02 February 2025, 20:45

Author Topic: Star Wars: The Old Republic

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #150: 01 April 2012, 18:08 »
Я наверное был невнимателен или просто подзабыл за давностью лет - когда происходили события сингл Которов и когда ММО Котора? Что-то везде мелькает имя Ревана, хотя в ММО по идее события происходят задолго до того, как он расхаживал живехонек в синглплее.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #151: 01 April 2012, 18:38 »
Через 300 лет после событий КотОР-ов пришла Империя. Ее приход "видел" Реван, туда он и направился, там он и остался. ;) В мирах SW:TOR можно встретить НК-47, потомка Бастиллы, возможно еще кого-то. ::(
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #152: 01 April 2012, 20:01 »
События игры через 300 лет после Котора 2, и Империя пришла не сейчас, а тогда еще. На текущий момент Империя жестко вломила Республике, но силы примерно равные. Вроде как перемирие, но Империя потихоньку выдергивает у Республики системы, а Республика всячески пытаются это дело пресекать. Император все это время держит Ревана в плену, в статисе, дабы подлючаться в Светлой стороне Силы и оттуда шпионить за жирдяями. По крайней мере освобождению Ревана посвящены 2 флеш-поинта (данжона) на 33-37 уровни за Республику.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #153: 01 April 2012, 21:51 »
Quote (selected)
По крайней мере освобождению Ревана посвящены 2 флеш-поинта (данжона) на 33-37 уровни за Республику.
После чего Император снова его отлавливает и помещает в стазис, в ожидании пока следующая партия приключенцев его освободит  :thumbsup:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #154: 01 April 2012, 23:31 »
Димон, кончай хуйней страдать. Тебя не удивляет, что не только ты, но еще миллионы людей убивали Баала в Д2? А потом снова игру загрузил - а он оппачки, снова жив? Или ты единственный, кто играл Безымянным в Плейнскейп и игру лично для тебя создавали, причем ты 1 раз ее прошел - и все, игра самоуничтожилась бесповоротно?
Любой повторное прохождение игры или загрузка с более раннего сейва - это то же самое, что в ММО игре снова пройти какой-нить данжон (или кто-то другой его проходит). Вот не понимаю, нафига ты так радуешься этому моменту в ММО играх, если по сути в сингл плеер играх та же самая фигня творится. Я понимаю, если бы каждый раз полностью сюжет, мобы, боссы и т.п. генерировались другие каждому пользователю в сингл-плеер игре ...
Нормальные разработчики ММО РПГ как раз стараются или отдельным сюжетом (как в сабже) вынести какие-либо судьбоносные решение и НПС-ей, или в отдельные инстансы-данжоны их посадить. В открытом всем игрокам мире очень мало стараются такого делать, ибо кое-где квесты и события игровые привязаны к НПС-ям. Очень приятно тебе было бы взять скажем квест на создание ультимейтной ружбайки, неделю собирать по всему игровому миру ингдириенты, а потом приходишь сдавать - а НПС позавчера враждебная фракция убила и хуяк - он не респавнится, потому что "правильные" разработчики думали о реализме? ;)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #155: 01 April 2012, 23:38 »
Жирнейшим бонусом игры на первых этапах кажется корабль. Не то, чтобы некуда было пойти, и надо менять место "охоты". Скорее важен корабль бонусами, которые сопровождает его появление. Это не только передвижение, но и карго, и несколько напарников, и вменяемая возможность крафта. И в случае демо корабль кажется недостижимой мечтой, просто фетишем. И хотя умом понимаешь, что раньше 13-15 уровня даже в полной игре корабль не получить. Но ведь смаглер имеет корабль с самого начала! Ведь он является капитаном корабля, все его так величают... И со спокойной уверенностью начинаешь выполнять первые задания после посадки на Ордо Мантелл. И тут... ;)
Созданный мною контрабандист был забавной девкой из забраков. После создания персонажа начал прокручивать генератор имен... И вскоре выпавшее имечко Лешара решил использовать, изменив всего одну букву. :thumbsup: Когда после выполнения первых квестов возвращаешься в порт, следует перестрелка с сепаратистами, и твой корабль угоняют... :cursing: 8) Вот тогда осознаешь, насколько удачным оказалось выбранное имя. ;D Важнее другое. Это праведный гнев, который вызывает украденная у тебя личная СОБСТВЕННОСТЬ!!! :thumbup: Это шикарно! Это сродни гениальной идее про угон автомобиля в Fallout-2. :thumbup: Конечно, там автомобиль стоил немалых игровых денег, и множество беготни по карте. И праведный гнев на автомехаников заставлял в первые прохождения убивать всех уродов до одного. ;D Здесь праведный гнев направлен на злодеев, и движет в выборе фраз к обещаниям жестоко наказать. И ведь наказываем! :thumbsup: Встречных, проходных, респаунящихся, просто проходных противников. Только при встрече с настоящими злодеями, месть которым лелеема, наступает время выбора. Исполнить обещанное. Либо поддавшись на товарно-денежные уговоры, либо на осияние светом, отпустить гада. :thumbdown:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #156: 02 April 2012, 10:14 »
Quote (selected)
Тебя не удивляет, что не только ты, но еще миллионы людей убивали Баала в Д2?
Нет. Меня даже не удивляет, что кроме меня миллионы людей читают те же книги и смотрят тед же фильмы ;)

