Крис Ингланд, руководитель проекта Xenonauts выложил
PDF с постмортемом игры.
Так вот, Крис пишет интересные вещи. Например, он три года не уходил с основной работы и вкладывал свою зарплату в разработку, чтобы завершить проект. Он рад, что работал с удаленной командой – так дешевле и меньше проблем с энтузиазмом. Но говорит, что переоценил силы команды и проект надо было делать меньше и лучше планировать. Еще он пишет, что у игры собралось хорошее комьюнити, которое финансировало ее предзаказами, но предзаказы он запустил слишком рано и потом не мог менять важные элементы механики без того, чтобы злить это самое комьюнити.
А, ну и фокус на реализм в дизайне и сеттинге был ошибкой.
via galyonkin.com