Жирнейшим бонусом игры на первых этапах кажется корабль. Не то, чтобы некуда было пойти, и надо менять место "охоты". Скорее важен корабль бонусами, которые сопровождает его появление. Это не только передвижение, но и карго, и несколько напарников, и вменяемая возможность крафта. И в случае демо корабль кажется недостижимой мечтой, просто фетишем. И хотя умом понимаешь, что раньше 13-15 уровня даже в полной игре корабль не получить. Но ведь смаглер имеет корабль с самого начала! Ведь он является капитаном корабля, все его так величают... И со спокойной уверенностью начинаешь выполнять первые задания после посадки на Ордо Мантелл. И тут...
Созданный мною контрабандист был забавной девкой из забраков. После создания персонажа начал прокручивать генератор имен... И вскоре выпавшее имечко Лешара решил использовать, изменив всего одну букву.
Когда после выполнения первых квестов возвращаешься в порт, следует перестрелка с сепаратистами, и твой корабль угоняют...
Вот тогда осознаешь, насколько удачным оказалось выбранное имя.
Важнее другое. Это праведный гнев, который вызывает украденная у тебя личная СОБСТВЕННОСТЬ!!!
Это шикарно! Это сродни гениальной идее про угон автомобиля в Fallout-2.
Конечно, там автомобиль стоил немалых игровых денег, и множество беготни по карте. И праведный гнев на автомехаников заставлял в первые прохождения убивать всех уродов до одного.
Здесь праведный гнев направлен на злодеев, и движет в выборе фраз к обещаниям жестоко наказать. И ведь наказываем!
Встречных, проходных, респаунящихся, просто проходных противников. Только при встрече с настоящими злодеями, месть которым лелеема, наступает время выбора. Исполнить обещанное. Либо поддавшись на товарно-денежные уговоры, либо на осияние светом, отпустить гада.