24 November 2024, 16:24

Author Topic: Wasteland 2

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Wasteland 2
« Topic Start: 13 June 2012, 01:28 »
Брайан Фарго и студия inXile Entertainment выложили в сеть Vision Document игры Wasteland 2, в котором на 10-ти страницах изложено их видение игрового сеттинга и геймплея. Документ (PDF) смотреть тут.

Выдержка из дока:
Quote (selected)
Pillars
RPG: RPGs haven’t kept pace with time - they've regressed and even worse, taken pride in less role-
playing than before. Important elements have been lost over time, sacrificed to technology, art
constraints, voice-over expenses, and multi-platform console constraints. Wasteland 2 has no such
limitations, it brings these RPG elements back, takes them out of the attic, and makes them part of
gameplay again.

True RPGs allow options, allow you to make fundamental choices in customization and character
creation, and most importantly, allow you to role-play and make your impact in a living world and see
the consequences around you.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Перевод выложен на сайте rpgnuke.ru


Quote (selected)
Wasteland 2: Видение игры. Часть 1

Пролог
В самом начале семидесятых годов американский астроном обнаружил скопление метеоритов, траектория движения которых, согласно расчетам, должна была пересечься с Землей уже летом 1998 года. Сохранение этой информации в тайне стало высочайшим приоритетом американского правительства. Во-первых, чтобы избежать паники среди населения. Во-вторых, правительство увидела в этом возможность одержать над Советским Союзом верх в холодной войне. Строительство базы противометеоритной защиты стало для США задачей первостепенной важности. На создание Звёздной Станции «Цитадель», высокотехнологичной орбитальной платформы для запуска ядерных ракет, ушло 15 лет. «Цитадель» планировали запустить в марте, всего лишь за несколько месяцев до прибытия метеоров к Земле. Напряжение росло с приближением 1998 года, Советский Союз, обвинив США в том, что единственное предназначение станции — размещение ядерных ракет для запуска, предупредил об опасности остальные независимые страны.

За две недели до запуска «Цитадели» в эксплуатацию, со станции был передан сигнал SOS. Незамеченное раннее облако небольших метеоритов предваряло основное скопление. Несмотря на то, что они и не несли угрозы для Земли, под ударом оказались спутники планеты. Сразу же после получения сообщения, большинство спутников на орбите Земли было уничтожено, оставив армии и науку слепыми. Военное руководство большинства государств, пребывая в панике, выпустило в небо 90% своего ядерного арсенала. Несмотря на чудовищные масштабы разрушений, они так и не охватили всю поверхность планеты. Очаги цивилизации сохранились, более того, некоторые из них даже не заметили обмена ядерными ударами.

Мир игры — это полная противоположность чистому, футуристичному обществу, существовавшему ранее. Пустошь — это угасающий мир. Блиставшие когда-то города из стали и стекла теперь лежат в руинах. Ржавые груды автомобилей разбросаны среди городских улиц, как напоминание о мире, который существовал ранее.

Выжившие в катаклизме собрались в небольшие общины. Как и на Диком Западе веками ранее, современный мир — это эпоха крайнего индивидуализма; общества, в котором связи между индивидами ослаблены, и каждый человек отвечает за себя сам.
Некоторые города получили преимущество в виде довоенных возобновляемых источников энергии, таких как, например, небольшие ветряные генераторы или солнечные батареи. В период заката технологической эпохи лишь немногим хватало знаний, чтобы воссоздать такие источники. Это делало их вожделенными для многих выживающих в Пустоши, и зачастую приводило к кровавым распрям. Те немногие оставшиеся в живых специалисты, обладавшие знаниями о том, как заставить работать старую технику, пользовались большим спросом и нередко обладали значительным влиянием. В тот день, когда всеуничтожающая сила спустилась с небес, группа Инженеров армии США, находившаяся в пустынях на юго-западе, строила транспортные мосты через русла иссохших рек. Они работали в суровых выжженных солнцем долинах, окруженные изредка попадающимися группами выживающих. Южнее места, в котором они работали в тот день, находилась недавно отстроенная федеральная тюрьма. Помимо заточения преступников, приговоренных к смертной казни, на территории тюрьмы располагались небольшие промышленные и производственные сооружения.

Вскоре после начала катаклизма, Инженеры, в поисках укрытия, заняли здание тюрьмы и выпустили заключенных в необитаемую пустыню, где их приговор и должен был прийти в исполнение. Спустя несколько недель, Инженеры предложили обитающим неподалеку поселенцам присоединиться к ним в попытке создать новое общество. Поначалу отношения между сторонами были очень натянутыми по причине взаимных подозрений. Однако по мере того, как время воспитывало в людях доверие друг к другу, это поселение — ставшее известным как Центр Рейнджеров — выросло в одну из сильнейших колоний этого времени. Центр Рейнджеров стал достаточно укрепленным, чтобы отражать набеги озлобленных преступников, которые частенько атаковали поселение в попытках вернуть себе то, что «по праву» принадлежало им ранее.

