02 February 2025, 16:35

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #435: 30 September 2012, 21:58 »
Quote (selected)
Один из ключевых сотрудников студии Valve Чет Фалижек предупреждает: по его ощущениям, 40% проектов на сервисе Kickstarter никогда не будут закончены. При этом он сообщил, что сам активно вкладывает деньги в различные игры, но не сильно верит, что все они когда-нибудь превратятся в готовый продукт.

Дадим ему слово: «Я сам поддержал многие проекты на Kickstarter. Но, как мне кажется, только 60% из них когда-нибудь действительно будут закончены. И меня это вполне устроит. Это будет интересный, долгий путь. Особенно для молодых студий. Интересно увидеть, во что это превратится через два-три года. Смогут ли эти разработчики и правда создать игру». При этом начинающим разработчикам господин Фалижек предлагает активнее работать со Steam Workshop: «Вы можете делать кучу вещей в Steam Workshop. Многие смеются надо мной, когда я говорю об этом. Но многие сейчас зарабатывают шестизначные суммы на своей работе. Мы выплачиваем миллионы долларов тем, кто создает что-то интересное. И это отличный путь попасть в игровую индустрию».

Вместе с сервисом Steam Greenlight, который рассчитан на молодых разработчиков, Valve планирует и в дальнейшем поддерживать начинающие компании. При этом часть ответственности студия умышленно перекладывает на самих членов комьюнити, ведь только от них зависит, какая игра в итоге получит статус Greenlight, а какая нет. Впрочем, радует уже хотя бы то, что такие крупные игроки рынка стараются развивать молодых разработчиков, дают им возможность издать и, что немаловажно, заработать на своей игре.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #436: 04 October 2012, 12:23 »
Quote (selected)
Издательство Bethesda объявило об открытии студии в штате Техас. Руководить новой компанией поручено Ричу Фогелю, бывшему исполнительному продюсеру серии SWTOR и одному из разработчиков таких проектов, как Ultima Online и Star Wars Galaxies. Господин Фогель уже приступил к подбору сотрудников и обещает полностью завершить этот процесс в ближайшие два месяца. После этого ему предстоит стать у руля разработки совершенно нового проекта компании.

Руководство Bethesda не скрывает: столь опытный руководитель и разработчик им понадобился не случайно. Ведь студия в Техасе будет практически полностью независимой от других подразделений компании. Сделано это для того, чтобы информация о новом суперсекретном проекте не просочилась раньше времени в Сеть. Некоторое время руководство даже не будет публиковать список сотрудников нового подразделения, чтобы пронырливые западные журналисты не попытались подкупом или лестью выведать у них ценные данные.

А еще в Беседку недавно слинял один из основателей студии Bioware Рич Вогель. Интересно, над чем таким сверхсекретным они там работают. Fallout 4? STALKER 2? Что-то совсем-совсем новое и совсем-совсем не RPG? С интересом буду ждать анонса. Беседка в последнее время радует, главное чтобы не скатилась в говно как Bioware.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
Re: Про индустрию...
« Reply #437: 04 October 2012, 13:02 »
Беседка в последнее время радует, главное чтобы не скатилась в говно как Bioware.
Доберется ЕА туда - и Беседка скатится...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #438: 04 October 2012, 14:53 »
Доберется ЕА туда - и Беседка скатится...
Будем надеяться это никогда не случится. Иначе в геймдеве станет совсем грустно.

P.S. Интересно, как скоро Bioware опустится до уровня Obsidian?  :diablo_mini:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
Re: Про индустрию...
« Reply #439: 04 October 2012, 15:11 »
Интересно, как скоро Bioware опустится до уровня Obsidian?
В смысле, денюх  просить?  :biggrin_mini2:

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #440: 04 October 2012, 17:38 »
/Интересно, над чем таким сверхсекретным они там работают. Fallout 4? STALKER 2?
-А чего, читать написанное уже не принято? :laugh_mini: Дык "исполнительному продюсеру серии SWTOR и одному из разработчиков таких проектов, как Ultima Online и Star Wars Galaxies". Чего еще неясно? ;) Блин, если это будет FTP-фантастика, и крафт интересный и сложный как в SWG, буду держать кулачки... :good_mini:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #441: 04 October 2012, 19:29 »
В смысле, денюх  просить? 
В смысле начнут работать у кого-то на подхвате, клепая для ЕА всякие сиквелы/триквелы.

