Как правильно делать мини-игры
Мини-игры хороши тем, что позволяют добавить глубины основанным на цифрах ролевым играм. Но перед тем, как вы возьмётесь за дело, необходимо оценить влияние мини-игр на процесс разработки. Давайте выделим несколько общих принципов, характерных для всех видов мини-игр:
Мини-игры — это тоже игры!
В первую очередь, мини-игры — это тоже игры. Я знаю, что это очевидно, но вы бы наверняка удивились, насколько несерьёзно к ним подходят многие разработчики. Почему это так важно? Вспомните посвящённую массажу мини-игру Final Fantasy X-2 — именно поэтому. Выражаясь более понятным языком, мини-игры, которым не уделяют должного внимания, неизбежно ухудшают общее впечатление от игры.
Чтобы избежать этого, необходимо относиться к мини-играм как к отдельным играм, применяя к ним те же стандарты, что и в производстве основной игры. Что не менее важно, мини-игры не должны выпадать из контекста игры, но к этому вопросу мы вернёмся немного позднее.
Оценка стоимости
Если вы являетесь независимым разработчиком, то, вероятно, ваш бюджет весьма ограничен. Ролевые игры, не важно, отдают ли они дань 16-битной эпохе или представляют собой песочницу с открытым игровым миром, всегда сложны. Процесс правки одного только игрового баланса может занять месяцы, а то и годы. Именно поэтому в ролевых играх очень важно оценивать необходимость каждой новой функции, особенно дополнительных заданий и мини-игр, что заставляет принимать сложные управленческие решения.
Чтобы немного облегчить душевные терзания, спросите себя: «Есть ли у меня возможность выделить ресурсы, создать код, превратить идею в мини-игру?». Если ответ на него будет «нет» или «может быть», лучше пересмотреть сложность мини-игры, заменив её той, с которой ваша команда сможет справиться, или вовсе от неё отказаться.
Если на любом этапе вы видите, что выбиваетесь из бюджета или опаздываете, и вынуждены что-то вырезать, первым делом убирайте мини-игры. Именно по этой причине я бы посоветовал отложить их создание до последних стадий разработки. Я не говорю о том, что мини-игры не стоит планировать заранее, но основная игра должна быть главной целью.
Игра в игре: важность контекста
Мини-игры не обязаны быть значимыми и тесно связанными с игровым миром, но по крайней мере они не должны противоречить его логике. Припоминаю случай, когда я писал обзор на одну MMORPG в стиле «плати-чтобы-выиграть», действие которой разворачивалось в сеттинге высокого фэнтези, навеянного фильмами о Гарри Поттере. Игроки получали в своё распоряжение несметное количество заклинаний прямого действия и призыва, увеличивая свою мощь с каждым новым уровнем. Всё как обычно, в общем.
Но в ней была одна особенность. Чтобы быстро восстановить магическую энергию, вы должны были отправиться на ярмарку и сыграть в сильно упрощённую версию Tetris Attack, Dig Dug или Concentration. Эти мини-игры выпадали из контекста игры и сильно утомляли, но что ещё хуже, на начальном этапе это был единственный действующий способ восстановления собственных ресурсов. Заработав огромное количество очков, вы могли получить призы, которые едва ли стоили потраченного времени.
Эта MMORPG нарушила практически все правила создания «игры в игре». Едва ли вам захочется наступать на те же грабли.
Создавая любую мини-игру, всегда помните о герое и игровом мире. Если вы играете морским пехотинцем с мечом вместо левой руки, будет ли ему интересен пляжный волейбол? Будут ли персонажи Fallout 3 коротать время за видеоиграми, несмотря на отсутствие электричества? Станет ли Волшебник восстанавливать магическую энергию, играя в Dig Dug? Конечно, нет.

Тем не менее, подпольное казино прекрасно впишется в постапокалиптический мир, как и голографическая карточная игра в научно-фантастический. Мини-игры не обязательно должны придерживаться основной игровой механики до тех пор, пока они не противоречат логике. Вот ещё несколько правил создания «игры в игре»:
- Требования. Нельзя заставлять игроков достигать мастерства в мини-играх такого типа. Можно заставить пройти, но не более одного раза. Если им понравится — великолепно, пусть играют в то, что им по душе.
- Награды. Дайте игроку причину, по которой он должен достигнуть успеха, поощрив его наградой. Ограничьтесь небольшими улучшениями или предметами, которые можно достать и другими способами. Если награда за победу окажется очень мощной и недоступной другими способами, игроки, которым не нравятся мини-игры, окажутся в невыгодном положении. В худшем случае, под откос полетит баланс всей игры.
- Оригинальность. Вы можете использовать другие мини-игры в качестве источника вдохновения, но не стоит передирать их один в один. Если игрокам захочется поиграть в Тетрис — они запустят оригинал или одну из многочисленных модификаций. Лучше предоставьте им весомую причину играть в ваши мини-игры.
- Отладка. Если мини-игра не соответствует качеству основной игры, игроки это заметят. Как я уже говорил, если не можете сделать хорошо — лучше не делайте совсем.
Помните, что наиболее амбициозные мини-игры потребуют больших временных и денежных затрат, которых стоит избегать, если вы ограничены в средствах.