Граждане Центра Рейнджеров, изначально считавшие себя единственными, кто пережившие ядерную катастрофу, вскоре осознали, что существуют выжившие и за пределами окружавшей их пустыни. Добившись успеха в создании нового цивилизованного общества, они наконец ощутили обязанность помочь других выжившим восстановиться и жить в мире.

Именно с этой целью и были созданы Пустынные Рейнджеры, подготовленные в лучших традициях Рейнджеров Аризоны и Техаса.
События Wasteland 2 начинаются спустя 50 лет после завершения Wasteland. В качестве команды Пустынных Рейнджеров, вы поклялись восстановить порядок и правосудие в диких землях... однако сначала вам самим нужно выжить. Пустошь необъятна и она не прощает ошибок. Недостаток воды, изнуряющая жара и участки, зараженные смертельной радиацией — лишь второстепенные проблемы. Кочующие банды рейдеров, фанатики, безумные сектанты, жестокие синтетики и странные мутировавшие создания населяют эти земли, представляя собой угрозу на каждом шагу.

Немного Истории
Первая Wasteland, разработанная компанией Interplay, была выпущена в 1988 году на Apple II, Commoodore 64 и PC. Wasteland была первой пост-апокалиптической компьютерной RPG и считается признанной классикой жанра; журнал Computer Gaming World назвал ее девятой лучшей игрой всех времен и народов. Обожаемая фанатами, Wasteland — одна из немногих старых RPG (старше 20 лет), которая до сих пор активно обсуждается на игровых форумах. Wasteland установила стандарты качества жанра RPG своего времени не только интригующим сюжетом, но и открытым для исследований миром и сильной партийной ролевой системой. Мы берем эти сильные элементы, которые сделали Wasteland классикой жанра, и переносим их в 21 век, давая вам впечатления, которые вы не испытывали никогда ранее.

Общий Обзор Игры
Wasteland 2 заново изобретает концепцию партийных приключений, стиль игры, который был практически забыт многие годы назад. Возможность управлять целой партией персонажей позволит ощутить динамику игрового процесса, которая практически не встречается в современных RPG.

Ваша задача, как команды Пустынных Рейнджеров, — восстановить порядок в этих диких пост-апокалиптических землях. Как вы это сделаете — ваш выбор. Взаимодействуйте с сотнями персонажей по всему миру, формируя свою судьбу. Люди, которых вы выберете в свою команду, поднимут отношения внутри отряда на новый уровень, открывая для вас все новые возможности исследований. Запомнит ли Пустошь вас и вашу команду как дипломатичных защитников добра и справедливости? Или может, как группу жестоких преступников, внушающих страх одним своим упоминанием? Или чем-то усредненным относительно вышеописанного? Выбор за вами.

Суровая реальность Пустошей такова, что дипломатический подход и запугивание будут помогать вам только до определенной степени. С бандами, сектантами и мутантами, встречающимися на каждом шагу, некоторые проблемы можно решить лишь с оружием в руках. По мере того, как вы и ваш отряд набираетесь опыта, вы можете повышать навыки и увеличивать возможности своей команды, чтобы создать идеальную военную машину.

Столпы
RPG: Игры жанра RPG не выдержали ритма времени — они стали проще и, что еще хуже, выдают за преимущество то, что в них стало гораздо меньше ролевой составляющей. Важнейшие элементы были потеряны с течением времени, принесены в жертву технологиям, графическому барьеру, расходам на озвучку и мультиплатформенным ограничениям консолей. В Wasteland 2 нет подобных границ, она достает классические элементы RPG из пыльного чулана и снова делает их частью игрового процесса.
Настоящие RPG всегда предлагают альтернативу, позволяя вам делать выбор в создании и кастомизации вашего героя, и, что самое важное, позволяют вам отыгрывать роль и взаимодействовать с окружающим миром, также как и видеть последствия ваших действий.

Мы не имеем в виду символические моменты, в которых происходят повороты сюжета, мы подразумеваем именно реакции, даже цепочки реакций, которые влияют на ход игры. Начиная с простых элементов RPG (создание биографии вашего персонажа, что редко встречается в современных RPG, импортирование своих портретов для персонажей, которые нравятся вам больше, чем те, что предлагают разработчики) до более важных — таких как тактические сражения и расширенные варианты ведения диалогов.
В Wasteland 2 эти ролевые механики раскрываются с невиданных ранее сторон.

