02 February 2025, 16:54

Author Topic: Про индустрию (2013)

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #75: 10 July 2013, 01:43 »
Quote (selected)
Студия BioWare сообщила, что в августе в многопользовательской игре Star Wars: The Old Republic начнется событие Bounty Contract Week, во время которого игроки смогут попробовать себя в роли охотников за головами.

За выдачу заданий на уничтожение определенных персонажей в разных уголках галактики будет отвечать организация Bounty Brokers Association. Она будет обновлять список целей каждый месяц. Поиск и устранение каждого из персонажей обещает стать увлекательным приключением, в ходе которого игроки убедятся, что работа охотника за головами часто сопряжена с ремеслом детектива — здесь точно так же приходится проводить расследования, чтобы найти нужного персонажа.

Наиболее опытные последователи Бобы Фетта смогут получить доступ к так называемым Kingpin-контрактам, позволяющим открыть охоту на самых известных злодеев вселенной The Old Republic.

Если разработчики сумеют грамотно реализовать задуманное, то, возможно, именно «Охота за головами» сможет вернуть интерес современных геймеров к SWtOR.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #76: 10 July 2013, 08:55 »
/Поиск и устранение каждого из персонажей обещает стать увлекательным приключением, в ходе которого игроки убедятся, что работа охотника за головами часто сопряжена с ремеслом детектива — здесь точно так же приходится проводить расследования, чтобы найти нужного персонажа.
 :facepalm: У мя вся сюжетная линия такая. Ничего интересного, беготня по карте из конца в конец ради пары слов. В эпоху голокоммуникаторов. :mocking_mini:
/возможно, именно «Охота за...
 :facepalm: :wacko_mini:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #77: 10 July 2013, 11:32 »
У мя вся сюжетная линия такая. Ничего интересного, беготня по карте из конца в конец ради пары слов. В эпоху голокоммуникаторов.
Ты ничего не понимаешь в маркетинге! Теперь такая "охуенная" возможность будет и у других классов! :D Хотя я так понял там у всех классов такая беда с пробежками вместо использование коммуникаторов  :dash_mini:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #78: 10 July 2013, 12:37 »
У джедай кнайта забавная линейка была с теорией заговора, орбитальным вооружением и ментальным перепрограммированием. Я, правда, на Альдераане забил :) У трупера стандартное "вот враги - их надо убить/захватить/освободить заложников - повторить эннадцать раз". У смагглера самая интересная цепочка была из тех, что я видел - там и предательств хватало, и неоднозначность политики и поступков Республики перли со страшной силой.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #79: 10 July 2013, 14:30 »
Самое пока было - это весь сюжет персонажа Димки (имперского агента). Тоже с ментальным перепрограммированием... ;) Если бы не смотрели сюжеты друг-друга - вообще было бы тоскливо... :facepalm:
А еще упущение: надо было за Империю идти светлой стороной. :angel_mini: Наверняка и за Республику надо быть темным. :rofl_mini: :facepalm:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #80: 10 July 2013, 15:59 »
А толку - я кнайтом сугубо по темной стороне пошел, весь такой уродливый (при максимуме поинтов темных) на заседание совета жирдяев приходил и рапортовал "Спутник уничтожен, все свидетели и мирные жители убиты", мне в ответ "Печаль, но что поделать ... Ты поосторожнее там, Темная сторона Силы близка".  :man_in_love_mini:
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #81: 10 July 2013, 17:05 »
У джедай кнайта забавная линейка была с теорией заговора, орбитальным вооружением и ментальным перепрограммированием.
Дык это - у имперского агента аналогично.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Фергюс Уркхарт, руководитель компании Obsidian Entertainment, в разговоре с журналистами портала Kotaku поделился подробностями ещё одного отменённого проекта разработчиков, славящихся своими мертворожденными чадами.

