02 February 2025, 22:08

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #405: 06 September 2012, 17:06 »
лол

Quote (selected)
Вслед за сомнительными высказываниями Фрэнка Жибо (Frank Gibeau) появились и первые «пояснения» от президента EA Labels. Мы, и вся игровая общественность, неверно истолковали слова господина Жибо, и теперь он объясняет, что же имел в виду на самом деле.

Во-первых, если игра действительно хороша, она может получить финансирование EA и без сетевой составляющей. Игра может быть и одиночной, но авторы должны быть готовы либо добавить мультиплеер в случае необходимости, либо иметь план по выпуску DLC в течение определённого срока.

Во-вторых, предыдущее заявление Жибо не означало кончину одиночных игр от EA, оно всего лишь намекало на переход от одной бизнес-модели к другой. То есть, вместо того, чтобы продать один раз коробку с игрой, лучше использовать цифровую модель с последующей поддержкой. Что, конечно же, очень удобно для выпуска уже упомянутых DLC в неразумных количествах.

Фрэнк заботится об игроках и о том, чтобы игра оставалась актуальной долгое время после выхода. Ведь если история хороша, её можно рассказывать бесконечно.

вот это

Quote (selected)
вместо того, чтобы продать один раз коробку с игрой, лучше использовать цифровую модель с последующей поддержкой
лютый пиздец конечно :diablo_mini: . Как они заебали зарабатывать бабло пытаясь всех наебать, вместо того чтобы просто делать хорошие, годные игры  :dash_mini:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #406: 16 September 2012, 10:50 »
Итак, Обсидиан за два дня собрала необходимую для разработки Project Eternity сумму в 1,1млн. Вот что они обещают за большие деньги:
Quote (selected)
Деньги на создание игры уже собраны, самое время подумать о будущем. О том, как бы отнять у вас побольше денег. Во имя благой цели, разумеется!

$1.1m – основная цель (достигнута)
Три расы, пять классов и пять спутников. У нас есть свои идеи, но мы хотим услышать ваши пожелания. Продолжайте следить за страницей в Kickstarter, нашим сайтом и форумами, где мы будем вести диалог с вами.

$1.4m – новая раса, новый класс и еще один спутник
Мы расширим количество доступных вариантов при создании персонажа и сделаем еще одного спутника нового класса.

$1.6m – версия для Mac, раширение сюжетной линии
Мы сделаем версию для Mac. Мы также добавим новую сюжетную линию, с новыми квестами, локациями, NPC и уникальным снаряжением.

$1.8m – Новая раса, класс и спутник
Еще одна раса становится доступной при создании персонажа, еще один класс и еще один новый спутник.

$2m – дом для игрока
У вас появится свой дом, который вы сможете обставить по своему вкусу. Здесь будут храниться ваши вещи и отдыхать ваши спутники.

$2.2m – новый регион, новая фракция и новый спутник, версия для Linux
Будет добавлена поддержка Linux. Игровой мир расширится одной новой фракцией, со своей территорией, новыми NPC, квестами и предметами, которые подарят вам дополнительные часы геймплея. И да, еще один спутник.

Выглядит неадекватно. Так, например, разработка дома для персонажа обойдется в 200К. WTF? Неужели его будет сделать сложнее, чем "новый регион, новая фракция и новый спутник, версия для Linux" ? Больше похоже на простое выманивание денег, путем добавления в середину списка всякой хуйни, которую могли бы сделать и бесплатно (такое вообще под силу даже мододелам).
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #407: 16 September 2012, 11:32 »
/Выглядит неадекватно
-Хех... Димон, все нормально. Они не составляют калькуляцию работ и вписывают цену. Скорее оценивают необходимость фич для большинства игроков и таким образом "продают" их. :rolleyes_mini: И да, пока не прокачаны навыки торговли и ремонта дом ака склад для игрока очень ценен. :blush_mini:
Ведь они не дают самим игрокам выбрать и оценить опции игры... :crazy_mini:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Про индустрию...
« Reply #408: 17 September 2012, 23:48 »
Quote (selected)
Студия BioWare анонсировала третью часть известной ролевой серии, получившую название Dragon Age 3: Inquisition. «Я рад наконец-то подтвердить разработку новой Dragon Age. Знаю, что для большинства из вас это не станет сюрпризом», — сообщил исполнительный продюсер проекта Майк Дарра в открытом письме на официальном сайте серии. К сожалению, Дарра сразу заметил, что пока разработчики не собираются раскрывать все подробности новой игры. Однако кое-что все-таки стало известно.