Персонализация: Возможность настраивать, изменять и улучшать своих персонажей также важна, как и взаимодействие с миром игры. Как и в оригинальной Wasteland, выбор того, какие навыки и характеристики вы улучшаете, придает вашим героям определенную индивидуальность, дает вам различные варианты выполнения одних и тех же квестов, равно как и возможность отыгрывать более сложные роли, находящиеся вне шаблонных архетипов Разбойника, Воина или Чародея. Персонаж с низким уровнем Харизмы и Ловкости, сочетающий их с высокой Силой, специализирующийся в медицине и рукопашном бое, сможет добавить вашей команде ощущения индивидуальности, которое вы не почувствуете в других RPG... Это может быть и испещренный шрамами изувеченный гладиатор, научившийся лечить раны в схватках на аренах Нидлса и Вегаса. Или не состоявшийся тренер по боксу, который записался в Рейнджеры в качестве инструктора, и затем начал принимать участие в миссиях, где он приглядывает за своими учениками непосредственно на поле боя. Или женщина бывшая солдатом, но отказавшаяся от использования огнестрельного оружия, серьезного ранения в ногу.

Огромное количество различных настроек помогает создать детальные, живые личности вашим персонажам, и дает вам доступ к дополнительным заданиям при исследовании пустошей. Упомянутый выше матерый гладиатор, который знает подход к лезущим на рожон драчунам, может добыть информацию, которая недоступна другим персонажам, или заработать деньги и славу, сражаясь на аренах самостоятельно. Или, при наличии прокачанного навыка медицины, он может помогать в этом своим товарищам. Убийца, специализирующийся на взломе замков, может проникнуть через тайный ход в убежище Кожаной Шайки, нейтрализовать спящего главаря и незаметно ускользнуть еще до того, как остальные члены банды осознают произошедшее... Врач, спрятав лазерный пистолет, может получить доступ в поселение, завоевав доверие своими уникальными для Пустоши медицинскими навыками, дабы подобраться на достаточное расстояние и уничтожить лазером городские турели. Тем самым он откроет своему отряду возможность для штурма.

Распределяя заработанные очки навыков на протяжении всей игры игры, вы сможете определять то, каким образом каждый из ваших персонажей растет в качестве личности. Покалеченный гладиатор сможет еще сильнее накачать свои руки, а вылечив свои суставы в Центре Рейнджеров, вернуть себе былую Ловкость. Тренер по боксу сможет обрести славу самого опытного в Пустоши врача, а бывшая солдатом женщина наконец осознает, что творящийся вокруг хаос требует снова взять в руки винтовку и стать снайпером, дабы помочь выжить не только товарищам, но и себе самой.

Больше персонализации: На этом список не заканчивается. Персонализация выходит за рамки изменения характеристик и внешнего вида героев; она переносится и на интерфейс, позволяет вам модернизировать и снаряжать ваше оружие тем, что сможете найти, создавать патроны и даже выбрать портреты, которые будут у ваших персонажей (Зачем ограничиваться тем, что создали мы? Выбирайте все, что заблагорассудится — рисуйте сами, ищите в сети или даже снабдите вашу команду фотографиями своих близких и коллег). Сделайте мир, интерфейс, стиль игры и своего персонажа вашими, и отыгрывайте ту роль, которая нравится именно вам.

Настраеваемый интерфейс: Wasteland 2 позволит изменять не только окружающий мир и персонажей, но также расположение и дизайн интерфейса. Учитывая обилие вариантов действия во время боя и вне его, мы не хотели ограничивать вас лишь изменением персонажа — мы даем возможность подстроить интерфейс под ваш персональный стиль игры, а также выбрать формат общения с игрой.
Del-Vey, 15.06.2012 11:37
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Quote (selected)
Wasteland 2: Видение игры. Часть 2

Братья по оружию: Wasteland 2, как и ее предшественница, — игра партийная. Вы и ваши Рейнджеры являетесь командой, братьями по оружию. Создание группы людей с крепкими, но свободными взаимоотношениями является абсолютно уникальным явлением для Пустоши, оно усиливает Рейнджеров как систему — не только вы боретесь за создание нового процветающего общества, но и ваши Рейнджеры сами по себе являются сообществом, вы сможете ощутить это в ходе игрового процесса.

