Помнится о чем-то подобном я говорил лет десять назад
В CRPG следует использовать системы, рассчитанные на обработку данных компьютером, а не человеком. Не нужно упрощать там, где без этого можно обойтись. Компьютер не человек - ему считать и обрабатывать кучу данных на роду написано. Особенно это касается походовых боев, где в качестве главного и единственного мерила должно использоваться время (вплоть до долей секунды), а не абстрактные ОД.