Работа над Dragon Age 3 продолжается уже два года и в основу проекта лег игровой движок Frostbite 2, зарекомендовавший себя в Battlefield 3 и Need for Speed: The Run. В состав команды разработчиков входят как ветераны, принимавшие участие в создании первых двух игр серии, так и молодые таланты. Кроме того, Дарра отметил, что есть масса вещей, о которых он хотел бы рассказать игрокам, но подходящий момент для этого пока не наступил. Также продюсер добавил, что разработчики внимательно следят за всеми комментариями поклонников серии и даже готовы встретиться с наиболее активными представителями сообщества, чтобы обсудить вопросы, связанные с созданием Dragon Age 3.

Выход проекта намечен на конец следующего года. На каких платформах появится игра — пока неизвестно.
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #409: 18 September 2012, 09:34 »
Quote (selected)
Знаю, что для большинства из вас это не станет сюрпризом
С этим не поспоришь. Остается только провести параллели с МЕ и надеяться, что хоть в этот раз они не облажаются с финалом трилогии.

Quote (selected)
движок Frostbite 2, зарекомендовавший себя в Battlefield 3 и Need for Speed: The Run.
Ога, даешь еще больше красивого кинца и спецэффектов  :wacko_mini:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Про индустрию...
« Reply #410: 18 September 2012, 09:36 »
Quote (selected)
Ога, даешь еще больше красивого кинца и спецэффектов
Скорее всего "даешь ТПС вместо РПГ, как в МЕ3".
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #411: 18 September 2012, 11:06 »
Скорее всего "даешь ТПС вместо РПГ, как в МЕ3".
Тоже вариант. В ДА2 к этому вплотную приблизились.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #412: 18 September 2012, 11:37 »
Quote (selected)
Как отмечает ведущий дизайнер Valve Робин Волкер (Robin Walker), Team Fortress 2 позволила компании собрать ценный опыт в области, обычно ассоциируемой с MMO. По его словам, переход Team Fortress 2 к бесплатной модели позволил Valve исследовать специфическое игровое и бизнес-проектирование, опыта в которых у компании не было, но который потенциально является условием выживания студии в долгосрочной перспективе.

В недавнем интервью господин Волкер заявил, что Valve была обеспокоена тем, что не участвует во всё более популярном рынке MMO, но TF2 позволила ей исследовать принципы микротранзакций и бесплатных игр.

«MMO стали доминирующей темой в индустрии, и нас волновало то, что мы можем не выжить, если не создадим такой проект, — объяснил он. — Нечто подобное мы стали ощущать и в отношении микротранзакций: что наша компания находится в рискованном положении, если не получит собственного опыта и ясных данных о предмете».

Вместо создания нового проекта компания сделала Team Fortress 2 бесплатной, добавив различные элементы в стиле MMO в игру. «В итоге TF2 зарекомендовала себя как наиболее полезный инструмент из созданных нами для снижения будущих рисков, — добавил разработчик. — Меня весьма ужасает мысль о том, что если бы мы не пошли на этот шаг, то у нас не было бы сегодня никаких данных и опыта работы со службой, основанной на стратегиях монетизации». DOTA 2 — один из проектов, который должен пожать плоды опыта Valve в области микротранзакций и бесплатных игр.

Другими словами г-н из Valve расписался в том, что они готовы плыть по течению и рассматривают ММО исключительно как доилку денег. Собственно, такое же отношение наблюдается и у других разработчиков ММО(РПГ). Никто не хочет быть творцом, все согласны оставаться ремесленниками, лишь бы деньги не проходили мимо и капали им в карман. Как долго при таком отношении останутся популярны ММО?

З.Ы. Срач ММО(РПГ) против сингл-плея приветствуется  :D
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Про индустрию...
« Reply #413: 18 September 2012, 12:19 »
Да какой тут срач, сингл не выгоден уже.
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #414: 18 September 2012, 13:40 »
Угу, просто некоторые это до сих пор отказываются понимать :)
На самом деле будут еще делаться относительно хорошие синглплеер РПГ, но если в год таких 2 штуки наберется - то уже будет хорошо. А так будут в основном инди-проекты, в которые надо будет поначалу заставлять себя играть, и только через минимум несколько часов, если геймплей и сюжет будет превалировать над чудовищной графикой, убогим интерфейсом и управлением а-ля "сделаем так, как хочет единственный спонсор инвалид умственного труда дядя Френк" - то может и затянет игра :)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #415: 18 September 2012, 13:55 »
Угу, просто некоторые это до сих пор отказываются понимать
Я то понимаю. Но погоня за длинным баксом грубит творчество на корню, в итоге получается однотипный шлак у которого одна цель - срубить с игрока как можно больше денег. И да, то что я понимаю новую модель взаимоотношений игроков с издателями, не значит, что она мне нравится.