NPC: Помимо регулярных членов отряда, к вам могут присоединиться и NPC. Каждый из них имеет свою личностью, у них есть собственные мотивы и цели. Несмотря на то, что и они могут превосходно взламывать замки, четвертовать Кожаных Подонков с помощью бензопилы или отстреливать сенсоры Боевому Дроиду с безопасного расстояния, у каждого из них есть свое собственное мнение по поводу того, как поступать в определенных ситуациях. Они далеко не всегда слепо последуют за вами в зараженное радиацией здание, они могут тайно хранить медикаменты или деньги, которые находят, или даже «позаимствовать» что-нибудь из вашего инвентаря. Вероятно, кто-то из них в детстве жутко боялся крыс, и тот час начинает с остервенением поливать все вокруг огнем из пулемета при появлении этих мерзких тварей. Если кому-то из них не понравится другой член отряда, он не постесняется заявить об этом в открытую. Персонаж может даже начать убеждать вас в необходимости отправить своего оппонента на одиночную миссию без еды и припасов. Наша цель заключается в создании ощущения того, что вы путешествуете с живыми людьми, а не деревянными роботами с набором умений. Знание их мотивов, а также сильных и слабых сторон, является одним из самых важных инструментов для вашего выживания.

Открытый мир: Ваши приключения проходят на руинах городских кварталов, в радиоактивном свечении далеких горных хребтов, в глубинах Кратера Дьявола. Это слышно в шепоте и криках о помощи, звучащих сквозь помехи вашего радио, в угрозах и ругани спрятавшихся от глаз врагов и стонах людей, молящих о пощаде — этот мир бурлит, он разгорается и живет вокруг вас. Это не тот мир, который вам нужно просто исследовать, это мир, который вы захотите познать. Предоставляя легко доступную карту мира для быстрых путешествий, а также подробные карты местности для более углубленных исследований, мы позволяем вам изучать Пустошь именно в том ритме, который вам будет удобен.
Вы можете двигаться в любом направлении, испытывать границы, оценивать силу ваших врагов (пойти по опасной дороге — это ваш выбор и ответственность за эту ошибку, в случае, если вы не обращаете внимания на слухи или передвигаетесь неосторожно, будет также лежать на вас).

Манящий мир, а не скоростной забег: Wasteland 2 искушает вас и призывает к исследованию мира игры совершенно разными путями — вам интересно, что происходит в заброшенном небоскребе в центре Лос-Анджелеса? А в плавающих обломках затонувшей пристани и в нижних ярусах брошенных круизных лайнеров? Следы, которые ведут к старой шахте на склоне горы... Но вы не видите следов, ведущих обратно, а загадочное вещание в эфире, шепчущее что-то на русском, азбука Морзе, угадываемая в отдаленных выстрелах, или нечеткие звуки речи безумных сектантов, хрипящие из динамиков... Все это — крючки и приманки, которыми окружающий мир затягивает вас в свои недры.

Повествовательная глубина: Слова помогают познавать мир, равно как и описывать его. Диалоги и взаимоотношения в Wasteland 2 направлены на то, чтобы поддерживать такое же уровень интереса, что и при исследовании заброшенного завода по производству оружия. Они предоставляют один из лучших способов изучить привычки и историю местной группировки, культа или шайки.

Огромное количество важнейших событий в Пустоши передается через текст или диалоги, и это улучшает подачу истории, а не отвлекает от нее. Мы не боимся текста, не боимся применять его для того, чтобы подчеркнуть и описать такие элементы мира, которые невозможно передать визуальной составляющей. Мы хотим передать текстом глубокую атмосферу, и у нас есть мощная система диалогов, которая помогает нам достичь этого — вы сможете вводить ключевые слова, которые откроют тайные варианты диалоговых опций. Обращая внимание на мир и ключевые слова, вы зачастую можете получить не только новые ветви диалогов, но и дополнительные зацепки, подсказки и даже пароли для доступа в новые области и локации.

Слова как Оружие: Ничто не сможет сравниться с ощущением угрозы, которое возникает в тот момент, когда охранник, держа палец на курке, требует остановиться и назвать пароль, а вы судорожно шарите у себя в голове, ища те самые заветные слова. Для тех, что ищет повода для драки, всегда найдется неверное слово, обронив которое в нужный момент, вы спровоцируете цепочку событий, которая непременно приведет к пальбе.

