Ибо таки да, по пол-часа переигрывать если вдруг решил как-то по-другому что-то сделать - слишком олдскульно для меня ...
Тут дело не в олдскульности. Просто глупое решение. Но как бы меня не бесила эта система + кастрированная боевка, все окупается текстами, атмосферой и квестами. Сегодня получил дикий кайф проходя двумя разными способами один квест. Прохождение сильно напомнило старые адвенчуры-квесты: с разговорами, поиском и использованием предметов, сбором информации и листиком с ручкой под рукой, для пометок
эх.. сейчас так уже не делают. На примере Shadowrun хорошо видно, что даже хорошие современные RPG водят игроков за ручку