Да, я помню про камни. По-сути там главные комбинации на них и построены - в один слот "молнию", во второй ее усиление... Как по мне то не сильно-то и накомбинируешься.
Просто главная беда такой системы, это то что получение уровня не открывает каких-то кардинально новых перспектив. Ну получишь еще один "+10 к стату" в окне навыков, и все. Нет такого как в большинстве рпг когда "ура! я получил 10 уровень и теперь могу кастовать ВОТ ТАКОЕ!!!" То есть как-то все гладко и монотонно идет, без ощутимого прогресса. "Ваши глаза закрывааааютсяааа..."