Создание персонажа
Система создания персонажа простая, но в тоже время достаточно гибкая. Семь характеристик, 21 навык и огромный выбор различных способностей (feats), две из которых можно взять сразу же, и в дальнейшем по одной на каждые 2 уровня персонажа. Способности могут быть как активными, так и пассивными, но почти все они имеют определённые требования — характеристик, навыков, а также других способностей. Важной особенностью этой системы является активное поощрение развития множества навыков. С одной стороны, во время создания персонажа максимальный уровень всех навыков ограничен 15, и с каждым новым уровнем он увеличивается лишь на 5 единиц. С другой, специализация персонажа поддерживается зависимостями — при развитии близких по смыслу и функциям навыков, они немного увеличивают друг друга (например, развивая убеждение, вы получаете очки к умению торговаться, знание биологии не раз пригодится химику, и так далее). Таким образом, наиболее выгодно выбрать 1-3 группы навыков и целенаправленно их развивать.
Двадцать один навык — не так уж и много, но среди них нет бесполезных. Несмотря на полное отсутствие классов, никто не мешает слепить своего персонажа по классическим шаблонам воина, вора и даже мага, к которым можно добавить «ремесленника» — персонажа, полностью ориентированного на создание предметов из подручных материалов. К слову, умения такого персонажа высоко ценятся в подземном мире. С деньгами здесь очень трудно, предметы имеют свойство изнашиваться, цены у торговцев просто грабительские, именно поэтому в один прекрасный момент вы можете горько пожалеть о том, что ваш персонаж не умеет ничего, кроме как болтать языком, метать огненные шары или дать в морду.
Превью игры на
core-rpg.ru
Logged
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.