14 November 2024, 19:49

Author Topic: The Witcher 2 / Ведьмак 2

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7716
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #45: 10 May 2011, 13:06 »
Quote (selected)
Ты так хорошо расписал игру а можешь назвать минусы, кроме оптимизации?
Минусы:
-деревянные выражения лица. Мимика в большинстве случаев довольно однообразна.
-из-за "стриминга" как правило при резких изменениях графической сцены - например, с истории в подземельях обратно к диалогу с Верноном Роше - первые несколько секунд графика игры видимо "подкачивается" - детальность текстур очень невелика, и постоянно увеличивается до приемлемого уровня. Особенно видно именно при переходах из геймлея в диалоги, так как тогда как правило камера ближе персонажей.
-в ситуациях, когда враг стоит в углу или между врагом и Геральтом находится часть стены, Геральт может иногда провести целую секвенцию ударов впустую, так как игра не фиксирует ударов на цель. Следует отбежать и прибежать обратно, либо выманить врага из "угла".
-игра слишком сложна на уровне "хард", но говорят провели дополнительную балансировку в финальной версии.
-точно так же как и в Масс Эффект 1/2 интеракции объектов в анимациях хромают. В одной любовной сцене рука Геральта ласкает девушкино легкое (а не грудь ), эльфы на эшафоте висят с петлями проходящими сквозь их головы, при пожатии рук или ударе видно что два объекта проходят "насквозь" или "внутрь" другого объекта, и проч.. Единственная игра в которой такого почти не заметил - Ассассинс Крид 2/Братство, так что это скоре общее ограничение технологии а не недоработка.
-много непереведенных или неправильно переведенных текстов, в английской текстовой локализации полным-полно грамматических ошибок и полонизмов, про юмор рассказывал выше в теме.
-так же как и в первой части эксплорация проходит в довольно ограниченных "тоннелях", чисто открытых пространств в игре нет. Везде тропинки или прогалины по которых можно ходить - хотя бессмыслиц, вроде тропинок ведущих параллельно (между которыми нет прохода), конечно нет. Города и селения как и в первой части вполне открыты. Плавать и прыгать просто так Геральт все еще не умеет.

И еще играет ли важную роль любовная линия ?
Да
.
И влияют ли измены на поведение персов ?
Не скажу

Есть ли мутагены дающие таланты как в 1 ведьмаке ?
Нет. Таланты и мутагены совсем иначе действуют в Ведьмаке 2 (см. выше в теме).

А сколько глав в представленной вам версии и сколько времени заняло их прохождение, а так же не знаете сколько всего глав будет в финальной версии ?
Превью версия содержит Пролог и Первую главу. Всего пять частей - Пролог, три главы и эпилог. Прохождение заняло мне до сих пор больше 10 часов. К сожалению, из-за какого-то бага приходится обходить стороной часть Первой главы, поскольку в одном месте игра начинает вылеты, что переносится и в сейвах - так что всей первой части я и так не увижу раньше вас

И немного впечатлений не в виде ответов:
К сожалению, фанаты мастерить не получат чего-то уникального в Ведьмаке 2. Крафтинг ограничивается добычей рецепта и ингредиентов. Затем ищем кузнеца, и в меню выбираем просто рецепт - одним кликом получаем предмет, теряя ингредиенты. Правда, каждый крафтинг стоит небольшое количество денег. Эта сумма, к сожалению, всегда выше суммы которую выручим за продажу - так что крафтинг сугубо личное дело, на нем заработать (по крайней мере пока что) нельзя. Зато, если попали в тяжелое положение и утеряли временно все предметы или все оружие (а такое случится не раз!), можно найти круглосуточно работающих кузнецов (в деревне Блингден, около Флотсама, есть такие, а вот в самом Флотсаме, ночью их не найти!), и запросто создать полноценное оружие. (Кстати, против вооруженных противников кулачный бой абсолютно неэфективен...)
Алхимия тоже перетерпела существенные изменения. Бросать ингредиенты в котел наобум нельзя. Без рецепта варить зелий нельзя. Вторичные эффекты - альбедо, рубедо и нигредо - удалены, каждый алхим-ингредиент имеет только одну субстанцию, и теперь все равноправны/эквивалентны в системе. Вместо комбинации вторичных эффектов, теперь ограничено количество доступных препаратов с (одной и той же) субстанцией. Например, новая субстанция "фульгур" (Fulgur) почти не попадается, а требуется во многих сильных зельях. Так как экспериментировать невозможно (без рецепта не можно положить в котел даже захудалого цветочка), алхимия гораздо более утилитарный процесс. Система вроде довольно простая, только вот есть одна загвоздочка - большое количество ингредиентов ОДНОВРЕМЕННО для крафтинга и алхимии. Причем, часто это дорогие, редкодоступные составные части, без которых не обойтись в данном рецепте для крафтинга, а который требуется и в сильном зелье.
Причем варить зелья и пить можно только в медитации, и только вне боя - раз я решил сварить зелья прямо у гнезда Неккеров (там где респоун пока гнездо не взорвать), думая тем самым перехитрить игру. Сначала решил помедитировать часок, так как предыдущие зелья еще действовали. А пока действуют, новых пить невозможно - только три зелья одновременно, четыре если с перком (пример: если съел два зелья, потом можешь "доесть" еще одно, так как пока есть эффекты, "слоты" питья следующих заняты). К моему удивлению, меня выбросило из медитации - причем прямо в стаю злых и голодных неккеров, к тому же - о ирония - эффекты зелий испарились. Меня съели. Мораль? Варите зелья в крупном количестве, и только пейте их уже непосредственно перед каким-то тяжелым боем. Ну и естественно, выбирайте места где поспокойнее.
Мечи изменял несколько раз, то же самое с одежкой. Просто очень больно в бою бывает в обыкновенных куртках . Метание ножей дает очень приличный урон, только это еще надо прицелится, а прицел - тот же самый что используется при броске бомбами, т.е. не очень скоростной механизм. Чтобы все это имело смысл, надо буквальным образом прицелится и попасть во врага; поэтому ножи наносят обычно 2-3 раза больше урона чем меч за удар. Что и видно при ударе, удачный бросок может мгновенно убить. Правда, больше всего ножи эффективны на людей - там даже есть бонусы, типа 50% больше урона для людей/гоминидов.
Как я уже говорил, крафтинг Ведьмака 2 - побочный элемент игры. В отличие от ТВ2, где игра в инвентаре с предметами, алхимией и заклинаниями - сама по себе мини-игра (причем осознанно такая, дабы было больше "занятия" для игроков любящих мастерить, ведь можно всю игру пройти ни разу не занимаясь крафтингом, как, впрочем, и в Ведьмаке 2). Поэтому крафтинг настолько упрощен и не напрягает игрока в В2.
Ага, вспомнил - все-таки в игре ЕСТЬ расчлененка. Правда не просто так, а изредка при смерти врага. Вчера заметил в одном месте в Прологе что арбалетчик которого я убил в три удара потерял... руку. Посмотрел - а окровавленная рука медлеееенно так сползает вниз по ступеньках (арбалетчик конечно стоял на самом верху ступенчатой дорожки вверх). Удивился.

Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.