеть «следы» вышеупомянутой игры. Может я не прав, и разработчики вовсе не повторяли чужого, а делали свое, и все можно списать на то, что обе игры были разработаны российскими компаниями. Или скорее на то, что у обеих игр были одинаковые «идейные родители». Возможно. Я не рискну обвинять SkyRiver Studios в плагиате. Если он и есть, то хорошо замаскирован. Да и не хочется обвинять. Потому, что было бы лучше, если бы это были «Космические рэйнджеры 3D». Ведь если бы разработчики реализовали хотя бы малую часть того, что было в «Космических рэйнджерах», игра получилась... да просто получилась бы игра. А не та нудная жвачка, именуемая «Механоиды».

Если расписать «рецепт приготовления» этой игры, то получится следующее: Возьмите «Космических рэйнджеров». Замените космос и расы на одну планету и кланы. Поменяйте двухмерную графику на трехмерную. Уберите живой мир, интересные квесты и ролевую составляющую. Поздравляем, вы сделали это! Получившийся суррогат назовите «Механоидами» и отправьте в печать. И что получает игроки, купившие этот продукт? Скучную, пресную, однообразную массу, где мир статичен, квесты банальны и однообразны, тексты убоги, а геймплей весьма посредственный. Никак не возьму в толк, что имели в виду разработчики, когда говорили о ролевых элементах в игре? Их тут нет. Просто нет. Разве можно считать заработок опыта для поднятия рейтинга (можно сказать аналог уровня) персонажа, ролевым элементом? А если он никак не влияет на навыки-способности персонажа? А если понятия навыков и способностей в игре вообще нет? Все навыки персонажа заключаются в вашем умении владеть мышкой, а способности в количестве потраченной энергии (местный аналог денег) на модернизацию и вооружение глайдера.

К ролевым элементам видимо также приписали наличие в игре квестов. Да есть такое дело в ролевых играх. В данном случае как сами квесты так и их реализация далеки от идеала. Что нам предлагают? Примерно 80% почтовых квестов, и 20% всех остальных. Остальных это типа «найти — убить — привезти на базу». В лучшем случае, игроку предложат исследовать какую либо аномалию. Но что больше всего раздражает, в высокотехнологичном, управляемым суперкомпьютером, мире, так это именно почтовые квесты, многие из которых почтовые в прямом смысле слова. Как вам нравиться такое — искусственный интеллект одной из баз, решил, что пересылку информпакетов, лучше осуществлять силами механоидов, нежели по «старинке», при помощи стандартных для высокотехнологичного мира, средств коммуникаций. Ну не бред? И конечно же, игрок, которому поручили доказать или опровергнуть эффективность нового метода постарается выполнить порученное задание (доставка информации) в срок, ведь за это его наградят. По ходу дела игрок выяснит, что эта «умная мысль» посетила «мозги» не только этой базы. Не иначе как завелся на планете жестокий вирус, сильно понижающий IQ искусственному интеллекту. Таких вот дыр в игре предостаточно для того, чтобы сказать — лажа господа разработчики, просто лажа! Можно подумать, что я сильно придираюсь к «Механоидам». Ведь игра позиционируется не как чистая RPG, а лишь с незначительными ее элементами. И действительно элементы эти столь незначительны, что создается впечатление — дописку про ролевые элементы сделали для того, чтобы игру купило как можно большее количество людей. Нет, я не говорю, что «Механоиды» плохая игра. Нет, совсем не плохая, а местами так и вовсе хорошая. Я лишь возражаю против того, чтобы подобное называли игрой с ролевыми элементами. Этих «элементов» слишком мало, чтобы приписывать к игре аббревиатуру RPG.

