02 February 2025, 22:01

Author Topic: Про индустрию...

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
(No subject)
« Reply #120: 11 July 2011, 14:02 »
"как в шахматах, тут нет места случайности."
"тасуется арсенал отрядов"
"Генератор случайных чисел вперемешку выдает солдатам винтовки и базуки."
 :D
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #121: 11 July 2011, 15:30 »
Не, без нормальной графики и развития персонажей, да и примитивной хотя бы РП составляющей - не интересно :(
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #122: 14 July 2011, 16:38 »
Quote (selected)
Ubisoft не желает идти на поводу у хардкорных геймеров. Игры должны приносить деньги

Ubisoft прямолинейна, как никогда. На днях издатель в открытую заявил, что планирует заработать как можно больше денег на Ghost Recon. Извините-простите, но истинным поклонникам серии придется немного подвинуться, чтобы освободить место для вновь прибывших. Радует, что хоть кто-то из именитых издателей говорит о таких вещах, не скрывая правды. В своем недавнем интервью Official Xbox Magazine бренд-менеджер Ubisoft UK Мэтт Бенсон (Matt Benson) признался: «Стоимость разработки игр сильно выросла. Ситуация обязывает нас отправиться на поиски баланса между креативным мышлением и коммерцией».

«В основном дело касается хардкорных геймеров. Сделать их по-настоящему счастливыми в условиях современного рынка практически невозможно. Они могут часами лежать на земле и выжидать момент для атаки, поэтому требуют от нас некое подобие оригинальной Ghost Recon, вышедшей на консоли Xbox первого поколения, – продолжил Бенсон. – И это хорошо. Мы рады, что они есть. Но индустрия диктует свои правила, и мы вынуждены им подчиняться. Современные игры такого уровня нуждаются в серьезном финансировании. Поэтому чтобы проект удался, мы обязаны найти ту самую золотую середину».

«Но это вовсе не означает, что мы готовы поступиться своими принципами. Просто когда речь заходит о деньгах, Сеть моментально заполняется до краев сообщениями в духе «они убили серию», «они все разрушили». По крайней мере, так было со Splinter Cell». Бенсон-ванга знает, о чем говорит. После демонстрации демо-версии Future Soldier ярые фанаты серии бездоказательно обвинили Ubisoft в корыстности. Какой же будет игра на самом деле, узнаем только в феврале следующего года.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #123: 14 July 2011, 16:43 »
Quote (selected)
В интервью GeekWire один из основателей PopCap Games Джон Вечи (John Vechey) заявил, что приобретение их компании издательством ЕА не станет поводом для того, чтобы качество игр студии снизилось за счет увеличения их количества.

«Мы постоянно занимаемся различными экспериментами с возможными новыми интеллектуальными собственностями, однако за 11 лет, которые прошли с момента основания PopCap, у нас есть всего лишь пять ключевых франчайзов».

«ЕА не ожидает от нас 30 франчайзов в следующем году, они ждут, что мы продолжим делать отличные игры, причем помогая нам быть уверенными в том, что мы будем выпускать на рынок игры исключительно высочайшего класса».

Напомним, вчера было объявлено о том, что PopCap был куплена компанией ЕА за 650 млн. долларов наличными и $100 млн. акциями. Также в договоре присутствует пункт, в котором говорится о предусмотренных бонусных выплатах в размере 550 млн. долларов, которые PopCap получит в том случае, если ее проекты преодолеют установленные планки по продажам.

Кроме того, стало известно, что РС-эксклюзив Bejeweled 3 в этом году появится на консолях и других платформах.
Свежо предание, а верится с трудом. Качество можно снизить если не за счет кол-ва, то за счет сроков разработки. ДАО 2 тому яркий пример.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
(No subject)
« Reply #124: 14 July 2011, 22:19 »
Bejeweled конечно релиз года, хуле ))))))))
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Quote (selected)
E3 2011: комментарии пессимиста

Один из выводов прошедшей выставки E3 заключается в том, что мы в очередной раз оказались в жестких рамках, которые задают технологически устаревшие консоли. Джон Кармак заявил, что на PC их новый проект RAGE будет выглядеть лучше за счет более детальных текстур и спецэффектов, которые не поддерживаются графическими чипами текущих приставок, но понятно, что сильно отличаться друг от друга версии RAGE не будут, чтобы не вызвать негодование владельцев консолей.

В этом году Microsoft, Sony и Nintendo продолжили «доить» игроков, не предложив им практически ничего. Выступление орущих игроков в американский футбол и машущих руками детей, без сомнения, подтверждает направленность Move и Kinect на широкую аудиторию казуалов и эти игры, скорее всего будут иметь коммерческий успех. Но следует также понимать, что выставку посетили и смотрели по всему миру совсем не казуалы, а геймеры, смотревшие на этот цирк как бык на красную тряпку. И размахивающий невпопад виртуальным световым мечом парень у них вызвал лишь неприязнь, что видно по роликам на YouTube под заголовками «Худшее на E3». А фраза «Good job, Jeremy», которую выступающий повторял играющему в Medieval Move помощнику, и вовсе стала интернет-мемом.
Презентацию Microsoft можно озаглавить «Everything is better with Kinect», поскольку действительно интересного на ней было мало, а основное внимание было уделено версиям игр с поддержкой технологии Kinect. Причем создавалось впечатление четко срежиссированных выступлений, нагонявших тоску.

