Ну да , только система в первую очередь расчитывается на них , а не на опытных игроков со стажем.
По этой причине простота является одним из ключевых моментов.
А что ты будешь делать, когда они перестанут быть желторотиками и захотят чего-то посерьезней? Будешь искать новых игроков?
Атрибут будет только решать сколько времени или сил будет потрачено на повышение навыка.
По сути, это точно также, как сделано в ГУРПС
А вот давать игроку соблазн создавать таких вот монстров с самого начала помоему очень неосторожно , баланс системы при этом летит к такой то матери
Тогда надо применять ограничения. В конце-концов мастер на игре нужен не только для того, чтобы пить халявное пиво