Еще один повод повздыхать являются тексты встречаемые в игре. Тексты, описывающие здания еще ничего. Кратко и информативно. То же самое касается характеристик глайдеров. Те, которые отображаются в цифрах. Оружие и оборудование описано тоже ничего так. Там тоже главное цифры. А вот описания каркаса глайдера, и заканчивая текстами которые выдают игроку различные конструкции и базы, были написаны явно программистами в обеденный перерыв. С подключением к этому делу всех незанятых на данный момент работников SkyRiver Studios. Я не смогу сейчас вспомнить еще одну игру, чьи бы тексты были написаны столь же косноязычно как в «Механоидах». Читаешь и плачешь. Этого не пересказать. Это надо читать! Я не знаю, что пытались передать подобной стилистикой, то ли машинный образ предоставления информации, то ли таковой у именно разумных машин, но в результате получился такой коктейль, который мог приготовить или учащийся средних классов, или программист, которого на полчасика оторвали от написания кода, и попросили написать тексты, пообещав за это, что ему не придется потом писать документацию. Тем более мне не понятно, почему уделили текстам так мало внимания, если в игре даже нет диалогов. Нельзя поговорить ни с искусственным разумом, ни с другими механоидами. Пятое поколение механодиов видимо вышло на редкость молчаливым. Нет никакой возможности кинуть пару фраз другим механоидам. Так иногда хочется послать отбившемуся от «стаи» перевозчику — «Груз или жизнь!». Но нет, можно сразу отнимать у него жизнь, без всяких предупреждений. Впрочем, учитывая качество и количество фраз, которыми оперируют другие поколения механоидов, досада на молчаливость бытия пятого поколения быстро проходит. Кому нужны фразы типа: «Ты всего лишь еще пара пунктов моего рейтинга», «Таких как ты надо убивать!» или даже «Супер зря потратил на тебя ресурсы»? Такое впечатление, что разум предыдущих поколений был создан на основе лексикона все не лучших представителей учащихся средней школы. Видимо тех, которые и писали тексты.

Приятной неожиданностью стало наличие в «Механоидах» двух концовок. Правда и тут не обошлось без большой ложки дегтя. Концовки две, но сюжетная линия в принципе одна. На одной из локаций можно найти Наблюдателя, который даст задание, для финальной локации. Двигаться же к финалу нам предстоит одним путем, под руководством Супера. А уж в конце будет выбор из нескольких опций. Первая приводит к выполнению сюжетного квеста как хотелось Суперу, вторая как Наблюдателю. Сохранив перед выбором опций игру, можно посмотреть обе концовки. Раскрывать их содержание я не буду. А исполнение поругаю. Вместо финальных роликов, нам подсунули статичную картинку (хорошо хоть для каждой концовки свою, а не общую) с изменяющимся текстом, отличающимся невиданной краткостью. Это видимо все, что удалось разработчикам запихнуть на два игровых диска.


RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1994
    • RPG diary
Механоиды (2)
« Reply #1: 02 October 2013, 15:55 »

Kill`em All!

Вся суть «Механоидов» заключается в одном — боях. Бои это основа игры. Это то, что не дает скучать игроку в мире «Механоидов». Создание механоидов преследовало одну единственную цель — совершенство. Путь к совершенству через постоянные бои, вот что избрало для себя большинство. И на этом пути игроку придется вспоминать, или же приобретать, навыки полученные в различных «шутерах» и аркадах. Умение «шевелить извилинами» оставьте для других игр, здесь оно не практически не используется.

Если забыть про такие игры как Privateer и Вагнеры, то можно вспомнить про такое порождение человеческого гения, как онлайновые ролевые игры или про сетевые шутеры (а не сетевые еще остались?). Радуйтесь любители «мяса», чья цель жизни заключается в накоплении большого количества экспы и фрагов. Ваш час настал. Такое количество жертв ваших желаний как в «Механоидах», трудно найти. Толпы, носящихся по полигону или просто кучкующихся в одной точке глайдеров, так и напрашиваются на пару тройку залпов из всех бортовых орудий. Если забраться в зоне на высокую точку с хорошим обзором, то можно увидеть прекрасную картинку — толпы непуганых механоидов снующих по одному, или группами, по четко помеченным траекториям. В данном случае этими траекториями служат дороги. Дороги как утверждает один из ИР (искусственных разумов) были построены Создателями, во времена, когда глайдеры тестировались самими создателями. Что примечательно, в описании мира на сайте разработчиков, сказано, что создатели глайдеры сами не тестировали. За них все делали механоиды. Вот и верь после этого искусственному интеллекту...

