07 April 2025, 02:47

Author Topic: История Брайана Фарго

RPG diary

  • Sysop-In-A-Box
  • ***
  • Posts: 2013
    • RPG diary

Возвращая контроль

Kickstarter и цифровые магазины заменили одного начальника на другого. Отныне Фарго держит ответ не перед директорами среднего звена, но перед тысячами людей, поддержавших его своими деньгами.

«Во что мне нравится в этом процессе — когда вы отправляете игру на полки магазинов и начинаете собирать отзывы, особенно в первые две недели после запуска, вы начинаете размышлять о том, а не стоило ли отменить игру до её выхода?».

«Люди привыкли к бета-тестированию, во время которого всё, что они могут — это немного изменить интерфейс, добавить некоторые звуки, исправить ошибки. Мы же вносим большие, значимые изменения в выборы и последствия».


Брайан уверен, что существует принципиальная разница между оценкой директора, который, вероятно, никогда не участвовал в разработке игр, и анализом статистики и отзывов тысяч игроков. Вся карьера Фарго связана с поиском возможностей. От Bard’s Tale, созданной вместе с другом-программистом, к лицензированию D&D для Interplay («другие издатели насмехались надо мной») и до разработки Mario Teaches Typing.

«Сейчас я вполне доволен своей жизнью, — говорит Фарго. — Был бы я счастлив, возглавляя Blizzard, получая по двадцать миллионов долларов годовой премии, и ходя по залам компании, махая рукой подчинённым? Разумеется, звучит неплохо. Но мне также нравится сидеть в окопах со своими парнями. Это очень стимулирует. Если вы не можете быстро подстраиваться — вас быстро оставят позади».
Фарго считает, что в издательских компаниях работает немало хороших людей, стремящихся сделать лучшее, что в их силах. Брайан не хочет, чтобы его считали нытиком, однако он ясно даёт понять, что работа над играми без издателя будет лучше для него и его команды. Возможность продавать игру ещё до того, как её сделали — новаторский подход, имеющий множество преимуществ.

После 30 лет разработки игр, Kickstarter появился для Брайана Фарго как раз вовремя.

«Мне хотелось бы, чтобы люди помнили то, что я сделал. Возможно, даже если бы я не вышел на Kickstarter, обо мне всё равно бы кто-то помнил. Да, я признаю это. Это действительно прекрасно, когда люди говорят: «Эй, секундочку, это тот парень, который сделал кучу крутых вещей».

Послесловие или как Bethesda получила права на Fallout

В конце 90-х Interplay была по уши в долгах. Издатель был практически полностью продан французской Titus. У Фарго к тому моменту оставалось не так много акций, но он всё равно старался выплатить долги. Брайан поссорился с Titus после того, как французы приняли покровительство из Гонконга. Фарго был уверен, что ничем хорошим это не закончится. И он ушёл.

Позднее, он узнал о том, что многие кредиторы Interplay, среди которых были и люди, с которыми он работал, так и не получили своих денег. Фарго собрал их вместе и подал иск против Interplay. Чтобы оплатить долги, Titus продала основные активы, среди которых оказалась и серия Fallout, купленная Bethesda.

«Права перешли к Bethesda исключительно по моей вине, — вспоминает Фарго. — Bethesda уже получила лицензию на Fallout от Interplay, но это была всего лишь лицензия. Interplay продала права за 3.8 миллиона долларов. Из этих денег были возвращены долги всем, включая моих бывших сотрудников».

«Как вы думаете, сколько Bethesda пришлось бы выплатить с доходов от Fallout 3 и New Vegas? Я сэкономил им миллионы долларов, разорвав лицензионное соглашение».


Перевод: core-rpg.ru