Автор советует забить на таких людей и урезать из широту взгляда (на RPG) до одного из направлений.
Вообще то автор советует разработчикам РПГ выбрать одно из направлений и сконцентрироваться на нем, а не распылять силы впустую. Там очень удачно приведет пример Амалура. Ты не играл, я пробовал. Вот там идея "давайте попытаемся угодить болшинству" достигла своего апогея, превратив проект в цитатник маразмов, что вполне закономерно привело к ее провалу и роспуску студии.