Итак, взгляд на стада механоидов брошен, и с криком «Сафари!» можно начинать охоту. Если вы, конечно, не предпочитаете зарабатывать себе на «солярку» скучной торговлей. Первый же бой показывает — дело аркад живет и процветает как минимум в отдельно взятой студии разработчиков. Стычки происходят очень скоротечно, прямолинейно и незамысловато. Тут нет ни изощренного AI противников, ни реальной физики, ни точечных повреждений. Больше всего процесс ликвидации себе подобных напоминает аркаду. Противники стараются взять количеством или более мощным вооружением, не страдая тактическими изысками или нормальным pathfinding`ом. Атакуют либо заходя сзади, либо в лоб. Чудеса с использованием комбинации strafe и jump (да, да, глайдер может подпрыгивать!) вводят большинство противников в ступор, заставляя их крутиться из стороны в сторону в поисках цели. Обычная такая мясорубка. Через очень короткое время игроку станут понятные сокровенные тайны упокоения излишне агрессивно настроенных механоидов. К таковым тайнам относится расстрел противника издалека, находясь вне поля действия локатора или «системы захвата в прицел» (в кавычках, потому что назвать ее так можно лишь условно, ибо как и в обычных шутерах, наводить надо самому, курсором) или знакомое многим игрокам в 3D action кружение вокруг противника с зажатой кнопкой огня. Если придется совсем уж туго, когда нападает сразу четыре, пять или семь механоидов, можно использовать либо защищенные зоны вокруг построек, либо архитектурные особенности локации (ямы, мосты, холмы и т.д.). Заманить противника поближе к реке с лавой и потом метким выстрелом из ракеты швырнуть его в эту самую лаву, заставить свалится в яму или застрять в каком то узком месте, из которого нельзя выбраться иначе как с использованием прыжков (такой способностью, судя по всему, умеет пользоваться только главный персонаж). Эти и другие извращенные способы победы, приходят в голову либо в самом начале, когда денег мало и на хороший глайдер или приличное вооружение еще не хватает, или же после того, как обычные средства уничтожения уже надоели и хочется просто поразвлечься.

Для пацифистов разработчики предусмотрели возможность избегать боев. Во-первых, никто не мешает удрать от противников, благо последние видимо экономят на хороших двигателях и реакторах. Во-вторых, можно купить глайдер, которым пользуется клан Считающих. Они выбрали себе путь к совершенству через сбор и обработку информации. И принципиально ни с кем не воюют. На их глайдер невозможно установить оружие, зато он имеет самый большой запас прочности среди всех существующих типов глайдеров. Если его еще усилить дополнительной броней и энергощитом, то можно чувствовать себя в относительной безопасности даже в самых опасных зонах. Тем более, что для успешного прохождения игры вовсе не обязательно с кем либо сражаться. С другой стороны, заниматься только торговлей или выполнением почтовых квестов не очень то интересно. В таком случае игра, рискует превратиться в ужасную монотонную жвачку для тех, кто предпочитает меланхоличное существование, иногда прерываемое попытками противников заработать рейтинг за счет игрока. Да и рейтинг, местный аналог уровней персонажа, поднимать в таком случае придется очень долго. А ведь для доступа в некоторый локации необходимо иметь определенный рейтинг. Это вроде гарантии, что игрок готов к более суровым испытаниям.

На рейтинге мне хочется остановиться подробнее. И вовсе не потому, что это наверное единственный элемент, который может претендовать на звание ролевого. Дело в том, что от рейтинга многое зависит. А еще в том, что быстро заработать кучу рейтинга можно либо используя тактику шакала, подбирающего с поля боя механоидов из подбитых глайдеров, либо самостоятельным уничтожением глайдеров и последующим их «лутанием». Выполнение квестов увы, приносит не так много очков рейтинга как хотелось бы ожидать от игры с ролевыми элементами. Что зависит от рейтинга? Во-первых, доступ в некоторые зоны полигона. Про это я уже писал. Во-вторых, механоид с высоким рейтингом отпугивает более слабых механоидов, и в тоже время привлекает более сильных. Привлекает как объект охоты, а не так, как вы могли подумать. Соответственно, высокий рейтинг — палка о двух концах. Поэтому зарабатывать его с помощью тактики «пожирателя падали» надо с оглядкой на то, что рано или поздно наступит момент истины, когда вас начнут активно «прощупывать» более сильные механоиды. Если вы при этом не обладаете минимальными навыками ведения боев, предпочитая уходить от столкновений, то убедитесь, что у вашего глайдера высокие показатели скорости и брони, чтобы не было мучительно больно постоянно нажимать кнопку «Загрузить игру».

