02 February 2025, 16:17

Author Topic: Star Wars: The Old Republic

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
Re: Star Wars: The Old Republic
« Reply #225: 26 November 2012, 11:19 »
Вчера с Vo-13 немного поиграли. Что я могу сказать... ох, не зря я сторонюсь ММО. Конечно, побегали мы довольно недолго, плюс мне еще предстоит разбираться в особенностях управления/геймплея игры, однако уже сейчас могу сказать точно - не мое. То есть не конкретно ЗВ, а вообще ММО. Понятно, что сюжетную кампанию я скорее всего пройду. А учитывая, что мы играем  вместе с Во, то получится пройти и его сюжет тоже. И все таки - как вы можете в играть в такое (а некоторые еще и платить за это деньги)?  :facepalm:

Первое, что раздражает, это хаотичность происходящего. Я грешным делом думал, что если иду сюжет, то кроме меня и члена моей группы (Во) вокруг никого не будет. Ну то есть как не будет – будут, но я их не увижу. Хуй там. Выходишь на первую локацию, а там какой-то недобатлфиелд: постоянный респаун врагов (прямо из воздуха блеать!), мельтешащие туда-суда игроки, какие-то безостановочные перестрелки. Кто-то бегает собирает лут (я), кто-то бегает стреляет (Во :) ), весело аж пиздец...
Сумбур присутствует и в совместном прохождении. Необходимость в постоянной связи друг с другом есть, а толкового инструмента нет. Чат не поддерживающий кириллицу это плохо (я не могу транслитом), хуже – отсутствие поддержки голосовой связи. У меня правда микрофона нет (как внезапно оказалось), но эту проблему несложно решить. Придется пользоваться скайпом. Ну и в целом: вроде вместе идем, а в итоге постоянно приходится отвлекаться на собственные квесты. В такие моменты чувствуешь себя NPC-спутником из обычной сингплей игры: лидер взял какой-то квест, ты к нему присоединился чуть позже, и толком не знаешь что происходит и что требуется сделать. Поэтому просто идешь за ним, лупишь врагов и молчаливо присутствуешь при его разговорах с NPC. Смешно :) Но хотелось бы общую сюжетную линию для каждой стороны (темные/светлые), а не только персональные квесты (или дальше так и будет?).

Атмосфера в игре никакая. Первая же локация, вместе со мной к квестодателю ломится еще кто-то с кем он параллельно ведет беседу и ессно дает тот же квест... это ММО детка, у нас тут своя атмосфера: десятки агентов/баунт-хантеров будут бегать вокруг и делать тоже самое что и ты. Что мешало сделать невидимыми для меня других участников игры пока я иду сюжет, создав иллюзию будто я тут один такой спец-агент Империи? Это ведь PvE, это сюжет... нахуй мне там другие игроки? Оставьте возможность играть совместно с другом и не видеть чужие рожи.

Управление. К чему это совмещение «шутера» и KotOR? Зачем вынуждать меня каждый раз жать кнопку стрельбы? Где моя авто-атака блеать? А если это шутер, то сделайте же его удобным. Хотя бы таким как в Масс Эффект. А так ни то ни се.

С ужасом представляю, что происходит в ММО где нет толкового сюжета, а только взаимодействие на уровне «побежали вместе заебашим монстра». Что в этом может быть интересного после 2-3 раз? Чисто сеанс группового онанизма. Нахуй, нахуй. Закончим сюжет и с меня хватит. И можете сколь угодно долго рассказывать про унылость сингплея, но мне он гораздо милее однообразного геймплея ММО и напрочь отсутствующей в них атмосферы.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.