В смысле теперь их можно либо обойти не трогая (как я понял) либо убить не нарушая концепцию остального геймплея, т.е. тихо, спокойно и без нервов/экшена.
Тьху, бред сивой кобылы. Задушить гаррета так и десяток уровней до него? Боя были сложными, но они вносили разнообразие, были новым экспириенсом в игре, а теперь исправят что бы можно было их пройти так же как все другое, привычным образом?
Мдя, казуальщина переходит всякие рамки...