02 February 2025, 21:53

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #105: 07 June 2011, 18:48 »
ПК гейминг точно переживает не лучшие времена...
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #106: 11 June 2011, 11:47 »
Почитал про новый X-COM. Оказывается это что-то типа МЕ. Тактическое управление напарниками, прокачка, базы, исследования... Интересно что получится.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #107: 12 June 2011, 09:40 »
Это который шуторз в Америке 50-ых? От части создателей "Биошока"?
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #108: 12 June 2011, 11:06 »
Да он самый. Оказывается не совсем шутер, а что-то типа Масс Эффекта 2 + исследования технологий элиенов типа как в первых частях. Короче не пойми что, но не просто шутер.
З.Ы. И не в 50-х, а в 60-х ;)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #109: 13 June 2011, 11:51 »

Собственно геймплей и тактическая система в действии (комментарии на испанском языке):


 



 


Выглядит необычно. Для тактического шутера все кажется излишне усложненным. Для тактической игры, слишком простым. В обоих случаях интерфейс + вид от первого лица выглядят неудобными. Х.з. что за гибрид у них получился, но попробовать имхо стоит.


 

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #110: 14 June 2011, 17:35 »
Утянуто с gameplay.com.ua
Quote (selected)
Wizardry Online: Будет free-2-play, делают японцы

Кто мог подумать. Старая серия классических RPG Wizardry смогла прижиться в Японии. После там даже сделали два вольных продолжения Tale of the Forsaken Land и Labyrinth of Lost Souls. И это было только начало. Сегодня японский издатель Gamepot анонсировал условно-бесплатную Wizardry Online. На островах выходит уже этим летом. Для Европы она запланирована на 2012-й.

Обещают хардкор, PvP, подземелья и постоянную смерть. Постоянную смерть в коммерческой ММО! Как в Haven & Hearth, в игре не будет респауна героев.


Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
(No subject)
« Reply #111: 14 June 2011, 20:14 »
Что это он на скриншоте мечем делает, подлец?
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #112: 15 June 2011, 10:16 »
Кто этих японцев знает, что они там удумали :D
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Black ICE
  • *****
  • Posts: 2319
(No subject)
« Reply #113: 15 June 2011, 10:55 »
Ничего они не удумали. Это обычный скрин из W8, одно из самых заподлистых мест в игре (ух, ненавижу deathcloud!). :D
А такие графические глюки там есть, местами... :rolleyes:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Warlogis

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2589
(No subject)
« Reply #114: 15 June 2011, 13:02 »
Я тут пообщался вчера в товарищем, который сейчас играет в Линейку 2 официальную ... это жесть ... За прохождение инстанса (от часа до 1,5 времени) он набирает на 82 лвле 1,6-1,8% экспы, при этом 1 смерть - потеря 80% экспы, нужной для получения следуюшего уровня. Но он в топовом клане, так что в зале клана может восстановить 50% потерянной экспы. Вдумайтесь - 1 диссконект, оплошность игрока или какая другая причина и 40% экспы, нужной для получения следующего уровня, у тебя забирают. То есть порядка 25 часов напряженной игры для получения оной ... Это не просто 3,14здец, это я даже не знаю как назвать ... И как называть тех, которые в такую х..ню играют - это уже даже за пределами мазохизма ...
We march in endless waves
Atop their nameless graves
Unleashing our weapons to remind our enemies
We have no use for slaves

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

iAlexander

  • Guest
(No subject)
« Reply #116: 16 June 2011, 18:24 »
Забавная картинка :)

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #117: 08 July 2011, 11:38 »
Quote (selected)
Основатель и глава студии Irrational Games Кен Левайн признался в интервью сайту Gamers With Jobs (перед тем, как дал интервью Spike TV на шоу E3), что хотел бы увидеть в будущем, как игры станут более распространенными среди простых людей.

