22 November 2024, 15:36

Author Topic: Wasteland 2

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #105: 13 September 2013, 21:53 »
В тридцать пятом обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter Крис Кинан ответил на вопросы фанатов, накопившиеся после появления второго геймплейного видео и рассказал о том, что в будущем будет изменено и улучшено.

Графика и анимация
Как уверяет Крис, работа над Тюрьмой ещё далека от завершения, в ролике всего лишь демонстрируется текущий прогресс. «Парящие» над землёй персонажи и сейфы, которые можно взломать на расстоянии нескольких метров, появились в результате спешки и желания показать демо-версию на GamesCom. В «Бывшей тюрьме» разработчикам ещё предстоит исправить высоту сетки поверхности, геометрию уровня, карты нормалей, текстуры и пост-обработку.

Интерфейс подвергнется доработке. В частности, будет изменён вид счётчика очков действия и ряда других элементов. Диалоговое окно также будет улучшаться, в будущих версиях интерфейса появится поле для ввода своих ключевых слов (наподобие того, что было в первом Fallout).

Боевая система
В геймплейном видео с GamesCom можно было увидеть, что поле боя разделено на квадраты. Изначально не планировалось как-либо разделять карту, но однажды девелоперы для удобства покрыли её гексагональной сеткой. Такое решение им понравилось и было решено переделать карты под шестиугольные поля, однако из-за нехватки времени гексы были заменены квадратами.

Стоит отметить, что передвижение персонажей ограничивается только во время сражений, а сетку, при желании, можно отключить.

Большие трудности у разработчиков вызвало создание положений сидя и лёжа. Аниматорам пришлось дополнительно создавать сотни анимаций, чтобы персонажи могли выполнять все действия в разных положениях.

Исследование локаций
Многие фанаты жаловались на линейность локации, показанной в демо-версии. Крис Кинан заявил, что так было сделано специально, так как демонстрация должна была пройти по определённому плану. В релизной версии локации будут намного более открытыми для исследования.

Разработчики обещали, что локации не будут пустыми, и если игрок не захочет проходить сюжетные миссии, ему всегда будет чем заняться.

И напоследок, в обновлении был представлен новый саундтрек за авторством Марка Моргана. Вы можете скачать его здесь.

via rpgnuke.ru
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.