Quote (selected)
Любой повторное прохождение игры или загрузка с более раннего сейва - это то же самое, что в ММО игре снова пройти какой-нить данжон (или кто-то другой его проходит). Вот не понимаю, нафига ты так радуешься этому моменту в ММО играх, если по сути в сингл плеер играх та же самая фигня творится. Я понимаю, если бы каждый раз полностью сюжет, мобы, боссы и т.п. генерировались другие каждому пользователю в сингл-плеер игре ...

Я этому моменту не радуюсь. Просто у нас с тобой разные предпочтения. Я люблю истории, а ты тусовку ;)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #157: 02 April 2012, 11:37 »
История и сюжет не отменяет тусовки ;) Особенно ярко это (по сравнению с другими ММО играми) сделано в сабже. По крайней мере внутри инстанса можно повлиять на его прохождения и решения, связанные с задачами и НПС инстанса, практически как в хорошем синглплеер РПГ.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #158: 02 April 2012, 15:23 »
Quote (selected)
История и сюжет не отменяет тусовки [/size] Особенно ярко это (по сравнению с другими ММО играми) сделано в сабже. По крайней мере внутри инстанса можно повлиять на его прохождения и решения, связанные с задачами и НПС инстанса, практически как в хорошем синглплеер РПГ. [/color]

Вот про сабж я слышал что да - история/сюжет + подача на уровне сингла, и поэтому стоит поиграть. Говорят в Secret World также будет. Поэтому вполне вероятно рано или поздно я таки тоже попробую или то или другое. А до тех пор воздержусь.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #159: 02 April 2012, 16:35 »
А вообще смагглер за Республику имеет IМО самый интересный сюжет :) Особенно на 44-50 лвлах он лихо виляет и резко поворачивается на 180 и более градусов. И если тебя начальная мотивация "Суки угнали корабль - покрошу-порежу супостатов" так вставила, то на нескольких последних планетах вообще у меня было сильнейшее чувство мстить-мстить, резать-резать, убивать-убивать, закапывать, откапывать и снова мстить  :w00t:
С другой стороны - вот иду я "темной дорогой" за рыцаря-жирдяя, убиваю всех, кого могу убить, беру взятки, договориваюсь с криминальными авторитетами - рожа уже опухла практически до последней, 5-ой стадии темной стороны. А мои наставники-жирдяя, я не говорю уже про Совет, смотрят на мою рожу, видят мои поступки - но ни сном ни духом, что этот рыцарь по мерзостям, жестокости, кровожадности и продажности делает бОльшую часть настоящих ситхов :) Все так же благостно относятся, все так же дают пафосные высокоморальные задания  :P
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #160: 02 April 2012, 18:48 »
2Warlogis, к слову об ММОРПГ. Комменты показательны.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #161: 17 June 2012, 10:07 »
Quote (selected)
Star Wars: The Old Republic медленно, но верно теряет подписчиков, а BioWare все чаще и чаще устраивает «халявные» уикенды в надежде вернуть народный интерес к игре – все идет к тому, что очередной MMO-титан, намеревавшийся сбросить увесистую тушу World of Warcraft с трона, сменит курс своего развития и поплывет в сторону чрезвычайно прибыльной бизнес-модели «free-to-play». По крайней мере, сейчас канадские разработчики с интересом посматривают на лагерь f2p-забав. О чем-то конкретном говорить пока рановато, но пытливый взор сотрудников BioWare явно свидетельствует о том, что Star Wars: The Old Republic в обозримом будущем может проститься с ежемесячным взиманием мзды.

«Рынок ММО-игр очень динамичен, и нам тоже нужно быть динамичными. Так, в настоящий момент мы посматриваем в сторону модели «free-to-play», однако я не могу сейчас детально освещать эту тему. Скажу лишь, что мы должны проявлять гибкость и подстраиваться под ситуацию на рынке», – заявил в интервью изданию GamesTM ведущий гейм-дизайнер BioWare Эммануэль Льюзинки (Emmanuel Lusinchi).