На самом деле будут еще делаться относительно хорошие синглплеер РПГ
Вся надежда на Кикстартер. Там уже 3-4 интересных проекта в разработке (т.е. полностью профинансированы). Если все сложится удачно, мне будет как-то пох на громкие ААА проекты от именитых студий издателей - пусть продолжают рубить капусту на хомячках с дефицитом социализации.

сделаем так, как хочет единственный спонсор инвалид умственного труда дядя Френк
Если ты про краудфандинг, то мне кажется ты немного не понял по какому принципу там все строится ;) "Дядя Френк" это как раз про текущее положение дел в индустрии, где в роли таких Френков выступают менеджеры/маркетологи всяких Элетроникс Артс или Близзард/Активижн.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #416: 18 September 2012, 19:57 »
Я это написал по поводу нашего "инди-проекта", который в итоге продюсером-Тузом был загублен на корню :) Когда продюсер постоянно дает ЦУ по гейм-дизайну и даже гениальные разработчики, а не то что мы, вынуждены метаться, перечеркивая половину сделанного, а вторую половину ставля с ног на голову - тоже не фонтан. Кикстартер да, внушает оптимизм. Посмотрим.
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #417: 18 September 2012, 22:46 »
Из блога Галенкина
Quote (selected)
На GI.biz результаты исследования европейского рынка методом опроса. Для оценки объемов метод странный, но зато для всего остального вполне подходит.

Так вот, в Европе по-прежнему покупают игры в коробках, а бесплатные игры занимают только половину рынка (там не очень понятно, в штуках или все-таки в деньгах). Во втором квартале рынок четырех крупнейших стран составил чуть больше миллиарда евро, из них s 351 миллионов в Германии, 291 млн в Британии, 256 млн во Франции и 107 млн в Испании.

Кроме того пишут, что во Франции играют 51% опрошенных, в Британии 37%, в Германии 35% и в Испании 31%. Здесь шутка про Европу, которую кормят работающие немцы.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #418: 19 September 2012, 00:40 »
Quote (selected)
Не так давно представители сайта RPG Codex взяли интервью у Тима Кейна, одного из лидеров ныне покойной Troika Games, в котором он раскрыл немного деталей о несостоявшемся Arcanum 2.

По словам Кейна, ныне работающего в Obsidian Entertainment, сюжет сиквела этой стимпанк-RPG использовал мотивы книги Жюля Верна «Путешествие к центру земли».

Великий исследователь и и любитель приключений Франклин Пайн отправился в экспедицию к ядру планеты, однако так и не вернулся. Игрок должен был выступить в роли персонажа, чьи услуги понадобились жене пропавшего без вести ученого. В ходе сюжета герой повествования сталкивался с древними монстрами и подземными жителями, а также искал артефакт, который мог помочь мирному сосуществованию технологии и магии.

Arcanum 2 должен был строиться на базе графического движка Source от компании Valve. Как многим из вас известно, из этой идеи ничего не вышло, однако наличие лицензии на вышеупомянутую технологию позволило создать культовый Vampire the Masquerade: Bloodlines.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #419: 19 September 2012, 00:44 »
Quote (selected)
Невероятно, но факт: основатели BioWare Рэй Музика и Грег Зещук покидают руководящие посты компании, которая с некоторых пор является собственностью издательства Electronic Arts.

В качестве причины называется усталость от игровой индустрии, а также желание двигаться вперед и развиваться в других направлениях. Вряд ли мы когда-нибудь узнаем истину, но именно так звучит официальное заявление.

Каждый из двух со-основателей BioWare написал открытое письмо, адресованное поклонникам. Речь Грега можно прочитать тут, а рукопись Рэя расположена здесь.

Вполне возможно, что через некоторое время мы увидим становление новой компании, занимающейся играми жанра RPG, ведь аналогичная ситуация произошла в прошлом году с продюсером Ведьмака 2 Томашом Гопом, который также заявил, что навсегда покидает индустрию, однако в дальнейшем присоединился к City Interactive для создания Lords of Fallen.

Ну че, можно сказать ЕА в очередной раз подтвердили свою славу "убийц игровых студий". Не удивлюсь если после выхода ДА3 и пары аддонов к нему, Биоваре прикроют.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.