Представьте себе RPG с пушками, путешествиями во времени и вторжениям мерзких пришельцев, созданную на движке Skyrim и сдобренной фирменной технологией от Bethesda под названием «Radiant AI».


Представили? Ну так вот, всё это вместе называется Backspace. Это проект, который находился в разработке в студии Obsidian Entertainment. Небольшая команда занималась созданием дизайна и прототипа этой игры в начале 2011 года. И несмотря на то, что разработка длилась не очень долго, концепт-арты и дизайн-документ демонстрируют, что это был очень амбициозный проект, который заинтересовал бы многих игроков.

Представители Kotaku попросили Фергюса Уркхарта прокомментировать открывшуюся информацию, и он ответил, что Backspace до сих пор лежит у них в запасниках.

«Backspace был проектом, который не отменили, но и не пропустили дальше» — поясняет Фергюс. — «Несколько наших работников занималось этой игрой, а затем их перевели на другие проекты, когда появилась такая возможность. За десять лет у нас было множество превосходных идей, к которым мы могли бы вернутся в будущем».

Так что же такое Backspace? В дизайн-документе дано такое описание:

«Backspace — это синглплеерная научно-фантастическая Action-RPG с путешествиями по космосу и простыми элементами путешествий во времени. Темп боя аналогичен Skyrim, но немного быстрее, так как нет возможности блокирования ударов. Сеттинг и геймплей проще всего охарактеризовать как смесь Mass Effect, Borderlands и System Shock 2».


Игра разрабатывалась в партнёрстве с Bethesda и должна была использовать движок Skyrim — Creation Engine. Несмотря на то, что в Backspace не планировалось вводить открытый мир, игроки смогли бы приземляться на различные планеты и одну большую космическую станцию.

«Эта станция огромна», — гласит дизайн-документ. — «По габаритам её можно сравнить с Цитаделью из Mass Effect или Вавилоном 5. На станции есть несколько отдельных локаций, посвящённых научным исследованиям. В этих локациях будет разросшаяся растительность, высокотехнологичные стихийные бедствия, и мутации, позволяющие разнообразить визуальное оформление».

«В далёком будущем человечество колонизировало дальние пределы галактики. Недалеко от центра галактики была построена космическая станция, посвящённая передовым исследованиям в самых различных областях таких как механика времени и нано-кибернетика. Игра начинается с захвата станции вторгнувшимися в чужую галактику пришельцами. Вы играете за киборга — на 90% человека, на 10% машину».


Обойдёмся без сильных спойлеров на тот случай, если Obsidian всё же решится продолжить разработку, но по сюжету игрока по ошибке отправляют на 10 лет в будущее в оккупированную пришельцами галактику. В ходе выполнения квестов игроку не раз придётся перемещаться во времени в этом десятилетнем промежутке.

Создание персонажа и прокачка были аналогичны Skyrim, однако при повышении уровня игрок получал очки характеристик, очки способностей и перки на выбор, как это было реализовано в Fallout 3/New Vegas. Во время создания персонажа можно выбрать его биографию (безумный учёный, волк-одиночка, высокомерный гений и так далее), от которых, кроме всего прочего, зависит отношение NPC к вашему герою.

Бои можно охарактеризовать как «Skyrim с пушками», с одноручным оружием возможна стрельба «по-македонски». Поскольку у главного героя одна рука заменена на механическую, её можно изменять с помощью способностей. На ваших глазах она превратится в крюк.


Большое внимание уделяется стелс-механике. По сравнению со Skyrim и Fallout 3/NV она более развита, а большинство стычек с неприятелем можно просто избежать.

А что же насчёт спутников, которыми всегда славилась студия Obsidian? Поскольку игрок путешествует во времени, они представлены в виде программ искусственного интеллекта с различными личностями. С таким спутником можно разговаривать, он даёт персонажу различные бонусы. Одновременно можно «носить» с собой один ИИ, а эмоции, которые он испытывает, в любой момент можно увидеть на HUD в виде изменяющегося смайлика.

