02 February 2025, 21:57

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #390: 06 August 2012, 11:04 »
Quote (selected)
Очки виртуальной реальности Oculus Rift готовятся к выходу на потребительский рынок. Заручившись поддержкой Джона Кармака, Клиффа Блежински и Гейба Ньюэлла, новинка решила попробовать свои силы на просторах сервиса Kickstarter. Программа по сбору средства стартовала 1-го августа и всего за несколько дней сумела преодолеть отметку в один миллион долларов (первоначальная цель разработчиков – $250 000).

По словам представителей компании Oculus, сервис Kickstarter поможет им ускорить процесс создания дэвкита Rift. Ведь чем больше разработчиков компьютерных игр заинтересуются устройством, тем больше игр в будущем обзаведутся его поддержкой. Doom 3 BFG Edition и Doom 4 уже подружились с Oculus Rift. Но это лишь начало. В списке потенциальных партнеров революционного «ретранслятора» виртуальной реальности на данный момент значатся Epic Games, Valve, Zenimax Media и, как утверждает Джон Кармак, корпорация Sony. Все четверо получат свои дэвкиты по мере их готовности и, как следствие, смогут начать экспериментировать со своими играми уже в самом ближайшем будущем. Что касается рядовых пользователей, чтобы получить Oculus Rift еще до того, как девайс поступит в официальную продажу, достаточно вложить в него $300.

«Прототип весит порядка 220 г и обладает чересстрочным разрешением 1280х800 (640х800 для каждого глаза). Отличительной особенностью устройства является широчайший угол обзора, который составляет впечатляющие 110° по диагонали (90° по горизонтали), а также 6-осевой датчик движения (гироскоп и акселерометр), через который все перемещения головы синхронизируются с игрой с незаметными для восприятия человека задержками. Среди портов будут присутствовать видеовход DVI (HDMI через адаптер) и USB для зарядки», – сообщает 3D News.

Хех, попытки создать шлем/очки виртуальной реальности насколько мне не изменяет память ведутся второй десяток лет. Помню еще в 90-х пробовал поиграть в Descent в шлеме ВИ. Впечатления забавные, но не более того. Х.з. может Oculus Rift таки добьется когда-нибудь успеха и популярности, но 640*800 за $300... серьезно?
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #391: 06 August 2012, 11:45 »
Хм... Когда я был маленьким, торговал шлемами VFX-1. Пачками. 8) Забавный был прибор. Очень смешно выглядят в нем увлекающиеся шутеристы. :thumbsup:
Так вот. Уже тогда анонсировали VFX-2 с разрешением повыше чем сейчас. >:( Вообще, время отклика и правильно разработанные под шлем/контроллер игры (управление), важнее чем картинка. 8)
Лучший эффект оказывает на получателя (составленный в передаче "Gadget Show") комплекс из: площадки для передвижения, проекционной палатки и контроллера/оружия. :thumbup: Он даже переплюнул специальный военный тренажер. Проверял УБД. ::(
Но игра сделанная специально на комплекс еще важнее...
Короче, это пока хрень. ;D
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #392: 10 August 2012, 23:28 »
Quote (selected)
Грег Зещук подтвердил в своем профиле на LinkedIn, что он ушел с поста управляющего бизнесом в BioWare Austin – этим, вероятнее всего, объясняется его отсутствие на совещании глав этого подразделения BioWare.

«Когда Грег Зещук объявил о реорганизации в мае, он также заявил о своем желании вернуться к своей семье в Эдмонтон и отдохнуть некоторое время» – сказал представитель EA.

«Грег по-прежнему с нами. Он вернулся в Канаду, чтобы немного отдохнуть и обдумать будущие проекты».
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #393: 14 August 2012, 10:26 »
Quote (selected)
Директор по разработкам в сфере онлайна Фернандо Мело [Fernando Melo] делится с Eurogamer секретами относительно честного отъема денег у населения.

Одним из способов заработка дополнительных средств может служить выпуск DLC в день выхода игры.

«Фанаты хотят больше контента. С момента выхода игры. Они как бы говорят: «Мы хотим его сейчас!», а мы, со своей стороны, должны его предоставить как можно быстрее», – говорит Фернандо Мело. «У них есть выбор – получить контент в день выхода игры, либо сделать это позднее».

В этом есть свой смысл. Когда писатели и художники закончили работу над Mass Effect 3, они начинают работать над DLC, в то время как их коллеги продолжают работать над основной игрой.

По словам Мело, хорошо зарекомендовала себя система онлайн-пропусков, предоставляющая доступ к дополнительному контенту с новыми копиями игры. 11% всех доходов от продаж DLC к Mass Effect 2 были получены с онлайн-пропусков.

Mass Effect 3 также представила новую для студии систему микротранзакций. Теперь игроки могут заплатить реальными деньгами за доступ к контенту в многопользовательской части игры, открывая для себя оружие и классы персонажей быстрее, чем сделали бы это бесплатно.

