Интересны конечно, тогда когда дух ролплея сохранен.
В том и дело, что в современных RPG тот самый дух встречается редко, зато в играх формально не являющихся RPG этот дух прет из всех щелей. В связи с чем есть мнение перестать делить игры на RPG и Не-RPG, а начать делить по принципу "хорошая, годная игра" и "херня какая-то"
То есть поступать примерно так, как многие поступали в те бородатые года, когда компьютерные игры только-только начали шествие в массы и мы потребляли все, что мог нам дать радиорынок на "кардачах" и малочисленные bbs родного города