Страница 9
Но Девятый Мир — это не просто смена декораций с позаимствованными стандартными особенностями и образами. Существа приспосабливаются под новое окружение, растут и изменяются, миллионы лет находясь под действием сырой энергии мертвых цивилизаций. Например:
Медлительный насекомообразный монстр, известный под названием «Стихус», обитает в теплой и влажной среде огромного полуразумного города-хищника.
Стайные охотники, «ломаные псы» - хищные падальщики с собачьими телами и птичьими головами, проклятие путешественников.
Амебовидная штуковина — с виду милый питомец, но она отвечает на ваши команды и отношение к ней и может принять любую форму по вашему желанию. Она может быть чем угодно — от смолянистого шарика, способного общаться с любым разумным существом, до неуклюжего клыкастого когтистого монстра. Возможно, она станет одним из ваших напарников.
А как же люди?
Фантастический сеттинг подчеркивает человечность (и чудовищность) его обитателей. Смотря на мир свежим, незамутненным взглядом, мы можем анализировать нашу сущность и верования без вмешательства предубеждений и шаблонов.
В Torment вы будете жить в очень странной среде, убегать от монстров и поражаться каждой находке, но в сердце сюжета лежит человеческая история.
Не все люди обязательно обладают всеми человеческими чертами — по крайней мере, не в привычном нам смысле. Некоторые из обитателей Девятого Мира изменились, слишком долго находясь под воздействием энергии ушедших народов, побочного эффекта миллионов лет экспериментов с реальностью. Некоторые родились со способностями, которые кажутся нам мистическими. Одни могут возродить жизнь из одной капельки крови и узнать священные секреты мертвых. Другие способны проникать в сознание окружающих и управлять их мыслями или испепелить врага словом. Возможно, они наткнулись на тайник, который лучше было бы оставить нетронутым, и оказались опутанными в живые цепи, одновременно исполняющие роль брони и клетки. Они могут обладать обостренным чутьем или перепрыгивать бездонные ущелья. Вы обнаружите и сможете использовать подобные способности и вещи в Torment.
И хотя их уровень технологического развития вряд ли выходит за рамки средневековья, обитатели Девятого Мира ежедневно пользуются реликвиями прошлого, даже если не понимают их предназначения. Большинство просто старается применить их в своем деле. Фермер вспахивает поля древним полуразвалившимся механизмом. Ткачи запрягают щелкающих пауков охранять свои станки, создавая шелковые наряды крепче стали. Торговый путь переходит в мост, сплетенный из солнечных лучей, через город на морском утесе. Рыбаки носят съемные жабры и загоняют свой улов в сети, сшитые из твердого света. Будущие тираны одерживают верх над своими соперниками, поддерживаемые дивизионами воинов, вооруженных стреляющими огнем копьями и огромными топорами, способными разрубать стальные двери за один удар. Такие чудеса тоже попадут вам в руки.
Страница 10
Так как немалая часть обитателей Девятого Мира живут далеко друг от друга, и только единицы обитают в одном центре, их не объединяет ни диалект, ни жаргон. Типичный уличный сленг Утесов Сагуса абсолютно непонятен в городах Твердыни (Steadfast). Уже не говоря о том, что в мире Torment нет языков торговли или особых лингвистических приемов. Однако, что касается языка по всему миру, люди создают термины и правила их использования, которые больше подходят под их жизнь, чем под установленную норму.
«И как сюда вписывается Torment?»
Наш первый шаг — создание крепко завязанной на личности героя истории, не эпической саги о спасении мира, а истории борьбы человека за место в этом мире, и ответе на древний вопрос — Что значит одна жизнь? В сеттинге Девятого Мира мы можем рассказать эту историю с потрясающими дизайнерскими и сюжетными находками.
Например, мы можем создать живые спутники, о которых уже шла речь выше. Мы можем вызывать существ из других измерений. Мы можем переносить разум из одного тела в другое. Можно создать броню, которая прячется в вашем теле, или существ, отвечающих на ваши ментальные приказы. И мы собираемся создать все это. Посреди этих чудес (и множества других) не на последнем месте стоят человеческие страхи и фобии, и история о вашем создателе, Меняющемся Боге. В своих экспериментах с жизнью и сознанием он пробудил древнего стража и навлек на себя его гнев. Вам предстоит играть за одно из созданий Меняющегося Бога, отчаянно пытающегося найти все ответы до того, как его (и вас) сотрут из истории.
«Прекрасно, но что этот сеттинг дает для игрового процесса?»
Исследователи Нуменеры определяют себя при помощи характеристики, класса (называемого - тип) и фокуса. Например, «я решительный Ключ, который существует вне фазы реальности». Можно сказать и так: «Я <характеристика> <тип>, который <фокус>». Давайте разберемся поподробнее.
Типы представляют собой три класса персонажей: клинок, ключ, нано. Клинок — это воин, совершенствующий себя при помощи интенсивных физических тренировок и воздействия нуменерой на тело и разум. Вороватый Ключ петляет в тенях, не занимаясь никаким определенным ремеслом, но понимая суть каждого из них. Он использует множество нуменер, создавая свои загадки. Нано изучает секреты ушедших веков, надеясь обуздать осколки силы, заключенные в найденных реликвиях, и увеличивает врожденные способности до разрушительных высот.
Характеристики — это прилагательные, такие как «грубый», «умный», «очаровательный». Ваша характеристика помогает определить, какая вы личность и изменяет некоторые из ваших способностей.
Но самое интересное начинается с фокуса. Ваш фокус — это подарок (или проклятие), который вы унаследовали или создали. Он определяется по вашей связи с нуменерой и годам тренировок. Фокус помогает полностью раскрыть ваши силы. Вы можете обуздать молнию и заставить электричество танцевать по вашему слову. Вы можете стать мастером клинка и самым опасным воинов во всем Девятом Мире или даже общаться с душами умерших и узнать секреты забытых времен. Есть великое множество вариантов и все эти способности могут стать вашими.
via core-rpg.ru