05 April 2025, 04:06

Author Topic: Shadowrun Returns

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7719
    • RPG diary
Re: Shadowrun Returns
« Reply #60: 28 February 2014, 12:46 »
Поиграл вчера вечером пару часов в Shadowrun: Dragonfall. Вкратце делюсь первыми впечатлениями.

Самое приятное: нормальная система сохранений. Больше никаких "если что-то пошло не так, начинай сначала". Есть и обычные сохранения и quick save/load.

Структура игры немного изменилась. За то время что я успел провести в игре, я практически не сталкивался с рваной манерой повествования, когда персонажа перекидывают между мелкими эпизодами-локациями. Теперь в игре есть некоторое ощущение целостности происходящего. У персонажей по прежнему есть база, но в любой момент с нее можно выйти, и пойти прогуляться по "городу". В городе есть ряд зданий и NPC с которыми можно взаимодействовать. В основном это конечно всякие торговцы/магазины, но встречаются и заказчики, подкидывающие небольшие задания. Для того чтобы отправиться на задание, теперь нужно не просто выйти за двери базы, а скажем дойти до подземки и переместиться по адресу с ее помощью. Суть от этого конечно не сильно меняется, но создают иллюзию свободы, что воспринимается лучше чем было раньше.

Главный герой в игре новый, импортировать старого, увы, нельзя. Зато теперь у него есть настоящая команда. Своя, а не наемная. С членами команды надо общаться, завоевывать авторитет в их глазах, копаться в их непростом прошлом и всякое в том же духе. В общем, привет Bioware. Да, наемники вроде никуда не делись, но взаимоотношения с ними оформлены теперь не так как в оригинальной игре, где их можно было "покупать в магазине". Тут все ближе к классическому "привет чувак, айда с нами на задание". Причем денег за это "наемники" вроде не требуют. По крайней мере, в начале игры это так. Как будет позже посмотрим.

Или мне показалось, но поинтов кармы дают заметно меньше чем в оригинальной игре (денег в принципе тоже). Так что прокачка теперь дело еще более ответственное.

На базу у ГГ есть терминал, где можно выставлять на аукционе найденную/украденную в ходе приключений информацию, читать почту, изучить личные дела команды, почитать местную BBS и всякое прочее. Мелочь, но приятно. Работает на атмосферу.

Сюжет... Начало классическое. Отряду раннеров поручили проникнуть в какой-то там музей и выкрасть какую-то там фигню. "Плевое дело говорили они. Зашли, забрали, вышли. На все про все десять минут. Охраны мало, охрана слаба, нам ничего не грозит, даже как-то обидно". Ну да, ну да. Естественно все пошло не так, лидер группы погибает жутким образом при попытке взломать терминал, предварительно назначив ГГ своим преемником. В итоге, еле сбежав из "музея" отряд решает найти и наказать заказчика, который подставил их, сказав что дело плевое и дав неверные схемы подвала.

В принципе, все достаточно канонично. Но меня терзает подозрение, что я уже вычислил в чем главная интрига. Это где-то по прошествии 20 минут игры. Буду рад ошибиться, но если я оказался прав (а судя по названию DLC это так), то это, конечно же, беда печаль. Ибо в подобные игры играешь в основном ради сюжета.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.