03 February 2025, 10:03

Author Topic: Про индустрию...

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
Re: Про индустрию...
« Reply #195: 24 December 2011, 14:43 »
Quote (selected)
Другие времена, другие кумиры.
Кто ж нынче в кумирах? :) Капитан Пастухов?

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #196: 24 December 2011, 20:05 »
А кто такие Пастухи? И чем так кумирен их капитан? :)
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
Re: Про индустрию...
« Reply #197: 24 December 2011, 20:32 »
Пастух - shepherd  ;)

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #198: 24 December 2011, 23:15 »
 8) :thumbup: ^-^
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #199: 25 December 2011, 16:11 »
Quote (selected)
Другие времена, другие кумиры.
Кто ж нынче в кумирах? :) Капитан Пастухов?

Нынче кумиры меняются так же быстро, как выходят новые игры ;)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Quote (selected)
Некоторые обозреватели и индустриальные аналитики считают, что развитие игростроя для консолей текущего поколения в 2011 году достигло своеобразного творческого пика, что выразилось в выходе таких отличных тайтлов как Portal 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Batman: Arkham City, Gears of War 3, Uncharted 3, Zelda: Skyward Sword и т.д. С ними согласны и сами девелоперы. Например, создатель BioShock Кен Ливайн (Ken Levine) заявил, что в плане качества игр 2011-й можно сравнить с 2007-м, и многими продуктами этого года можно гордиться.

Однако в который раз приходится констатировать, что все самые успешные игры года являются сиквелами, и по-прежнему ощущается острая нехватка классных новых IP. Здесь хотелось бы привести слова такой известной в индустрии персоны как Клифф Блежински из Epic Games. Он заявил, что «сегодня речь идет не о том, что мы должны научиться использовать все аппаратные возможности игрового железа, а о том, как их обмануть, чтобы получить то, чего мы хотим». И, судя по всему, ведущие девелоперы уже устремляют свой взор в будущее, чтобы быть во всеоружии к началу эпохи следующего поколения домашних игровых устройств.

<skip>

Среди тенденций, достаточно ярко проявившихся в 2011-м, нельзя не назвать переход многих MMO, ранее работавших по подписной модели, в режим free-to-play. Причем большинство из издателей сообщали о весьма и весьма положительных результатах этого шага — доходы существенно увеличивались, приток пользователей возрастал. В числе «перебежчиков» с подписки на f2p назовем навскидку DC Universe Online, EverQuest II, Age of Conan.

На протяжении года практически не прекращался поток новостей о закрытиях студий, причем это касалось как независимых команд, так и внутренних подразделений крупных издателей. Безусловно, на наше девелоперское сообщество весьма сильное впечатление произвела новость из Киева о закрытии GSC Game World и заморозке проекта S.T.A.L.K.E.R. 2. В своеобразный «мартиролог» уходящего года вошли несколько внутренних студий THQ, две внутренние команды Disney (Black Rock, Propaganda Games), подразделение MTV Games, всем известная Bizarre Creations, а также Team Bondi и целый ряд других разработчиков.

Вместе с тем сложно было не заметить, что сообщений об открытиях студий матерыми девелоперами было даже больше, чем сообщений о закрытиях и увольнениях. Довольно часто в таких случаях речь шла как раз о тех специалистах, которые ранее работали в прекративших свое существование компаниях.

Вся статья целиком на DTF.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Quote (selected)
Ремейк оригинальной Little Big Adventure станет тестовой площадкой для LBA 3

Дискуссия по перезапуску серии Little Big Adventure, стартовавшая в августе прошлого года, подошла к своему логическому концу. В недавнем интервью сайту Good Old Games креативные умы, ответственные за создание оригинальной дилогии, сообщили, что ремейк первой части, также известной под названием Relentless: Twinsen’s Adventure, уже находится в разработке.

К сожалению, пока без каких-либо подробностей. Дидье Ченфрей, Фредерик Рейналь и Себастьен Вьянней, отвечавшие на вопросы представителей польской компании CD Projekt Investment, и словом не обмолвились о том, кто будет издавать переродившуюся Little Big Adventure, и на каких платформах она выйдет. Примерно то же самое можно сказать и о третьей части серии. То есть ровным счетом ничего. По словам разработчиков, их светлые головы переполнены идеями. Но рассказать обо всем более подробно они смогут только после релиза ремейка оригинальной Little Big Adventure. Для начала необходимо подготовить почву, посмотреть, как современные геймеры встретят популярный в середине 90-х годов гибрид, появившийся на свет путем скрещивания квеста в реальном времени с ролевым экшеном. И только потом планировать полноценный сиквел.