«Если вы продадите 5 DLC по цене $10, то заработаете всего $50», – объясняет Мело. «Микротранзации потенциально позволяют получить большие прибыли и дают игрокам больше свободы в выборе».

«Игроки действительно счастливы потратить деньги согласно своим желаниям».

Как-то даже слов не нахожу. Вот так, не стесняясь, нам рассказывают как хотят с нас выжать побольше денег и к каким методам для этого прибегают  :cursing: И это на фоне того, как те же CD Projekt рассказывают, что DLC должны быть бесплатными (и их DLC с новыми квестами, предметами и новой локацией/режимом игры таки были бесплатны).
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #394: 14 August 2012, 10:27 »
Quote (selected)
Спустя пять месяцев после выхода Mass Effect 3, появились официальные данные о том, сколько человек прошло игру до конца.

Продолжая «откровенничать» на GDC Europe, Фернандо Мело отметил, что всего 42% игроков «осилили» Mass Effect 3. Для сравнения, Mass Effect 2 смогли пройти до конца 56%, однако, стоит учитывать рост количества полных прохождений в связи с выходом заключительной части трилогии – игроки подготавливали сохранения для переноса, не желая начинать «с нуля».

В то же время, оба этих показателя значительно больше аналогичных показателей других проектов BioWare, вышедших в последнее время. Mass Effect достигла отметки в 40%, Dragon Age: Origins прошли 36%, Dragon Age 2 – 41%.

Честно удивлен. Я думал кол-во прошедших игру ААА-класса находится на уровне 80-90%. А тут вон оно как. Интересно узнать причину: сложно? затянуто? не интересно?
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #395: 14 August 2012, 14:28 »
/Интересно узнать причинуу: сложно? затянуто? не интересно?
-Го*но. ;D
Помнишь отрывок радиопередачи, как людям хватило бы убить Шеппа с командой на той миссии? 42% прошли по инерции, "не приходя в сознание". А 58% кривились в лице, но не выдержали...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #396: 14 August 2012, 15:50 »
-Го*но. 
Ну х.з. Мне в принципе серия МЕ нравится. За исключением финала третьей части. Тот же DA:O вполне себе, чего нельзя сказать о сиквеле. ИМХО причина в пресловутой "широкой аудитории", привыкшей к играм вроде BF3, CoD т.е. к "кинчику про войну с геймплеем не более чем на 10 часов". Чем дольше надо проходить игру, тем больше людей от нее отказываются.  Примерно также, как все больше людей перестают воспринимать большие тексты (см. комменты "многА букАФ" и "неАсилил").

P.S. Я кстати за собой такое стал замечать: после чтения кучи новостей в которых максимум несколько абзацев, чуть больший текст вызывает чуть ли не отторжение. Но я то ладно. Обычно добираю чтением электронных книг либо чтением множества обзоров на других сайтах. А что говорить про тех, кто кроме комментариев, твиттера и переписки из соц. сетей практически ничего не читает... Вот таким людям вполне вероятно сложно осилить нормальную RPG, в которой много диалогов и они склоняются к более простым играм. А представители индустрии держа "нос по ветру" удовлетворяют их потребности: "больше кино - меньше задействования игрока в процессе".
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
Re: Про индустрию...
« Reply #397: 14 August 2012, 16:53 »
Я кстати за собой такое стал замечать: после чтения кучи новостей в которых максимум несколько абзацев, чуть больший текст вызывает чуть ли не отторжение
Проблема трудного восприятия больших текстов лежит в том, что глазу не за что зацепиться. Если бы абзацы были не в полстраницы длиной и разбиты пустой строкой, ты бы длину текста и не заметил бы. Но когда ты видишь, как текст стекает как манная каша, это сразу вызывает отторжение  :D Поверь как журналисту...  ::(
Так что сравнение с длинными играми не катит - там же можно сейв сделать :) Напрягают длинные заскриптованные сцены, когда ты в самом деле ничего не можешь сделать кроме как нажать кнопку "выключить нах"  :D И вот этим как раз новые игры страдают.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #398: 14 August 2012, 17:52 »
/Ну х.з. Мне в принципе серия МЕ нравится
-Да мне ана логично. :) Просто твои варианты ответа на вопрос тоже заканчивались на "О". ;D
И подразумевал нетерпимость большинства к очередным изыскам сценаристов МЕ /(голос Джигарханяна в роли волка) "Шо?! Опять?!!!"/. После очередного "поворота" вполне можно бросить... 8)
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #399: 17 August 2012, 13:56 »
Quote (selected)
Вместе с анонсом GeForce 660 Ti стало известно, что в странах Северной Америки и Европы видеокарта будет комплектоваться бесплатной копией Borderlands 2. Если быть более точным – кодом для бесплатного скачивания игры. Сама карточка обойдется вам в $350.

