03 February 2025, 01:15

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Quote (selected)
49% владельцев современных консолей не покупают скачиваемые дополнения (DLC); по крайней мере они не приобрели за последний год ни одного аддона. Статистическая выборка составила 3 500 человек.

Из последнего маркетингового исследования компании Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) следует, что люди (51%), покупающие всевозможные аддоны, в 2011 году принесли индустрии $875 млн, и это только в США. По данным EEDAR, показатель продолжит расти, и в 2012-м игропром заработает на DLC более $1 млрд. Выяснилось также, что из года в год количество «неплательщиков» уменьшается: если в 2009-м DLC не интересовали 66% игроков, то в 2010-м таких стало 60%.

Аналитики уверены, что разработчики и издатели должны обратить самое пристальное внимание на тех, кто не спешит лезть в кошелёк. Если каким-то образом превратить их в активных покупателей, индустрия заработает дополнительные $600 млн.

Кроме того, EEDAR назвала основные причины, которые отталкивают людей от платных аддонов к играм.

47% не покупают дополнения из-за «желания сохранить конфиденциальность» (что скрывается за этим определением, не поняли даже в EEDAR). 38% посетовали на невозможность вернуть цифровой товар, если он не понравился. 32% сослались на высокие цены, 24% заявили, что им «хватает и бесплатных аддонов».
Странно почему никто не ответил: "Я не покупаю DLC потому что в 95% это никому не нужное говно по цене хорошей инди-игры/старой игры на распродаже". Хвала торрентам  :thumbup:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #151: 25 October 2011, 14:39 »
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Новый аддон для World of Warcraft вводит в игру новый континет в антураже древнего Китая, который населяет раса кунг-фу панд...

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #152: 25 October 2011, 14:46 »
А вот просто охуенный ролик из грялущего аддона к SC2. И когда они уже начнут делать мультфильмы?

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Интервью с Крисом Авеллон (Obsidian) вот тут.
Quote (selected)
Бывали ли случаи, когда игроки, вместо того чтобы обратить внимание на важные элементы проекта, над которыми вы так усердно трудились, сосредотачивались на не столь значимых деталях проекта?
Да, такое нередко случается с написанными нами диалогами. Все потому, что мы оставляем право их изучать за игроками, а не заставляем их. Если они хотят пропустить разговор – пожалуйста, даже если это нас порой огорчает.
....
Перечислите, пожалуйста, пять характерных черт отличной RPG.
На эту тему я бы мог написать целую диссертацию. Но, если быть кратким, то в первую очередь это кастомизация. Затем, как минимум одна основная система развития и одна тактическая система (как правило, я бы назвал ее «боевой», но если бы мы разрабатывали стелс, наподобие Thief RPG, разговор бы уже не шел об открытом конфликте). И, напоследок, осознанность решений и их влияние на игровой мир. На самом деле их гораздо больше (например, я считаю важными сюжет и его подачу, но отнюдь не основными).
...
Есть ли шансы у Star Wars: KotOR 3 увидеть свет или будущее франчайза только за многопользовательской The Old Republic?
Не уверен. Если бы представилась возможность, студия с удовольствием принялась бы за разработку третьей части и, как планировалось изначально, закончила трилогию.

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #154: 01 November 2011, 16:23 »
В ММО играх как бы офигенно не звучали квесты и сценарии - после 1-2 персонажей качая остальных пролистываешь нафих все квесты не читая, ибо и так уже было все прочитано и ты знаешь что выбирать из списка вариантов (если такое есть). Как впрочем и в любой другой сингл-плеер игре, которую ты переигрываешь в эн-ный раз.  ;)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #155: 01 November 2011, 20:07 »
Quote (selected)
и ты знаешь что выбирать из списка вариантов. Как впрочем и в любой другой сингл-плеер игре, которую ты переигрываешь в эн-ный раз.
Авотхуй. Всегда интересно попробовать другой вариант (если такое есть)  8)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #156: 01 November 2011, 20:26 »
Ну если другой вариант есть. Только не говори, что делая в очередной раз одни и те же квесты, ты их каждый раз внимательно читаешь/слушаешь.  :P
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #157: 01 November 2011, 21:16 »
Только не говори, что делая в очередной раз одни и те же квесты, ты их каждый раз внимательно читаешь/слушаешь.  :P

Если я квест выполняю и там "возможны варианты" то конечно слушаю и читаю (вспомни хотя бы МЕ2 с его QTE в диалогах, или Альфа Протокол где скипать диалоги  весьма чревато). А вот при получении задания, нет, повторно я текст не слушаю/не читаю. Хотя возможно в некоторых играх в самих текстах задания и кроется какой-нибудь нюанс дающий намек на другой вариант их выполнения...
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #158: 01 November 2011, 21:29 »
Quote (selected)
«Сценаристам приходится осваивать искусство неопределенных деталей. Нужно четко объяснить игроку, что ему нужно делать, не говоря при этом, что именно нужно делать.»

Маленький, но интересный репортаж: Сценаристы RPG делятся секретами
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
Re: Про индустрию...
« Reply #159: 01 November 2011, 23:15 »
Ах! Уительно интересно!  :cursing:
"Не пишите конкретного в сценарии или во фразах для озвучки. В последний момент все будет изменено" ("отбалансировано")... В результате нихера в играх не пишется конкретно. :thumbdown:  Индустрия все пахнет и пахнет... :whistling:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #160: 03 November 2011, 15:50 »
Сценарий: "Люк, я - твой отец"
Резульлат озвучки "По некоторым признакам между нами возможно генетическое родство, юный Скайуокер".
Типа такого?  ;D
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #161: 07 November 2011, 14:10 »
Quote (selected)
Как сообщают информагентства, нападение было совершено в 8 утра воскресенья в 10 километрах от Парижа двумя мужчинами "в масках", причем сделали они это вполне так по-голливудски. Сначала перегородили грузовику дорогу легковым автомобилем, спровоцировав аварию, потом применили слезоточивый газ на водителях, забрались в грузовик и уехали с 6 000 копиями Modern Warfare 3. Ущерб оценили в 400 000 евро. Пострадали ли водители, источниками не сообщается, но они, скорее всего, теперь будут соглашаться на перевозку разве что игр серии The Sims.
Совершенно очевидно, что грабители "ошиблись машиной". Но на самом деле это неплохая PR-акция для игры. Не удивлюсь, если спустя некоторое время издатель выступит с заявлением, что это таки был рекламный ход. В противном случае это адский epic fail для "грабителей корованов".
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
Re: Про индустрию...
« Reply #162: 07 November 2011, 20:53 »
http://emma-loy.livejournal.com/924984.html
Озвучка просто атас, я еще на ютубе посмотрел прохождение миссию за "Диму" :) Диалог в начале миссии в Париже, где они в такси едут, просто доставляет.  :-[
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
С той же страницы
« Reply #163: 07 November 2011, 21:35 »

bukky_boogwin
Еще вспомнил хорошее; это, правда, слегка из другой оперы, скорее курьез. В Arx Fatalis есть эпизод, когда некие культисты пытаются принести в жертву кому-то нехорошему маленькую девочку, а герою нужно ее спасти. Так вот когда культисты ведут девочку по туннелю к святилищу, а герой крадется следом, она кричит: "Мумия! Мумия!". Похоже, локализаторы в сюжет особо не внимали, а просто решили, что раз переводят фентезийную ролевку, то mummy наверняка переводится как "мумия", а не как "мама"...
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Про индустрию...
« Reply #164: 07 November 2011, 23:10 »

bukky_boogwin
Еще вспомнил хорошее; это, правда, слегка из другой оперы, скорее курьез. В Arx Fatalis есть эпизод, когда некие культисты пытаются принести в жертву кому-то нехорошему маленькую девочку, а герою нужно ее спасти. Так вот когда культисты ведут девочку по туннелю к святилищу, а герой крадется следом, она кричит: "Мумия! Мумия!". Похоже, локализаторы в сюжет особо не внимали, а просто решили, что раз переводят фентезийную ролевку, то mummy наверняка переводится как "мумия", а не как "мама"...

 :thumbsup:

Вообще лохализаторы с текстами более-менее справились. У них теперь другая беда - озвучка  :o
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.