идея благая: уменьшить вот эту вот вынужденную "хомячковость", когда персонаж превращается в "челнока" кочующего между трупами и торговцем
Хрень это все.
Зависит исключительно от игрока. Захочет продать весь лут до последней консервной банки — будет курсировать. Нет — бросит. Вынужденная "хомячковость" — желание разработчика. А имея опыт игры в
Underrail могу утверждать, что автор оной изрядный придурок...
когда все всегда на одних и тех же местах, как-то неинтересно
Категорически согласен.
на тему произвольной генерации лута
Ну так увы, в большинстве игр генерация лута абсолютно произвольна...