Блин, если это будет FTP-фантастика, и крафт интересный и сложный как в SWG, буду держать кулачки...
Буду держать кулачки чтобы это оказалась не ММО, а хороший синглплей ;)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #442: 04 October 2012, 20:53 »
/чтобы это оказалась не ММО
-Ну это ты хватанул в мечтах слишком... :lol_mini:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #443: 04 October 2012, 22:14 »
-Ну это ты хватанул в мечтах слишком...
Вероятно да...  :cray_mini:

Quote (selected)
Вице-президент Blizzard окрестил одиночные игры исчезающим видом
Роб Пардо считает, что одиночные AAA-игры постепенно приобретают статус «исчезающего вида». По словам исполнительного вице-президента студии Blizzard, всему виной внедрение новых бизнес-моделей, пиратство и, безусловно, возможность взять игру «в аренду». В интервью сайту GamesIndustry International топ-менеджер и по совместительству главный дизайнер World of Warcraft выразил сожаление относительно того, что в ближайшем будущем разработчикам «синглов» придется либо навсегда покинуть индустрию, либо перейти на многопользовательские развлечения.

«Вряд ли они смогут выжить. И это очень грустно, – говорит Роб Пардо. – Слишком уж много препятствий возникает на их пути, начиная с пиратства и заканчивая рынком подержанных игр. Издательства больше не хотят вкладывать в ориентированные на одиночный режим игры миллионы и миллионы долларов. Прибыли как не было, так и нет. А значит все вложения уходят в молоко».

«Главный тренд – связать игроков друг с другом. Непосредственно в онлайн-режиме, как в World of Warcraft, или посредством социальных элементов, рассчитанных на тех, кто предпочитает путешествовать по виртуальным мирам в одиночку. Все это относится к многопользовательской составляющей и всячески эксплуатируется современными разработчиками», – подвел итог беседы вице-президент студии Blizzard. Роб Пардо также уверен, что в будущем нас ждут новые жанры, совершенно непохожие на уже существующие, новые схемы распространения игр и бизнес-модели, новые технологии и идеи, о которых мы сейчас даже не догадываемся.

Одна надежда на Кикстартер и осталась. Надеюсь до первого провала там успеют сделать пару игр, которые не дадут игрокам остыть к идее краудфандинга.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #444: 04 October 2012, 22:16 »
Quote (selected)
Вслед за Рэем Музикой и Грегом Зещуком компанию BioWare покинул еще один ключевой сотрудник — Дэниел Эриксон, ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic.

Дэниел трудился в стенах канадского гиганта более семи лет. Он начинал свой творческий путь с работы над Dragon Age: Origins, став в последствие сценаристом Star Wars: The Old Republic, а затем и вовсе заняв пост ведущего дизайнера данного проекта.
В отличие от бывших боссов BioWare, Дэниел не уходит из индустрии, а лишь ищет новую команду и новый интересный проект.

Судя по всему, дела компании идут не так гладко, как хотелось бы. Сначала Dragon Age 2 стал огромным ушатом дегтя, попавшим в бочку мёда, затем провал Star Wars: The Old Republic, лишивший работы огромное количество сотрудников, а в довершение неоднозначный Mass Effect 3, проблемы которого выходят далеко за рамки раскритикованного финала. Оставшиеся после массовых увольнений работники бегут сейчас, напоминая крыс, улепетывающих с тонущего корабля, а потеря множества ключевых сотрудников вполне однозначно говорит о плачевном состоянии лэйбла, который издательство Electronic Arts так старательно продвигало еще в прошлом году.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #445: 07 October 2012, 22:55 »
Quote (selected)
Очередным сотрудником BioWare, добровольно покинувшим компанию, стал Александр Фрид, сценарист Star Wars: The Old Republic. По словам самого Александра, его уход после шести лет работы в рядах подразделения в Остине является собственным решением, а не результатом сокращений.

