Сообщалось, что в игре Геральт может использовать разные виды оружия и даже любые другие подручные средства (типа весла) в бою.Так вот вопрос - как на ваш взгляд удачно ли это удалось реализовать? Я имею в виду есть ли разница в анимации, наносимом уроне да и вообще чуствуется ли разница между использованием\владением разного вида оружия ?
Да. Я побил недавно неккера... поварешкой! Есть различия в скорости, анимации, даже финишерах. В прологе в одном укрытом месте можно найти Гвизарму - вид алебарды, и с этим оружием Геральт просто страшен в бою, так как большинство врагов падает с одного, максимум двух ударов. Зато тяжелые "танки" или воины со щитами даются нелегко, сбивают удары гвизармой и вообще "pain in the ass". Зато вот мечом даже сильный удар снимает треть жизни обычным врагам, так что приходится связывать удары в комбинации, дополнять удары заслоном и всячески изощряться. Кроме просто урона и скорости (и что немаловажно, дистанции и радиуса), различные типы оружия еще имеют "встроенные" критикалы и шансы на "crowd control". Пример: дубинка (Blackjack) имеет небольшой шанс на оглушение врага ("stun") а вот булава (mace, dwarven hammer) не имеет шанс не только оглушить врага, но и свалить наземь (knockdown). Причем, в зависимости от того, сильный это или скорый удар зависит по-видимому и этот шанс, так как обычным левым кликом я только оглушал врагов.
Как на ваш взгляд 2 часть по атмосфере мира стала проработаннее оригинала или же она просто другая, а так же чувствуется ли контраст как обещали разработчики между локациями ?
Контакт между локациями не существует как таковой, раз попав в данное место в данной главе уже из него в течение главы не выйдешь. Связность между главами обеспечивают очень хорошо проработанные диалоги и сценки. Атмосфера мира не передается на словах - Флотсам или замок Ля Валеттов надо просто увидеть, чтобы понять.
На каком языке вы играли и как вы оцениваете качество этой локализации ?
Играю на английском, классно собраны всяческие акценты и локальные диалекты Великобритании и Австралии/Канады. Кроме того, прекрасно проработаны реплики в диалогах. А вот с шутками бывает по-разному.
Я так понял доспех Ворона остается с нами? А что там с мечами?
Нет и нет. Импорта предметов нет. Тот доспех про который я говорил, не является копией доспеха из 1й игры, это просто типа "вознаграждение" за прохождение первой игры (я это так понял). А вот некоторые вещи аукнутся просто так. Ищите во Флотсаме одного парня, который даст вам весточку от Талера (дословная цитата, кстати, которую конечно же здесь не приведу так как она типично по-Талерски "сочная") и какой-то предмет...
Есть ли кроме блока и переката еще какие-нибудь способы уйти от атаки противника (например, парирование) ?
Парирование - отдельный скил, а контра - вообще еще особое понятие. "Парри" - просто активный блок. Развивая эту абилку получаешь возможность блокировать атаки не только спереди но и по бокам и сзади, кроме того, ограничивается урон который "просочается" сквозь блок. Каждый блокируемый удар снимает "вигор", то есть энергию, что тоже можно ограничить прокачивая специальный навык. А вот "контра" еще один навык, который дает возможность слаженно ударить по врагу когда тот раскрывается, собираясь нанести удар. Специальный символ на экране показывает, что враг раскрылся, и одним кликом можно провести молниеносную атаку (при полной прокачке навыка "Рипоста" это удар с 50% шансом убить врага). Кроме того, есть еще навыки повышающие маневренность кувырком в бою, до 200% оригинальной дистанции (без навыка это кувырок на около полметра-метр, с навыком наверное все три). Что касается "прыжка" или блитц-атаки на врага стоящего на расстоянии, достаточно пробежаться и один раз кликнуть "скорую" атаку, произойдет прыжок с "пырком", но сила такого удара не очень большая и урон средненький.
Действительно ли во время боя приходится так часто использовать перекаты как это показано в геймплейных роликах ?
Перекаты - обязательный элемент боя на уровне сложности выше "нормала", так как враги заходят Геральта сзади, что чревато 200% урона ("backstab"), конечно можно и этому воспрепятствовать при помощи специального навыка. Навыки касательно маневренности во-первых дают возможность блокировать такие атаки, во-вторых если уж исчерпалась энергия и нечем блокировать, сократят урон до 150% и при полной прокачке - всего до 100%, то есть на обычном уровне.
Прочитал как то на одном из сайтов(вроде Каэр Морхен), что комбинацию ударов нельзя прервать блоком, то есть пока Геральт не закончит делать серию ударов которую ты нажал, он не поставит блок. Это серьезно осложняет игровой процесс или же наоборот органично вписано в геймплей ?
У меня всего 2 пкт энергии, так что блок могу использовать в очень ограниченном масштабе, так как предпочитаю бросить Аард или Игни вместо пассивного блокирования (энергия та же для блока что и для знаков). Напомню, игра в Ведьмаке 2 не ориентируется на какие-то предопределенные комбинации (которые возникают при закликивании и затем чередовании ударов, и действительно могут казаться довольно инерционными), наоборот, поощрается просто разнообразие использованных приемов, в том числе блок, перекат, контра, знаки, бомбы и простое чередование ударов.
Когда Геральт окружен толпой врагов, то его удары равномерно распределяются на всех недругов которые находятся рядом с ним или достается только одному "избранному" ?
Да, но сначала надо выучить специальный навык.
Отличаются ли чем либо битвы с обычными монстрами от схваток с людьми ?
Да. Люди - стараются воевать тактично, заходят со сторон и сзади, арбалетчики стараются стоять в сторонке, а маги вообще телепортируются. Зато зверье бросается всем стадом, задушить количеством. Конечно, особо страшно биться с гигантскими "боссами" типа Королева Эндрег, они оглушают, нокдаунят и поджигают/заражают, часто бросаются в блитц-атаку (charge).
Logged
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.