Директор по разработкам в сфере онлайна Фернандо Мело [Fernando Melo] делится с Eurogamer секретами относительно честного отъема денег у населения.
Одним из способов заработка дополнительных средств может служить выпуск DLC в день выхода игры.
«Фанаты хотят больше контента. С момента выхода игры. Они как бы говорят: «Мы хотим его сейчас!», а мы, со своей стороны, должны его предоставить как можно быстрее», – говорит Фернандо Мело. «У них есть выбор – получить контент в день выхода игры, либо сделать это позднее».
В этом есть свой смысл. Когда писатели и художники закончили работу над Mass Effect 3, они начинают работать над DLC, в то время как их коллеги продолжают работать над основной игрой.
По словам Мело, хорошо зарекомендовала себя система онлайн-пропусков, предоставляющая доступ к дополнительному контенту с новыми копиями игры. 11% всех доходов от продаж DLC к Mass Effect 2 были получены с онлайн-пропусков.
Mass Effect 3 также представила новую для студии систему микротранзакций. Теперь игроки могут заплатить реальными деньгами за доступ к контенту в многопользовательской части игры, открывая для себя оружие и классы персонажей быстрее, чем сделали бы это бесплатно.
«Если вы продадите 5 DLC по цене $10, то заработаете всего $50», – объясняет Мело. «Микротранзации потенциально позволяют получить большие прибыли и дают игрокам больше свободы в выборе».
«Игроки действительно счастливы потратить деньги согласно своим желаниям».
Как-то даже слов не нахожу. Вот так, не стесняясь, нам рассказывают как хотят с нас выжать побольше денег и к каким методам для этого прибегают
И это на фоне того, как те же CD Projekt рассказывают, что DLC должны быть бесплатными (и их DLC с новыми квестами, предметами и новой локацией/режимом игры таки были бесплатны).