Фрид планирует стать фрилансером, дабы иметь возможность трудиться сразу не несколькими разными проектами, которые могут его заинтересовать. Уже бывший сценарист BioWare заявляет, что, в отличие от Рэя и Грега, не собирается покидать игровую индустрию и серию Star Wars в частности. По его словам, в грядущих обновлениях The Old Republic поклонники увидят результаты его работы.
В последние годы быть сотрудником BioWare становится все сложнее и сложнее. Компания выпускает крайне неоднозначные игры с еще более неоднозначным контентом, а реакция поклонников бывает не самой приятной. Некогда светлое имя компании запятнано множеством неудачных решений, что, вероятно, может отразиться и на репутации её сотрудников.

Думаю можно поздравить ЕА с убийством очередной студии  :diablo_mini:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #446: 16 October 2012, 16:57 »
Quote (selected)
Согласно сведениям из осведомленных источников (и еще одного), в команду возрожденной Black Isle Studios вернулись Крис Тейлор (один из основателей и разработчиков серии Fallout, не путайте с другим Крисом Тейлором, из Gas Powered Games) и Марк О'Грин (занимался диалогами для все тех же Fallout).

Также источник утверждает, что студия уже работает над продолжением некоей игры «той самой» Black Isle Studios, но это точно не продолжения Planescape и Icewind Dale.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #447: 05 November 2012, 15:35 »
Quote (selected)
Директор Splinter Cell: Blacklist Патрик Реддинг уверен, что в скором времени высокобюджетные AAA-проекты в традиционном представлении будут вытеснены более рентабельными ааа-релизами. В беседе с сайтом GamesIndustry, состоявшейся в рамках фестиваля Gamercamp в Торонто, разработчик невольно подтвердил опасения экспертов, заявив, что за стабильным «лоукостом», таким, как Minecraft, будущее игровой индустрии.

По словам Реддинга, все больше и больше разработчиков современной графике и дорогостоящему контенту предпочитают «системную глубину». Модное течение уже охватило независимые команды и вскоре доберется до крупных студий. Стоимость разработки игр за последние несколько лет сильно выросла, «цифра» продолжает давить ритейл. Директор Splinter Cell: Blacklist считает, что это и есть два ключевых момента в процессе перехода индустрии с «AAA» на «ааа». Последние, в свою очередь, строятся по принципам системного дизайна и могут предложить «свободный» геймплей. А значит, являются потенциально более успешными и, как следствие, прибыльными.

Что касается Splinter Cell: Blacklist, она сохранит верность традициям «ААА». На зачатки вышеупомянутого «системного дизайна» в ней все же присутствуют. В качестве примера Патрик Реддинг привел искусственный интеллект и механику обнаружения противников. Разработчик уверен, что с выходом нового стелс-экшена индустрия поймет, чем можно разнообразить закоренелые ААА-игры. Удастся ли ему это сделать? Узнаем будущей весной.

Ммм... сдается мне Патрик хочет эру игр-песочниц, в которых никто не будет париться с контентом. Мол люди сами себе найдут там развлечение на over9000 часов. Как было с Minecraft или тем же Skyrim.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #448: 05 November 2012, 15:43 »
Или Атма 2 с модом Дей Зи :) Вообще логично - зачем опять аддоны и патчи клепать, если народ сам себя развлечет, сэкономив деньги издателей?
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #449: 05 November 2012, 19:56 »
если народ сам себя развлечет, сэкономив деньги издателей?
Да, но продавать то игру будут за полную стоимость (особенно ЕА). Поэтому тут не просто экономия, но и больший заработок.

Вообще все это похоже на современные контент-сайты: пусть пользователи генерят нам контент, а мы будем получать профит.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.