via pressxtowin.com
На прошедшей GDC арт директор XCOM: Enemy Unknown Грег с непроизносимой фамилией Foertsch читал доклад под названием Art Direction Autopsy: XCOM: Enemy Unknown, во время которого продемонстрировал несколько видео из ранних версий игры и рассказал о том, как со временем менялась игра. Сначала в игре была атмосфера ужастика — темнота, фонарики и какая-то заброшенная ферма, все под нагоняющую страх музыку.
Во втором видео тоже показывают фермы, коровок и прочую сельскую радость, и что важно — ранний интерфейс игры и линию видения, которая выглядит в виде радара.
И в последнем видео идет речь о кинематографичности — как в игру решили добавить красивых и зрелищных моментов.