Нельзя забывать, что всё это — очень ранние концепты игры, так что если девелоперы однажды и решатся продолжить разработку, то очень многое может измениться. Ниже вы можете посмотреть остальные концепт-арты этого проекта.






via rpgnuke.ru
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #83: 13 July 2013, 13:55 »
Quote (selected)
США признает киберспортсменов спортсменами

В этом году визы для киберспортсменов в США стали выдавать на тех же основаниях, что и визы для обычных спортсменов. Радость тут не в упрощенной процедуре, а в том, что это фактически означает признание киберспорта спортом.

Визы, если что, выдают на чемпионат мира по League of Legends, который будет в Лос-Анджелесе.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #84: 17 July 2013, 15:46 »
Quote (selected)
По словам Яника Роя, которые он «обронил» в ходе общения с фанатами через Twitter, грядущая ролевая игра Mass Effect 4 от студии BioWare будет весьма дружелюбна к новичкам, впервые знакомящимся с популярной серией.

Один из поклонников задал вопрос с целью выяснить, будет ли в новом проекте доступно некое вступление, аналогичное Genesis для Mass Effect 2, первоначально разработанное для пользователей консоли PlayStation 3, которую первая часть не посещала. В ответ на это Яник заявил:

«Ещё слишком рано об этом говорить, но мы хотим быть уверенными в том, что игра будет дружелюбна как к давним поклонникам серии, так и к новичкам».

Общение с поклонниками не обошлось без вопросов о наличие контента для ЛГБТ-сообщества и возможности выбора пола главного героя. И если последний вопрос не вызывал сомнений, то первый, учитывая появление подобных возможностей лишь в последней игре серии, вполне мог огорчить геймеров нетрадиционной сексуальной ориентации. Впрочем, этого не произошло:
«Можете ли вы подтвердить наличие ЛГБТ-контента, включая истории и возможность выбора пола главного героя?» — звучит вопрос одного из заинтересованных лиц.

«Нет никаких причин думать иначе, не беспокойтесь», — ответил Яник.

Кроме того, появилась информация касательно команды, работающей над новым неанонсированным IP. Игрой занимается студия под управление продюсера Кейси Хадсона, состоящая из ветеранов BioWare, приложивших руку к Star Wars: Knights of the Old Republic. Именно эта команда последние пять лет трудилась над Mass Effect, а значит четвёртую часть популярной серии разрабатывают совсем другие люди.

«Большая часть нашей ключевой команды, работавшей над SWKOTOR и вместе создававшей игры серии Mass Effect, сейчас работает над проектом нового IP». — заявил Хадсон через свой Twitter.

Джонатан Уорнер, ведущий продюсер игры, поддержал тему, заявив, что разработка продвигается хорошо:
«Удачное первое ревью проекта нашего нового IP состоялось сегодня. Жизнь прекрасна!»

Да они упоротые какие-то  :facepalm:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #85: 24 July 2013, 00:22 »
Quote (selected)
Первая игровая конференция для геев пройдет 3 августа
GaymerX, первая специализированная игровая конференция для людей с нетрадиционной сексуальной ориентацией, пройдет с 3 по 4 августа в Сан-Франциско. Деньги на организацию и проведение мероприятия пожертвовали пользователи сервиса Kickstarter, которым удалось собрать больше 90 тысяч долларов.

«Игровая индустрия занимает важное место в сегменте развлечений. Ее значимость сравнима с кинопрокатом и музыкальной индустрией. До сих пор не существовало места, где люди с нетрадиционной сексуальной ориентацией могли встретиться, обсудить игры и обменяться идеями относительно индустрии», — сказано в заявлении организаторов конференции.

