Прочитал сегодня мнение главы Crytek (студия сделавшая Crysis) по поводу ПК и консолей. Вот что он говорит:
"К сожалению творческое самовыражение Crytek и других игровых студий сдерживается господством систем текущего поколения от Microsoft и Sony. Пока будут существовать современные консоли, развитие ПК будет сдерживаться, ведь довольно сложно использовать все преимущества как консолей, так и компьютеров.
ПК сейчас примерно на поколение впереди. С существованием Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 игры, кроме Crysis 2 и других проектов на движке CryEngine, будут довольно сильно ограничены как по их творческому выражению, так и по содержанию. Вы не сможете выжать больше соков из этих камней.
Я думаю, что в этом виновато умонастроение разработчиков. Многие сегодня больше не принимают во внимание ПК в качестве важной платформы; их ожидания о продажах ПК-игр далеко стоят от консольных версий. До тех пор, пока рынок ПК не будет приносить сопоставимой прибыли, компании не будут тратить достаточно сил на специальную ПК-версию игры."
Собственно ничего нового он конечно не сказал - мы и так знаем почему разработчики сейчас уделяют большее внимание консолям. И понятно, почему большая часть проектов в нашем любимом жанре сейчас выходит из расчета на все платформы, из-за чего часто страдает их качество. Но я не об этом. Мнение главы Крайтек заставило меня обратить внимание на такой нюанс. Раньше практически каждый год приходилось делать апгрейд компьютера, чтобы можно было нормально играть в новые игры, которые из года в год исправно пугали нас растущими системными требованиями. Сейчас я сижу за устаревшим по всем параметрам ПК с ОС 10-ти летней давности, и... пока еще не встретил игру которая заставила бы меня сделать апгрейд. Т.е. сделать его хочется. Но скорее по привычке, из желания "быть в струе" и с прицелом на будущее. Однако я пока я не вижу для этого реальных причин. И будущее в свете вышесказанного представляется не столь мрачным с точки зрения системных требований. Ведь как ни крути, а приставки по производительности отстают от ПК. По крайней мере от тех ПК которые собирались как игровые.
К чему я это все. К тому что в некотором роде можно сказать приставкам спасибо за то, что они тормознули "гонку вооружений", заставив разработчиков втиснутся в какие-то рамки и вновь вспомнить про оптимизацию игр (640К должно хватить на все! (с)Билл Гейтс) и т.д. Конечно, 90% рпг-мультиплатформеров в той или иной степени унылое говно. И игры являющиеся ПК эксклюзивами зачастую выходят гораздо лучше и красивее (а также обладают более высокими сист. требованиями). Но видна тенденция - успешный ПК проект рано или поздно приходит на консоли. Либо сам, либо его сиквел, который сразу делается мультиплатформером, из-за чего и страдает, теряя на этом тернистом пути многие хорошие элементы геймплея и обрастает множеством непривычных плохих. В итоге мы оказываемся перед выбором: играть в симпатичное и шустрое УГ, или в глючный и требующий мощного железа шЭдевр красивый и интересный проект. И складывается ощущение, что скоро ПК перейдет в разряд инди-платформ, для которых будут выпускать весьма своеобразные, не мейнстримовые, проекты, тогда как весь мейнстрим будет существовать only на консолях.