Все трое отдают себе отчет в том, что современная игровая индустрия совсем не такая, какой была пятнадцать лет назад. Поэтому к работе над вышеупомянутыми проектами они решили подойти со всей ответственностью. Ну а там, как говорится, будет видно. Несмотря на то, что оригинальная Little Big Adventure вышла на персональных компьютерах в далеком 1994-м году (в 1996-1997-м портирована на PS One), армия ее поклонников по всему миру по-прежнему ждет продолжения.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #202: 12 February 2012, 14:20 »
Quote (selected)
8 февраля представители Double Fine создали на сайте Kickstarter страницу, на которой было размещено обращение к фанатам. В нем говорилось, что если студии удастся собрать пожертвования в размере 400 тысяч долларов, то Double Fine приступит к созданию новой игры в жанре "наведи и кликни" (point and click). Разработчики планировали, что кампания по сбору средств продлится 33 дня, но необходимая сумма набралась уже через восемь часов.

Вскоре после этого глава Double Fine Тим Шефер написал в своем твиттере, что если фанаты пожертвуют больше, чем требуется для разработки игры, то все средства сверх необходимой суммы пойдут на локализацию проекта. "И мы будем переводить игру не через Google Translate!" — заключил разработчик. На момент написания этой заметки фанаты пожертвовали Double Fine более 600 тысяч долларов. В сборе средств приняли участие около 14 тысяч человек.
Весьма неожиданно. Интересно, захочет ли кто-нибудь повторить успех и попробовать собрать средства на, например, Planescape 2 или правильный F3  :-\
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #203: 14 February 2012, 15:12 »
Quote (selected)
Креативный директор компании Obsidian Entertainment Крис Авеллон решил
сделать классическую ролевую игру с помощью финансовой поддержки фанатов.

Авеллон поинтересовался у посетителей официального форума, какую игру они хотели бы профинансировать на Kickstarter. Этот сервис предлагает всем желающим на добровольной основе внести любую сумму средств для финансирование какого-либо продукта, например, видеоигры.

Чаще всего пользователями упоминались изометрические ролевые игры классического периода середины-конца 90-х - Baldur's Gate,  Fallout и Planescape Torment. "Идея спонсировать разработку самими игроками - это живое доказательство того, что некоторые жанры все же не мертвы. А мысль о том, что с издателем не нужно будет спорить об успешности продолжения, крайне привлекательна". - отметил Авеллон. На момент написания новости он уже поблагодарил в микроблоге Twitter всех ответивших.

Крис Авеллон, креативный директор Obsidian Entertainment, ранее работал в Black Isle Studios и являлся ведущим дизайнером известной ролевой игры Planescape: Torment. Также под его руководством были созданы Alpha Protocol и Fallout: New Vegas.

Kickstarter как новая площадка для финансирования видеоигр приобрела известность в феврале 2012 года благодаря создателю Full Throttle и  Psychonauts Тиму Шаферу. С помощью Kickstarted Шафер всего за несколько дней собрал 1,6 миллиона долларов на разработку классического квеста. При это первоначально он намеревался достичь суммы 400,000$ за месяц. Многие игровые издания уже посвятили идее продюсирования фанатами игр крупные аналитические материалы.

Похоже финансирование игр фанатами единственный способ получить игру максимально близкую к ожиданиям. Ну и вообще нормальный такой ход. Раз индустрия не идет навстречу игроку, игрок идет к ней.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #204: 16 February 2012, 19:55 »
Quote (selected)
После успеха Тима Шафера в сборе денег на квест, папа еще одного мертвого жанра решил его воскресить. И поскольку Fallout уже в цепких когтях Bethesda, Брайан Фарго будет делать Wasteland 2 — как Fallout, но олсдкульнее, жестче и, знаете, добрее как-то что ли.

Таки началось...  ::(
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #205: 16 February 2012, 20:01 »
Хм... Блин. Как игравши немного в W1 совершенно не представляю, как это может выглядеть сейчас... ::(
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #206: 17 February 2012, 00:29 »
Хм... Блин. Как игравши немного в W1 совершенно не представляю, как это может выглядеть сейчас... ::(
Наверняка можно сказать только одно - игра точно не будет выглядеть как тогда  8)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #207: 17 February 2012, 08:05 »
/не будет выглядеть как тогда
-Ну всеж. Это экшн будет? Или тактика? ::(
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #208: 17 February 2012, 10:01 »
/не будет выглядеть как тогда
-Ну всеж. Это экшн будет? Или тактика? ::(
С чего ей быть тактикой если она была ролевой игрой? Скорее уж экшеном станет. Хотя если обещал сделать на деньги фанатов так, как было раньше, есть надежда что это возможно будет ролевая игра  ::(
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #209: 17 February 2012, 11:15 »
/С чего ей быть тактикой если она
-Блин. Намеки не понятны. :o Ну если тебе угодно, то вопрос: "как будет выглядеть инженю?" Как экшн-рпг или как изометрическая тактика. :cursing:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.