Разумеется, вышеозначенные словоизлияния ничуть не означают, что уже завтра или через неделю Star Wars: The Old Republic откроет свои шлюзы для всех желающих. Никаких решений по этому поводу принято не было. Даже больше – в свете растущего числа высококлассных ААА-проектов, обитающих под колпаком «free-to-play», BioWare рассматривает переход на бесплатную основу как нечто большее, нежели просто отмену подписок. Как нечто, требующее целого комплекса изменений и нововведений в структуре игры, подкрепленного продуманной, конкурентоспособной системой монетизации. Иными словами, быстрых метаморфоз не ждите.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #162: 17 June 2012, 17:05 »
Ну а о чем они думали, требуя подписку то с таким тормознутым развитием нового контента? Вот я до первого глобального обновления прокачал 2 чаров до конца их сюжетных линий, прошел все групповые и рейдовые инстансы на всех уровнях сложности (при том, что на рейдовые мы тратили 1-2 вечер в неделю и не более 4 часов на рейд :) ). Начал качать третьего чара, остановился на 37 где-то уровне -надоело. Ибо все равно приходится 90% квестов делать общих для всех чаров и только 10% - уникальная цепочка квесто для каждого класса. За Империю пробовал до 20 уровня - не вставило вообще, мотивация, атмосфера и диалоги просто угнетали (разве что немного ветка реванитов была интересна и неожиданна).
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #163: 17 June 2012, 17:38 »
Ну а о чем они думали
"Ща запилим модную нынче ММО по раскрученной вселенной и срубим немеряна бабла".

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Quote (selected)
Многие поклонники культовой серии Star Wars: Knights of the Old Republic знают, что вторая часть подверглась «обрезанию». Однако тоже самое, пусть и в меньших масштабах, касается и оригинальной игры.
Умелые фанаты принялись восстанавливать то, что вырезали разработчики из BioWare.

Большая часть контента, содержащегося в данном выпуске, относится к Тарису. Тем не менее, найдётся и пара кусочков того, что имеет отношение к Дантуину, а также возвращённая опция еще одного режима сложности. Невозможный (Impossible) уровень сложности — вырезанный из игры режим, который ещё сложнее, чем «сложный»


Восстановленный контент:
  • Части диалога с Картом, когда игрок впервые пробуждается на Тарисе — Карт выдаёт несколько комментариев о ранениях персонажа;
  • Множество восстановленного в Нижнем Городе;
  • Множество восстановленного в Подземном Городе;
  • Восстановлен суб-уровень базы Чёрных Вулкаров;
  • Восстановлены предметы для Дроидов;
  • Восстановлены некоторые части диалога с Никлосом в кантине Верхнего Города;
  • Восстановлен контент, связанный с ведущим Дуэльного Ринга в кантине Верхнего Города — с ведущим можно будет встретиться и поговорить между схватками;
  • Диалог с Заердрой на платформе свуп-байков — Заердра выдаст персонажу игрока несколько последних комментариев по поводу прототипного ускорителя перед вашим первым заездом;
  • База Ситов — множество восстановленного;
  • С Сарной и Юн Гендой теперь можно разговаривать не только при игре персонажем противоположного пола, и таким образом двигаться дальше по сюжету на Тарисе. Хотя это будет не в том виде, в каком должно бы;
  • Восстановлены ириазы — возвращены на степи Дантуина;
  • Восстановлены Гаррум и Тар’илок — вырезанные из игры Падаван и Мастер вернулись в Анклав Джедаев;
  • Восстановлены вырезанные предметы, находящиеся в Анклаве Джедаев;
  • «Шен и Рахасия, непристойное предложение» — игрок может сделать довольно неприличное (и нелепое) предложение как Шену, так и Рахасии, в зависимости от пола персонажа;
  • Файл под названием plc_glowpudl.utp был обозначен как «Светящаяся Лужица», а при помещении в игру он выглядел как кровавая лужица. Файл модели и текстуры были изменены, так что теперь в местах возникновения данного элемента создаётся светящаяся лужица из зелёной жидкости. Её можно лицезреть в новом модуле — tar_m03ac, или в не-гоночной версии платформы свуп-байков;
  • Подвергнуты модификации ириазы из модулей Seamhiann, так что теперь их стало меньше, они дерутся с кат-хаундами, и всегда остаются в своих небольших зонах.
Баг-фиксы:
Не так уж и много было оставшихся багов в KotOR 1, поэтому список будет довольно коротенький.Исправлена джедай женского пола на Дантуине — теперь она продолжает ходьбу, после того, как поговорите с ней.
Скачать эту модификацию можно в файловом архиве. Установка довольно проста и не требует каких-либо танцев с бубном. В данный момент мод находится в стадии бета-версии, однако отличается стабильностью.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.