Собственно для того, чтобы заработать пункты рейтинга, надо сделать самую малость. Подобрать выпавшего из разбитого глайдера механоида и отвезти его в ближайший приемный пункт. Приемных пунктов много, это как основные и второстепенные базы, так и базы различных кланов и даже туннель перехода. Механоид выглядит как шар с голубой подсветкой весом в 50 килограмм. Прежде чем ехать в приемный пункт, стоит набрать побольше механоидов. Если грузоподъемность не позволяет забить трюмы большим количеством поверженных механоидов, то стоит превратить количество в качество. За механоидов имевших на момент смерти высокий рейтинг, в приемном пункте дадут больше очков. Так что стоит задуматься над открытием сезона охоты на механоидов с высоким рейтингом (высокоуровневых). Кстати, рейтинг и прочая полезная информация доступна для свободного просмотра, стоит лишь навести на чужой глайдер прицел и нажать кнопку «захвата цели».

Кроме тушек механоидов из разбитых глайдеров нередко выпадают различные товары, которые также можно и нужно продать. Нужно хотя бы потому, что выпадают из них именно товары, а не полезное оборудование, которое можно использовать в своем глайдере. Хотя, учитывая, что глайдер разрывает на куски, от оборудования там ничего не остается. Еще одним немаловажным пунктом при сдаче в утиль механоидов является пункты сдачи. Если вы стали счастливым обладателем механоида из какого-либо клана, то больше всего рейитнга вы получите, если привезете его на одну из баз этого клана. Если вы подобрали кучу механоидов и не знаете, кто к какому клану принадлежит, то достаточно открыть опции своего глайдера, выбрать пункт «Трюм», и щелкнуть на имени механоида. И наконец-то самое главное. Все окружающие вас механоиды вовсе не прочь использовать результаты ваших трудов себе во благо. Не удивляйтесь, когда после крутой бойни, в которой вы вышли победителем с критическими повреждениями глайдера и твердым намерением собрать все свои трофеи с поля боя, вы увидите как все ваши трофеи успешно подобраны мимо пролетающими механоидами. Не успеете и глазом моргнуть, как вас оставят без честно заработанного добра. Главное смотреть в оба и помнить, что все механоиды — отъявленные «лутеры».

В лихорадочной погоне за рейтингом стоит помнить, что излишняя агрессия может принести игроку немало проблем. Ведь уничтожение вражеского глайдера, грозит игроку ухудшением отношения со стороны клана, которому принадлежит этот механоид. Плохое отношение грозит постоянными нападками на игрока со стороны «обиженного» клана. В мире «Механоидов» существует множество кланов, среди которых немало очень сильных, плохое отношение которых может вылиться игроку в постоянные проблемы. Одно хорошо, часто наиболее сильные, но излишне агрессивные кланы попадают под зачистку не менее сильных, но спокойных. Тут уж главное вовремя встать на нужную сторону. А еще важно помнить, что кланы часто воюют между собой, и присоединение к кому-либо из них влечет за собой увеличение желающих опробовать на персонаже свое вооружение. Можно конечно не присоединятся ни к кому, и иметь во врагах лишь те кланы, которые воюют с теми, кто не с ними. Но у каждого клана есть свои бонусы. Это может быть что угодно. Дешевый ремонт или бросовые цены на оборудование, возможность продавать товары дороже или доступ к хорошему оружию и глайдерам. Прежде чем вступить в клан, желательно посмотреть какие бонусы получают вступившие в него. А потом посмотреть, что необходимо сделать для вступления в клан. Для одних достаточно соответствовать определенным требованиям (рейтинг, тип глайдера и т.д.). Для вступления в другие, может понадобиться выполнить какие либо задания.

Одной из загадок рейтинга является упоминание о том, что каждая смерть механоида (глайдера), понижает его рейтинг, вплоть до стартового. В таком случае механоид возрождается на начальной локации. По сути, нам обещано постоянно воскрешение. Насколько я могу понять, это верно только для сетевого режима. Ну, или для противников. Уничтожение глайдера игрока, приводит не к возрождению с более низким рейтингом, а к главному меню. Снова видно расхождение между игровой информацией и реальным положением дел. Усугубляет это положение, не возможность сохранения игры вне зданий.