Мир Наблюдает за Вами: Мир реагирует на состав вашей команды, ваше поведение, ваш выбор, даже ваше здоровье — и этот список еще не полон. Это мир, следящий за каждым вашим шагом, и реагирующий именно так, как вы могли ожидать от мира, населенного такими персонажами... Столкновение с толпой Кожаных Подонков, будучи раненным и с пустой обоймой, особенно после недавнего незапланированного «поединка» с Танком Рейгана на воздушной подушке, сильно отличается от аналогичной встречи, если во втором случае вы экипированы отличными винтовками и протонными топорами, да при этом еще и сидите верхом вышеупомянутом танке. С другой стороны, если вы вошли в помещение с охранными роботами, одевшись в повседневную одежду и не держа оружие на изготовку, то вполне можете рассчитывать на безопасное пересечение данной территории, тогда как тяжеловооруженный отряд бронированных воинов вряд ли имеет хотя бы один шанс на преодоление комнаты с такой легкостью. Иногда мир действует очень предсказуемо, иногда совершенно неожиданным образом, но всегда существует причина, какая-то логика и смысл действий, которые могут быть замечены, изучены и в итоге использованы в вашу пользу.

Причины и Следствия: Реакции мира происходят на микро- и макро-уровнях, они не останавливаются на единичном событии. Все последствия ваших действий сохраняются, они запоминаются и непосредственным образом влияют на дальнейший ход игры. Вы сможете продолжать развитие этих последствий, однако помните, что одной лишь каплей многого добиться у вас не выйдет, необходимо регулярно бросать камни на гладь, чтобы усилить этот эффект расходящихся по поверхности озера кругов. Это одна из основных концепций Wasteland, которая делала игру неповторимой, и мы сохраним и разовьем ее в Wasteland 2.

Моддинг: Этот мир живёт не только нашими усилиями. Благодаря вам мы достигли цели разработать специализированный набор инструментов для создания модификаций, и теперь нетерпением ожидаем ваших достижений на этом поприще. Такие игры, как Fallout и Neverwinter Nights показали нам всю силу контента, на которую способно фанатское сообщество, и мы хотим увидеть, как вы изменяете и расширяете мир игры. Разбирайте Wasteland 2, изменяйте его, улучшайте и делитесь своими результатами с другими игроками.

Стиль: Мир — это не только механика игры. В Wasteland 2 вы полностью погружаетесь в мир и его атмосферу. Опустошительная ядерная мощь свалилась с небес, когда этот мир все еще выбирался из девяностых, и вы сможете прочувствовать это через окружение и культуру народа. Эти детали, большие и маленькие, и делают игру шедевром. Мир находится на краю, и край этот очень необычен, ведь никто и никогда не представлял себе, что апокалипсис наступит таким образом. Теперь ваша команда должна справиться с этим, от идиотов до мутантов, от останков культурного наследия до зверинца невероятных созданий, молящихся на хлам из прошлого. Это явственно видно в обломках самолетов «Trans America», городах, которые населяют созданиями с уродливыми и чудовищными мутациями, окружающих вас, и даже в бреде сектанта, призывающего своих сторонников принести себя в жертву во имя его божества, «Великого Рейгана».

От панковских банд до отсылок на программу Рейгана «Звездные Войны», согласно которой планировалась постройка орбитальной защитной станции, вы найдете себя в мире, где «Воин Дороги» (официальное американское назвение фильма «Безумный Макс 2» — прим.), «Балбесы», «TRON», «Рокки 4», «Нечто», «Муха», «Чужие», «Сканнеры», «Бегущий по Лезвию» и «Робокоп» — все они оставили свой след в этом мире, конец которого настал в девяностые. Поколение MTV было в самом расцвете, а известная песня группы Buggles — Video Killed The Radio Star — никогда не была более популярна.
Даже у самих основ боевой системы характерный привкус, размазываете ли вы оппонентов в тонкую красную лепешку, взрываете ли их как кровавую сосиску, или отправляете врагов в головокружительный смертельный танец.

Юмор: Юмор является неотъемлемой частью Пустоши, и мы стараемся хорошо выдерживать планку, заданную оригинальной первой частью Wasteland, используя черный юмор, перемешивая его с более серьезными, даже драматичными моментами, чтобы вдохнуть жизнь в этот мир и создать то разнообразие, которое в наше время доступное очень немногим играм.

Хотя угроза миру чрезвычайно серьезна, на пути вам повстречается огромное количество действительно веселых моментов, как это было и в оригинальной игре. Шайка домохозяек со среднего запада, собравшая невероятный арсенал оружия, банда сумасшедших клоунов, роботы, издающие звук модемного соединения перед атакой на противника — все это опасно, но предназначено для того, что напомнить вам, в каком беспечном и безумном мире вы живете.