Поддержку мероприятию официально выразили EA, Microsoft, а также правозащитные организации GLAAD, Straight But Not Narrow и The Trevor Project.
Всегда в ответ на гей-парад хотел видеть парад бабников. Вот даже не знаю почему.
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #86: 24 July 2013, 08:57 »
Деньги на организацию и проведение мероприятия пожертвовали пользователи сервиса Kickstarter, которым удалось собрать больше 90 тысяч долларов.
Пидорасы такие пидорасы  :wacko_mini: Лучше бы Sattelite Reign профинансировали.

Quote from: Woozrael
До сих пор не существовало места, где люди с нетрадиционной сексуальной ориентацией могли встретиться, обсудить игры и обменяться идеями относительно индустрии
Интернет же. На некоторых сайтах судя по комментам так вообще 95% аудитории принадлежат к той самой ориентации  :D
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #87: 26 July 2013, 19:41 »
WoW Down to 7.7 Million Subscribers
Activision Blizzard's press release states that World of Warcraft is down to 7.7 million subscribers. This is a loss of 600,000 subscribers, down from 8.3 million last quarter. A call about the shares purchase will take place on July 26 at 8:30 AM ET, so check back then for any more comments on subscriber numbers. The regular earnings call will take place on Thursday, August 2nd.


Activision Blizzard Purchases Shares From Vivendi
Activision Blizzard is purchasing 429 million shares from Vivendi for $5.8 billion. This purchase is financed with $1.2 billion of cash that was on hand and $4.6 billion of debt proceeds, leaving them with a $1.4 billion of net debt at the end of the deal in September 2013.

An investment group that includes Bobby Kotick and Brian Kelly, who put up $100 million together, as well as Tencent and other partners is purchasing 172 million shares for $2.3 billion. This group will own 24.9% of the company and Vivendi will retain ownership of 83 million shares (12%) of the company.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #88: 26 July 2013, 22:19 »
Для тех кому влом с английского

Quote (selected)
Activision Blizzard сообщают, что количество подписчиков World of Warcraft сократилось до 7,7 миллионов. Для сравнения, это цифры WoW уровня 2007-го года, до того, как вышло первое дополнение The Burning Crusade.

и

Quote (selected)
Некоторое время назад компания Vivendi, у которой проблемы с деньгами, попросила компанию Activision Blizzard выплатить ей 3 с лишним миллиарда дивидендов. Как можно быстрее, потому что совсем прижало.

Выплатить три миллиарда для AB было сложно по техническим причинам – деньги разложены по разным счетам в разных юрисдикциях. Вместо этого Activision Blizzard решила выкупить у Vivendi свои акции на сумму в 8,2 миллиарда долларов – часть купит собственно Activision Blizzard (на 5,8 миллиардов) а часть (на 2,4 миллиарда) – инвестиционная группа с вашим любимым Бобби Котиком во главе.

Таким образом у нас получается преинтереснейшая ситуация. Vivendi давно пыталась продать AB, но целиком ее никто не покупал. А Tencent давно пыталась купить кусочек AB, но по кусочкам ее никто не продавал. А теперь все получилось к всеобщему согласию сторон – французы вышли из компании, а китайцы, наоборот, зашли через инвестгруппу Котика.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Про индустрию (2013)
« Reply #89: 30 July 2013, 12:54 »
Quote (selected)
Однажды в редакцию журнала (не «СИ») пришло письмо от судебных органов. Дело в том, что бывший автор обзоров развелся с женой, полгода не платил алименты и попал на иск. Судебные органы же выяснили, что фамилия человека встречается в анонсе журнала, раскопали экземпляр, изучили и (ВНИМАНИЕ!) прислали нам требование вычесть определенную сумму из продаж игры Dragon Age и отправить ее бывшей жене человека. Повторю: серьезный государственный орган счел, что автор журнала – это автор игры Dragon Age, что журнал – это издатель игры, и что таким образом игра распространяется и приносит деньги. Отбрехаться удалось, но с большим трудом.
http://ru.ign.com/feature/3746/chto-takoe-igry
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей