03 December 2024, 21:20

Author Topic: Torment: Tides of Numenera

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 1996
    • RPG diary
Re: Torment: Tides of Numenera
« Reply #45: 29 January 2017, 17:19 »

Inxile оставила игру без трёх компаньонов и ремесленной системы

Как все мы знаем, желания не всегда совпадают с возможностями и в процессе приведения первого ко второму на обещания вкладчикам (под самыми благовидными предлогами, разумеется) кладётся огромный болт. Так случилось и с Torment: Tides of Numenera, лишившейся трёх из обещанных девяти компаньонов и ремесленной системы.
Quote (selected)
Привет. Мы немного сократили количество спутников по сравнению с первоначальным планом. В процессе разработки Torment мы придерживались философии глубокой проработанности наших персонажей. Мы знали, что вам не понравится, если мы не реализуем их на достаточно высоком уровне. Чем больше мы работали над компаньонами, тем сильнее нам хотелось, чтобы они были достойны оригинальной Planescape: Torment. Мы добавили в игру больше диалогов со спутниками, озвученных реплик, заданий и связанных с ними концовок. Не желая оставлять в игре недоделанных персонажей, мы от них отказались.

Тем не менее, разработка Torment не окончена. У нас сохранились ранние наработких спутников, поэтому они могут появиться в одном из будущих загружаемых дополнений. Дополнения будут бесплатны для всех вкладчиков, поэтому платить за дополнительные игровые материалы вам не придётся.
[…]
Quote (selected)
До сих пор я не говорил о ремесленной системе. В процессе разработки мы поняли, что традиционные ремесленные системы нам не подходят. Мы пробовали несколько вариантов, но все они показались похожими на никак не подходившие для Torment механики MMORPG. Мы перенаправили высвободившиеся ресурсы на улучшение проработки шифров и артефактов. Мы также добавили в игру элементы, чем-то схожие с ремеслом: хирургические операции, улучшение брони компаньонов и эссенции.

via core-rpg.net