Игровая механика, рассказывающая Историю: Лучшие моменты и сюжеты приходят из непосредственного процесса игры, а не через смутные описания или долгие кат-сцены. Скрытное прохождения, сражения и решение проблем с помощью одних лишь слов возможны в Wasteland 2. Более того, иногда вам достаточно всего лишь показать украденный у кого-то пропуск или произнести верное кодовое слово, чтобы ваши враги перестали недоверчиво на вас коситься. И тогда вы сможете незаметно проскользнуть мимо или перерезать их глотки, пока они не успели поднять тревогу. Есть и альтернативный вариант, например возможность выстрелить из гранатомёта РПГ-7 (ручной противотанковый гранатомет — прим.) внутрь здания, в котором устроили логово вооруженные пистолетами священники. И это будет наиболее целесообразным способом решить данную проблему. С другой стороны, выкурить их оттуда, примкнуть к ним, дать взятку или заманить ко входу в их обитель кровожадную стаю Канализационных Ящеров также может оказаться вполне интересным занятием.

Сюжет складывается из отдельных эпизодов, таким образом вы создаете ее самостоятельно и наблюдаете за результатом взаимодействия различных игровых систем. Хотя в Wasteland 2 и будет множество колоритных персонажей, с которыми вы можете различными способами взаимодействовать, интересные квесты, и остроумные диалоги, ничто это не может сравниться с возможностью рассказать своим друзьям о том, как Вики Стикс всадила всю обойму в кучу крыс лишь потому, что до смерти их боится; как вы выжили после нападения шайки мутантов, используя хитрость и заманив их в узкий проход, перебив по одному протонным топором; или как вам удалось выбраться из пустоши после того, как все ваши вещи были похищены, а затем вернуться туда на последнем издыхании как раз в тот момент, когда воришка ошивался неподалеку, чтобы успеть выбить дурь из засранца или просто всадить пулю ему в голову.

Цель Одна, Рейнджеров Много: Ваша команда не создана быть столь же тесной, как шорты, которые вы не носили с пятого класса. Вы можете управлять как максимум семью персонажами (четыре рейнджера и три NPC), каждому из которых вы сможете отдавать приказы (в случае с компаньонами, предлагать какие-либо действия) и выполнять определенные действия для достижения вашей цели. Распределите их по территории, выполните несколько целей одновременно, перегруппируйте их и нанесите удар, пока ваши оппоненты будут ломать голову о том, что же сейчас в действительности произошло.
В некоторых ситуациях кто-то, движущийся столь же быстро, сколь и бесшумно, может вскрыть замок, пока снайпер прикрывает его, в то время как ваш штатный «Ботаник» перепрограммирует вентиляционную систему на выпуск ядовитых газов. Разделите свою команду и поступайте как вам нужно — ты единица, но единица, способная разделиться и выполнять отдельные задачи, дабы победить оппонентов или решить головоломку по ходу выполнения квеста.
Конечно, будут и такие случаи, когда распределение может стать преимуществом, но иногда это может поставить под удар всю команду и ее цели.

Цель Одна, Вариантов Много: Одна из сильнейших сторон RPG — это возможность справиться с заданием, ситуацией или даже противоречивым персонажем несколькими совершенно различными путями, используя ваши характеристики, навыки или некоторые предметы для решения проблемы. В Wasteland 2 даже набор вариантов для такого простого действия, как открытие запертой двери предоставляет богатый выбор: сила, протонный топор, граната, взлом отмычкой или же ломиком. Все это можно использовать, чтобы открыть вожделенную, но неприступную дверь, однако каждый из вариантов приведет и к разному результату. Все зависит от того, что именно находится по ту сторону двери. Наша цель — дать вам выбор, но не навязывать его.

Вовлеченность Сообщества: Wasteland 2 была профинансирована вами и полностью основывается на ваших же пожеланиях. Вы определили тип игры, в которую вы хотите играть. Именно комментарии поклонников на наших форумах помогли составить этот документ и продолжают совершенствовать наш замысел. Также, во время нашего финансирования на Kickstarter, мы получили сотни просьб об участии в создании этого богатого мира. Если вы талантливый художник, писатель, специалист по звуку или имеете какие-либо другие навыки, с помощью которых можете хоть чем-нибудь улучшить нашу игру, мы позволим вам оставить свой след в истории создания проекта. Мы открыли ветку на нашем форуме, где вы можете выкладывать свои работы и получите шанс поработать над игрой и быть упомянутым в титрах Wasteland 2.

Внешний Вид Мира: Пустошь сильна также и своим визуальным стилем. Мы отказываемся от бесконечных, однотонных, сухих и унылых пустынных ландшафтов — мы хотим зеленых растений, с раскинувшихся по локациям и опутавших здания и небоскребы, разноцветные логотипы и фасады, усеивающие горизонт, каньоны, высохшие русла рек и прочие воодушевляющие приманки, заставляющие вас продвигаться вперед все дальше и дальше.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #3: 09 July 2012, 20:10 »
Quote (selected)
Брайан Фарго и Мэттью Финдли, разрабатывающие Wasteland 2 в стенах компании InXile, открыли галерею, посвященную всем тем вещам, которые вдохновляют мир грядущей RPG.

