Вопрос же в механике. Т.е. таки наступить на триггер. Другое дело, что при планировании локации надо распланировать путь для партии так, что не наступить на триггер они не могут в принципе (полоса поперек коридора, от стены до стены, например).
И я таки отказываюсь понимать, с какой радости Сталкер какой-то там РПГ. Шуттер - он и есть шуттер. Каким ты в него пришел, таким и вышел. Разница только в шмотье.