Битье определяет сознание

Игроки, привыкшие решать проблему накопления опыта силовым способом, наверняка будут удовлетворены выбором оружия, брони и оборудования, которые есть в «Механоидах».
Начнем с главного — глайдеров. Их в игре большое количество и по внешнему виду часто можно догадаться о классе глайдера (скоростной, атакующий, грузовой или какой либо другой). У некоторых кланов есть свои клановые, эксклюзивные, глайдеры. Другие же, просто предпочитают глайдеры определенного типа. Некоторые механоиды помимо клановых предпочтений ориентируются также и на предпочтения «расовые».

У глайдеров как и у механоидов есть свой рейтинг. Самый высокий рейтинг — четвертый. Повышать рейтинг глайдера можно только путем замены старого глайдера, на новый. Чем выше рейтинг глайдера, тем лучше его характеристики. Тем дороже он стоит, тем больше его размеры и денег на его ремонт затрачивать придется заметно больше. Замена глайдера дело дорогостоящее. Тут необходимо учитывать как цену самого глайдера, так и цену за замену вооружения, брони и некоторого оборудования, для их соответствия характеристикам нового глайдера. Замена всей начинки рекомендуется при покупке глайдера с более высоким рейтингом. Это необходимо для того, чтобы задействовать преимущества и возможности нового глайдера на все 100% процентов. Перед заменой глайдера, следует внимательно читать описание характеристик кандидата на покупку. Не стоит забывать и сохранять игру, перед покупкой. Вполне вероятно, что вас не устроит новая «шкурка», а терять деньги на обратной перепродаже смысла не имеет. Будьте внимательны, характеристики глайдера гораздо важнее его внешнего вида.

Сама замена глайдера или его начинки происходит путем вычитания из кармана игрока разницы в стоимости между выбранным товаром, и тем что есть у персонажа. Простая купля продажа (возможна с чем угодно кроме глайдера) осуществляется как обычно. Выбрали и нажали купить/продать. Начинать игру придется на универсальном глайдере с первым рейтингом. В нем есть отсеки для ракет и бомб и слот для одного типа оружия, причем только легкого. После накопления достаточного количества денег, можно начинать присматривать лучший глайдер, более подходящий под текущие потребности. И вовсе не обязательно сразу стремится купить глайдер с более высоким рейтингом (да и не получится). Гораздо практичнее на первых порах, купить глайдер того же рейтинга, но лучше подходящий вашим нуждам. Малые размеры глайдеров первого и второго уровня, дают небольшое преимущество в бою и путешествиях по трудно доступным местам, повышение необходимых вам характеристик (скорость, грузоподъемность, время разворота и т.д.) и главное не придется тратить энергетические кристаллы на смену оружия, брони и прочих радостей в попытках угнаться за рейтинговым соответствием. Главное помнить, любой глайдер при наличии средств, можно очень хорошо улучшить.

Совершенствовать глайдер призваны различные узлы первой необходимости, типа реактора и двигателя, дополнительное оборудование которое призвано облегчить жизнь тем у кого завалялась несколько десятков тысяч лишних энергетических кристаллов, а также броня, энергощиты и конечно же оружие. Балансировка различных узлов глайдера, является первичной задачей на пути к совершенству. Кроме характеристик оборудования необходимо также смотреть на его вес и энергопотребление (если оно необходимо). Реактор питает энергией практически все узлы глайдера. Хороший двигатель повышает скоростные характеристики глайдера, а также его способность «покорению вершин». Противоракетная установка, энергокомпенсатор, улучшенная антигравитационная установка и прочие дополнительные узлы призваны облегчить жизнь игрока, но не являются при этом оборудованием первой необходимости. Достаточно просто знать, что при наличии ресурсов всегда можно себя порадовать новой «фичей» для глайдера.