На данный момент фотографий не так уж и много, однако нет сомнений в том, что их количество со временем будет лишь увеличиваться. Среди изображений можно увидеть кадры из культового фильма «Воин Дороги» (так назывался «Безумный Макс 2» в США), фотографии фрик-панков, изображения разрушенных конструкций и даже демотиватор на тему проживания в России. Увидеть все перечисленное выше вы можете пройдя по этой ссылке.

Также появилась информация касательно степени вовлечения в разработку Wasteland 2 Криса Авеллона. Последний сообщил в своем Twitter о том, что каждую неделю он тратит как минимум два дня на то, чтобы поработать с проектом непосредственно в офисе компании InXile.

Напомним, что сиквел культовой RPG конца восьмидесятых выйдет в конце 2013 года на PC и Mac.

Cyberpunk Native American


Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #4: 25 July 2012, 19:43 »
Quote (selected)
Студия inXile выложила в Сеть премьерный скриншот ролевой игры Wasteland 2. Специалисты подчеркнул, что проект пока находится на ранних стадиях разработки.



На картинке авторы Wasteland 2 показали группу героев, которые сражаются против робота-скорпиона. Судя по скриншоту, проект будет полностью соответствовать оригиналу по геймплею. Единственным отличием сиквела от Wasteland пока является трехмерная графика.

Глава компании inXile Брайан Фарго (Brian Fargo) утверждает, что данная локация является одной из многих, которые присутствуют в ролевой игре. Специалист заявил, что Wasteland 2 будет выглядеть гораздо лучше в финальной версии.

Напомним, что геймеры пожертвовали на создание Wasteland 2 более $3 млн.

Quote (selected)
Брайан Фарго и арт-директор проекта Wastelend 2 решили обратиться к людям, пожертвовавшим свои кровные на разработку второй части легендарной игры Wastelend — прародителя серии Fallout.

«C момента последнего обновления прошло чуть больше месяца, и за это время мы добились успеха на многих фронтах. Наши дизайнеры работают на полную катушку и генерируют такие классные, оригинальные, а иногда и заставляющие кровь стынуть в жилах идеи. Не хочу хвастаться, но Wasteland 2 не занимать глубины и оригинальности. Наша команда серьёзно взялась за создание богатого мира, захватывающего игрока, рискнувшего погрузиться в него, атмосферой постапокалипсиса».

«Создание сайта с базой данных вкладчиков уже практически готово и скоро он будет запущен. При помощи этой базы можно будет изменить контактную информацию и увеличить свой вклад, тем самым получая возможность стать счастливым обладателем более интересной награды».

«Ещё мы хотим поделиться первым скриншотом Wasteland 2, дабы продемонстрировать возможности движка Unity. За последнее время, у нас было немало споров насчёт внешнего вида игры. Настраиваясь на нужный лад, мы успели просмотреть множество CG-короткометражек и документальных фильмов, и пришли к выводу, что одних жарких пустынь нам не хватит. На скриншоте вы можете видеть пустыню Мохаве, однако, это далеко не единственный тип местности, где вам предстоит путешествовать, вы сможете полазать по снежным вершинам гор Аризоны, побродить по территории Лос-Анджелеса с южной Калифорнией и полюбоваться закатом на берегу Тихого океана».

«Не пугайтесь раньше времени, этот скриншот можно считать просто ещё одним концепт-артом. У нас ещё множество работы над графикой, мы ещё не занимались эффектом частиц и пост-обработкой, которые будут сильнейшим образом влиять на финальную картинку. Угол обзора камеры можно менять, чтобы каждый игрок смог настроить его так, как ему удобно».
«Уже скоро вы сможете выразить свои пожелания, предложения и критику. Ещё раз благодарю вас всех за предоставленную возможность создать эту игру моей мечты. Мы заставим вас гордиться нами».
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #5: 30 July 2012, 22:19 »
Quote (selected)
Брайан Фарго опубликовал на своей страничке в Twitter новую работу художника Андри Валлина, которую последний создал специально для сиквела культовой RPG восьмидесятых — Wasteland 2.
Изображение этого мужчины, явно с недовериям относящегося к услугам цирюльников, сопровождалось следующим комментарием:
«Андри создал это изображение Рейнджера, и сделал это, как всегда, с присущим ему стилем. Картинка задает определенную планку внутри-игровым портретам персонажей».