По мнению Левайна, разработчикам игр должны давать больше времени на телевидении, радио и в других СМИ для того, чтобы они могли больше рассказывать о своей работе людям. Кен основывается на своем собственном опыте в изучении игрового рынка и приводит такой пример:

"Примерно год тому назад, у нас была огромная комната, забитая студентами колледжа и если честно - никто из них не слышал о Bioshock. Никогда. Ни один. Мы задали им очень простой вопрос: "Вы когда-нибудь слышали об этом проекте?". На что получили еще более простой ответ: "Нет, никто из нас не слышал об этой игре".

"Ну, вот сколько раз вы видели изображения Трансформеров? Хотелось вам этого или нет, но вы все равно видели их 15 или 20 раз... Мы делаем продукцию, стоящую миллионы доларов и обладающую огромным потенциалом собирать большую аудиторию, но... для того, чтобы вас услышали эти люди, не являющиеся альфа-геймерами, вам самим придется взять под контроль некоторые из их деятельностей".

"Нам нужно, чтобы нас постоянно видели на каком-нибудь популярном шоу и The Daily Show. Нам нужно, чтобы нас слушали по NPR (National Public Radio) и понимали, что мы делаем. Мы все еще жутко замкнуты в своих действиях, как разработчики игр и Spike TV является грандиозным местом, находящимся между нами и людьми, а также передающим им: наш голос, мысли и идеи. Но нам необходимо задуматься, как выбраться из этой непростой ситуации и как сделать так, чтобы в будущем, больше не было комнат, переполненных студентами, говорящих о том, что они ни черта не слышали об этой игре".

Очевидно, что следующим за популяризацией шагом (который в принципе уже сделали) идет еще большее упрощение игр.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #118: 08 July 2011, 11:46 »
Quote (selected)
Кажется, что Namco Bandai не согласна с тем, что THQ будет распространять X360 версию The Witcher 2 и, как следствие этого, компания подала иск против CD Projekt RED. Согласно иску, CD Projekt RED нарушили их соглашение путем удаления DRM защиты без разрешения издателя и, выбрав THQ в роли издателя Ведьмак 2 на X360 версии.

Кроме того, Namco Bandai также прекратил выплаты CD Projekt RED для розничной продажи игры.

Adam Kicinski - генеральный директор компании CD Projekt RED сказал:

"Как и в любом споре мы с начала питались уладить его мирным способом, но у нас ничего не получилось. В договоре, который мы подписывали пол года назад говорилось только про PC версия The Witcher 2."

"Namco Bandai могла бы издавать X360 версия, но мы решили, что THQ лучше справится с этой задачей."

"Наши финансовые дела обстоят очень хорошо и отсутствие пары миллионов нам не навредит."

"Я надеюсь, что это разбирательство достигнет пика согласия. Если все таки они решать судится, то мы выиграем это дело."

Побольше бы таких разработчиков. Все таки поляки молодцы. Не стремятся заработать все деньги мира, а делают так как будет лучше для всех.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Quote (selected)
Frozen Synapse – стратегия, которая симулирует скоротечную перестрелку двух отрядов в закрытом пространстве. Пошаговая, но, как и в классической Laser Squad Nemesis, ходы обеих сторон здесь выполняются одновременно. Каждый тактик с помощью удобного интерфейса рисует план действий для своих солдат, потом жмет «Конец хода», и игра демонстрирует, что из этого вышло. Все интуитивно и просто. Правила боя легко изучаются за пару минут и, как в шахматах, тут нет места случайности.

В столкновениях двух фигурок на поле всегда побеждает юнит в лучшем положении – сидящий в укрытии, вооруженный подходящим образом и тот, кто первым заметил врага. В результате каждый бой предельно честен, в перестрелках все зависит только от управляющих бойцами игроков. При этом «доска» под ногами фигурок каждый раз разная. Во всех матчах поле генерируется заново – меняются комнаты, коридоры, ключевые точки появляются в новых местах. Параллельно тасуется арсенал отрядов. Генератор случайных чисел вперемешку выдает солдатам винтовки и базуки. Поэтому во Frozen Synapse не бывает двух одинаковых схваток.



И так далее...

Надо будет попробовать что-ли.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.