Не говоря уже о презентации NFS The Run, где зрителям с пафосом представили возможность выходить из машины и передвигаться на своих двоих. Правда, на поверку эта возможность оказалась обычной QTE, где игроку дозволено лишь жать в определенный момент кнопки, пока ему показывают кино. Революционное нововведение в геймплей, что уж тут скажешь.
Но все рекорды побила «презентация мультиплеерного режима» Battlefield 3, во время которой десятки тысяч зрителей вместо трансляции игры наблюдали в течении пары часов неприятную физиономию бывшего военного, который бегал по залу и доставал играющих своими глупыми интервью. Показ геймплея происходил «на коленке», из-за спин играющих, да и длительность его оставляла желать большего. Как результат – с более 40000 зрителей канала вскоре осталось лишь 12 тысяч, да и те в чате выражали свое недовольство таким подходом. Позднее в социальных сетях множество игроков выразили свое недовольство таким отношением EA к сообществу и пообещали «припомнить».

Лично я не собираюсь покупать ни Wii U, ни Playstation Vita, поскольку не являюсь поклонником портативных игровых консолей. Спорить об их достоинствах и недостатках тоже не буду. А вот увидеть на какой-нибудь выставке действительно революционное устройство или технологию, которые бы приблизили виртуальный мир к реальному еще на шаг - с удовольствием. Только вряд ли кто станет переворачивать с ног на голову игровую индустрию, когда денежки капают и без особых телодвижений. Хотя интересные штуки делаются и даже работают. Вот, например, видеоролик с The 360 Gaming Sphere, опробовать которую я был бы не против. Смущают только габариты сего игрового аксессуара.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Не знал куда запостить, решил сюда.

Quote (selected)
(DONGGUAN, China) -- A young Chinese couple has sold all three of their children in exchange for money to play online games at Internet cafes, reports a southern Chinese newspaper.

According to Sanxiang City News, the couple met in an Internet cafe back in 2007 and bonded over their obsession with online video games. A year later, the parents -- who are both under 21 -- welcomed their first child, a son. Days after his birth, they left him home alone while they went to play online games at an Internet cafe 30 km away.

In 2009, Li Lin and Li Juan welcomed their second child, a baby girl, and came up with the idea to sell her for money to fund their online game obsession. They did so, receiving RMB 3,000 (less than $500), which they spent entirely shortly after. The couple then proceeded to sell their first child and got 10 times as much for him -- RMB 30,000, or about $4600.

Upon having their third child -- another boy -- the parents followed in their previous footsteps and also got RMB 30,000 for him.
Все таки китайцы излишне азартны.

Источник
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Лубочный WoW
« Reply #127: 31 July 2011, 16:44 »
Медвед жжет.
Quote (selected)
Президент России Дмитрий Медведев на заседании президиумов Совета по культуре и искусству и Совета по науке, технологиям и образованию в городе Владимире высказал предложение создать многопользовательскую отечественную игру наподобие World of Warcraft. «Я просто смотрю, чем занимается, чем балуется наша молодёжь. Большинство игр носят псевдоисторический характер и положены на основу различного рода историй в стиле фэнтези. А вот тот же самый World of Warcraft (если кто не знает, это одна из самых популярных игр в мире) – игра, в которую играют десятки миллионов людей, если не сотни. И не только дети, там есть и вполне взрослые особи, просиживают часами… Мы вполне могли бы что-то подобное постараться сделать, пусть не в мировых масштабах, но в масштабах нашей страны», — отметил президент. Это заявление прозвучало в контексте обсуждения планируемого в 2012 году празднования 1150-летия зарождения русской государственности и популяризации исторических знаний в России.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #128: 01 August 2011, 01:45 »
Шутки про "Собираю рейд на Бабу-ягу, нужны молодцы-стрельцы и Добрыня Никитич мейн танком, всем при себе иметь молодильные яблоки и скатерть-самобранку" морем разлились сразу после его заявления в рунете :)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #129: 17 August 2011, 16:23 »
http://www.youtube.com/watch?v=XtlFw15tj1k&feature=player_embedded
Четко просматриваются персонажи Сенки и Димона, а вот третий кто - пока неясно.  8)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #130: 17 August 2011, 17:26 »
Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=17660#post17660
Четко просматриваются персонажи Димона

С этого момента подробнее плиз 8|
А вообще ролик хорошо иллюстрирует наш стиль игры :whistling:
Nobody touch anything. Эту фразу надо сделать девизом наших игр :rolleyes:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
(No subject)
« Reply #131: 17 August 2011, 17:30 »
Да... ужжж... 8)

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #132: 17 August 2011, 17:30 »
Я про громилу-сержанта - ему явно на все плевать и неинтересно что происходит, а вот как заварушка - сразу быстро-быстро убить-убить :)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #133: 17 August 2011, 17:35 »
Quote from: 'Warlogis',index.php?page=Thread&postID=17663#post17663
Я про громилу-сержанта - ему явно на все плевать и неинтересно что происходит
А вот хуй. Мне как раз интересно что происходит и в целом не совсем плевать. Но ровно до того момента, пока игра не начинает напоминать "мыльную оперу".
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #134: 17 August 2011, 18:08 »
Все проштудировали уже? ;)
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves