Это всё так, не только не спорю, но и поддерживаю. Я говорю о том, что потенциальная возможность потерять персонажа, согласно правилам игры делает игру интересней и способствует снижению необдуманных действия (как раз тех, в результате которых мастеру приходится плевать на цифры и спасать персонажей)