Броня в «Механоидах» существует двух видов. Обычная и энергощиты. Кроме этого есть еще запас прочности самого глайдера, который правильней назвать «хитами». Именно ее уничтожение и приводит к смерти глайдера. Разнообразие дополнительной брони не сильно впечатляет, но выбор все же есть. Выбирая броню надо ориентироваться не только на ее защитные характеристики, но и на вес. Обвешавшись бронированными пластинами из прочного материала, игрок рискует превратить глайдер в черепаху. Лично я использовал броню из мультиорганики. Такая броня хоть и не отличается высокими защитными характеристиками, но обладает одним очень полезным свойством — самовосстановлением. Причем достаточно быстрым. Учитывая стоимость ремонта дорогих узлов глайдера, невозможность сохранять игру обычным способом и возможные частые стычки на пути к ближайшей базе, это очень полезное свойство. Не менее полезная вещь — энергощит. Энергощит можно устанавливать вместе с дополнительной броней. Восстанавливается он самостоятельно в течение непродолжительного времени. Если ждать не хочется, можно восстановить его на зарядных площадках (там же можно и провести ремонт) и базах. Кстати, в начале игры персонажу выдается хитрая штука — стазис генератор. Он позволяет замедлять личное время по отношению к окружающему миру. С ее помощью можно быстро восстанавливать энергощиты и энергию реактора. Всего есть четыре типа энергощитов, с разным потреблением энергии и защитными характеристиками. В отличие от простой брони, выбор энергощита несколько проще. Главное наличие большого количества денег и достаточного запаса мощности реактора.

Разнообразие оружия в игре призвано удовлетворить жажду истребления у любого маньяка. Различные типы повреждений. Легкое и тяжелое. Медленное, но убийственное или же быстрое, но с малым уроном. С большим радиусом действия, но малой точностью и наоборот. Уникальное и серийное. Доступное сразу, или только после выполнения определенных квестов. Подходящее любому глайдеру, или только глайдеру определенного рейтинга. В общем, выбор и разнообразие впечатляет. Тут разработчики не подкачали. Счастливые обладатели глайдеров, имеющих четыре отсека для монтажа оружия, при достаточном количестве денег, смогут сделать из своего любимца местный аналог «Звезды Смерти». Кстати, каждый глайдер (даже глайдер для пацифистов) имеют еще отсеки для ракет и бомб. Бомбы и ракеты также имеют свои названия и характеристики. Исходя из этого, я затрудняюсь точно сказать, каким количеством разнообразного оружия, может быть загружен даже глайдер начального уровня. Единственный минус, и бомбы и ракеты используют для выстрела одну и туже пусковую шахту, поэтому одновременно выстрелить различными ракетами и парочкой бомб не получится. Хотя если очень хочется, то можно научиться быстро переключатся, между режимами стрельбы различными ракетами или бомбами. Задержка в стрельбе неизбежна, но результат впечатляет. К перечисленным радостям милитариста, остается только добавить, что управление глайдером по умолчанию, настроено на стандартную «шутерную» раскладку.

Красота не спасла мир, но все же сделала его лучше.

Графический движок игры не вызывает существенных нареканий. Все зоны, представляют собой большие открытые пространства, с которыми он успешно справляется. Игра происходит с видом из первых глаз. Есть возможность переключения на вид из глаз посторонних. Присутствует смена времени суток. Для тех, у кого проблемы с контрастностью монитора или просто плохое зрение, в глайдере присутствует фонарик. Смена погодных условий тоже есть. Может быть дождь. А может и не быть. На этом вся смена заканчивается. Глайдер пересекающий водную гладь оставляет шлейф брызг и отражение на воде. Тени есть, и нареканий не вызывают. Спецэффекты оставляют приятное впечатление. Самым существенным недостатком можно назвать лишь скучноватые локации. При наличии такого движка дизайнерам был дан в руки хороший инструмент, которым они, увы, не смогли достойно воспользоваться. В итоге, достаточно красиво, но скучно. Звуки в игре — хорошо, не раздражают. Про музыку молчу, отключил сразу.
Подводя итог, графическое и прочее техническое оформление игры, сделано на хорошем, современном уровне. Но системные требования, по-моему, излишне завышены. Обладателям слабых конфигураций стандартный совет, балуйтесь настройками эффектов и дальностью обзора, иногда помогает.

Подводя черту

Игра — крепкий середнячок. Ролевые элементы и социальная составляющая игры, обещанные нам разработчиками, практически не дают о себе знать. Эту игру надо «принимать» малыми дозами, по паре часов в день, не более. Иначе вы рискуете заскучать от монотонности происходящего. Однако если вы фанат Вангеров или Privateer`, то вполне вероятно «Механоиды» придутся вам по душе.


Опубликовано: 27.04.2004
Автор: Unseen