Мне одному мужик на "аватарке" напоминает Боярского?  :o
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Vo-13

  • Fixer
  • *
  • Posts: 2319
Re: Wasteland 2
« Reply #6: 30 July 2012, 22:27 »
У меня тоже такая мысль была, пока не прочитал твою. :thumbup:
"Инопланетяне, похищенные другими инопланетянами, чувствуют себя не в своей тарелке."
"Так... Давайте договоримся на берегу..." (с) В.И. Чапаев
"Аз есмь Альфа- и Омега-самец"
О себе: убежденный калсарикяннит.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #7: 31 July 2012, 00:18 »
Так и представляется "Тысяча чертей! У меня закончились патроны!" ну и классическое: "Вы все пидорасы, а я д'Артаньян рейнджер"
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #8: 06 August 2012, 19:30 »
Quote (selected)
В сети появилось множество различных подробностей касательно Wasteland 2, часть которых мы почерпнули на страничке Брайана Фарго в Twitter.

Первое, что стоит упомянуть — это графика. Многие были недовольны внешним видом игры, когда увидели первый скриншот в прошлом месяце. По словам Фарго, после добавления всех графических эффектов и пост-обработки «игрушечность» изображения полностью пропадет.

Также стало известно, что в октябре 2012 года будет завершено 90% всей работы дизайнеров и сценаристов, а уже в сентябре девелоперы из InXile приступят к созданию скриптов для уже готовых локаций. Согласно графику, разработчики закончат сборку к апрелю 2013 года, а затем на протяжении шести месяцев будут тестировать и полировать Wasteland 2. Доступ к бета-тесту будет и у некоторых вкладчиков с Kickstarter.

Помимо этого из уст администратора сайта No Mutants Allowed стало известно, что персонажи в игре смогут прятаться за препятствиями и лазить по лестницам, что в значительной степени расширяет просторы для тактических маневров.

Немного информации поступило и касательно кастомизации отряда подопечных персонажей. По словам дизайнера Криса Кинана, в изометрической проекции многие мелкие элементы просто незаметны, поэтому разработчики не станут делать огромное множество слотов на кукле персонажа, а сосредоточатся на самых основных.

Также была упомянута актуальная для RPG «проблема конца игры», когда игрок находит самое крутое снаряжение и превращается в непобедимую машину смерти. Кинан пообещал, что InXile найдут достойный и оригинальный выход из данной ситуации.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #9: 13 August 2012, 11:48 »
Quote (selected)
Команда разработчиков Wasteland 2 пополнилась еще двумя именитыми разработчиками – Колином МакКомбом (дизайн локаций, квесты, NPC, сюжетные линии Planescape: Torment и Fallout 2) и Джейсоном Мэнли (бывший художник Black Isle Studios). Первый займется написанием текста, второй – рисованием портретов персонажей.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #10: 14 August 2012, 15:38 »
Quote (selected)
В одном из интервью руководитель проекта Wasteland 2 Брайан Фарго рассказал о масштабах создаваемого контента для этой амбициозной RPG.

По словам директора InXile, сценарий игры на данный момент составляет 900 страниц. Сам Брайан работает над небольшой локацией, которой посвящено всего 40 страниц.

По словам Фарго, контента в игре будет очень много, особенно если учесть множество возможных вариантов развития событий. На данный момент дизайном и сценарием игры занимается 12 человек, среди них Крис Авеллон, Лиз Дэнфорт, Майкл Стэкпол, Колин МакКомб и Патрик МакЛиан. Некоторые члены этой большой команды до сих пор не были объявлены, однако Брайан обещает исправить это упущение в скором времени.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #11: 16 August 2012, 12:49 »
Разработчики опубликовали пример музыки Марка Моргана, который создает саундтрэк для ролевой игры Wasteland 2.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vX6MA7WF8YA&feature[/youtube]
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Woozrael

  • Ghostcomp
  • ****
  • Posts: 1262
Re: Wasteland 2
« Reply #12: 16 August 2012, 15:49 »
Ну, не плохое музло, должен сказать
"И знай, самая большая мораль, высокий уровень интелекта и стремление к творчести - это готика!" © Алиса
"Я не знаю своего АйКью, я не смог пройти тест" © EURO-banan
Человек, это навороченый биологический фильтр очищающий говно от примесей

Unseen

  • Icebreaker
  • *
  • Posts: 7716
    • RPG diary
Re: Wasteland 2
« Reply #13: 16 August 2012, 17:32 »
Ну, не плохое музло, должен сказать
Этот человек писал музыку для первых Фоллаутов и Планскейпа, было бы странно, если написал хуево  ;)
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.

Senka

  • Wirehead
  • *****
  • Posts: 652
Re: Wasteland 2
« Reply #14: 16 August 2012, 18:33 »
Между нами, девочками, говоря, в фоллаутах музыка никакая...  :D