Какие молодцы маркетологи. Рекомендованная цена 660 в той стране находится на уровне $300 (в этой $300-350), сама игра в стиме вроде стоит $49 с копейками. Охуенная "халява"  ;D
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #400: 21 August 2012, 16:50 »
Из блога Галенкина

Quote (selected)
Про проблемы free-to-play
Начну сразу с хорошего — у самой бизнес-модели free-to-play проблем как таковых нет. Хорошая модель, популярная, все ее любят.

Проблемы будут у разработчиков и игроков.

Каждый год на Gamescom я встречаю кучу знакомых. Каждый год один и тот же вопрос: “А что вы сейчас делаете?”

Раньше отвечали по-разному: “Делаем стратегию как Dawn of War, но на много человек”, “Делаем как Diablo, только не Blizzard”, “Делаем файтинг с пони”.

Сейчас почти все отвечают одинаково: “Делаем free-to-play”.

И это страшно.

Некоторые разработчики смотрят на free-to-play, как на серебрянную пулю. Мол перековеркаем свой предыдущий проект под микроплатежи — и все будет хорошо. Или, еще хуже, начнем делать проект от бизнес-модели, а не от игровой механики, а там что-нибудь да получится.

Что получается, если делать проекты от бизнес-модели мы все видели на примере Zynga и ее подражателей.

Есть ощущение, что через пару лет на рынке будет три с половиной тысячи free-to-play игр. Три с половиной тысячи игр — это хорошо. Все игры по одной бизнес-модели — тоже не так плохо, были же у нас все игры ритейловыми когда-то.

Плохо то, что значительная их часть будет говном. И в этой ситуации вместо работы над ошибками начнется война за привлечение пользователей. К счастью, core-игры нескоро выработают всю аудиторию (как случилось с социалками), но все остальные их проблемы нам гарантированы — усталость игроков, высокая стоимость вовлечения, низкое количество платящих игроков.

Естественно, обвинять во всем будут free-to-play — как когда-то казуалки оказались виноваты в том, что никто не хочет играть в трехмиллионный по счету hidden object за 25 баксов. В очередной раз напугаем инвесторов, возможно кто-то даже предложит революционную бизнес-модель — продавать игру сразу и брать деньги наперед.

Есть тут правда и хорошая сторона. У классических core-игр очень высокая виральность в реальном графе. В смысле, хорошие игры люди советуют своим друзьям причем даже без кнопки “дай мне денег в фармвилле”. И такие игры возросшая стоимость привлечения не затронет — игроки в основном будут приходить в них по рекомендации прессы и знакомых.

Забавно, что free-to-play иногда не сильно отличается от старой доброй продажи игр. Помните, как первый Doom распространялся как shareware? Поиграй первый уровень и, если понравилось, закажи почтой коробку. У нас не работало, но на Западе именно таким образом id заработала свои деньги. Тот же free-to-play с закрытым контентом, по похожей модели зарабатывает LoL, только они контент разбивают на кусочки.

Ну и по исследованиям средний платящий игрок тратит в core-игре примерно стоимость коробки в своем регионе — 60 долларов в США, 30 долларов в России. Платят 20-40% игроков — опять-таки сравнимо с пиратством в 60-80%, только здесь те, кто играет бесплатно, по крайней мере составляют компанию платящим игрокам.

В общем, в ближайшие несколько лет на рынке игр для ПК будет очень весело. Обожаю эту индустрию.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #401: 05 September 2012, 20:55 »
С Kanobu News

Quote (selected)
Фрэнк Жибо против сугубо одиночных игр

Президент EA Labels Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) с гордостью сообщил, что не пропустил в производство ни одну игру без сетевой составляющей. Будущее EA он видит в работающих постоянно онлайн-сервисах и в объединении всех игр единой цифровой платформой.

Это уже второе сомнительное заявление господина Жибо за неделю. Ранее он уже заметил, что не видит смысла в выпуске новых IP до выхода консолей нового поколения и предпочитает доить существующие сериалы. Нужно больше сиквелов. Радует лишь то, что новые IP в EA создают и готовятся всё же выпустить, когда появятся новые платформы.

Так что готовьтесь к тому, что Origin, Battlelog, Autolog и Command & Conquer опутают своими сетями все выходящие проекты, года до 2014 во всех играх EA будет присутствовать цифра, отличная от нуля и единицы, а в Dragon Age 3 появится какой-нибудь невыразительный мультиплеер, к которому можно будет долго-долго выпускать DLC с классами и оружием.

Фото хитрого, жадного, французкого пидараса
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #402: 05 September 2012, 23:20 »
Фрэнк Жибо против сугубо одиночных игр
А Vo-13 против сугубо игр от ЕА. :mocking_mini:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Про индустрию...
« Reply #403: 06 September 2012, 16:01 »
Dragon Age 3 ?!  :help_mini:
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #404: 06 September 2012, 16:25 »
Dragon Age 3 ?! 
Ога. Вероятность высока, особенно после сетевого режима в МЕ3, на котором видимо обкатывали идею того пидора.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.