Прочитал давеча интересное интервью представителей CD Projekt (Игромания № 5(164) 2011) на тему отношений разработчиков и издателей в игровой индустрии. На примере самой CD Projekt. По поводу второго Ведьмака там буквально пару слов, но интервью, повторюсь, очень интересное и довольно откровенное. Сканы журнала можно без труда найти в сети; интервью рекомендую к прочтению.
Позволю себе пару цитат:
[Михаль:] И когда он переварил, что денег вперед нам от него не нужно, то он свой второй вопрос задал: «Сколько стоит наша IР (intellectual ргореrtу — «интеллектуальная собственность»), почем мы готовы отдать Ведьмака на корню?» Мы говорим: «Не продается». Он улыбается и говорит «Ну что вы, ребята, в нашей индустрии все продается. Давайте мы не сразу получим вашу IР, давайте мы ее получим через семь лет после выхода первой игры — устроит?»
[Марчин:] A мы говорим: «Не устроит». Мне очень неприятно было после той встречи, потому что я своими глазами увидел, как реально устроена работа крупных игровых издателей. Они привыкли общаться c командами, y которых заканчиваются деньги и которым нужно как можно скорее подписаться. И под это дело они y разработчика сразу выхватывают права на IР. Как будто пришел на первое свидание, a c тебя уже трусы стягивают. Мы игру делали, мечтали, a теперь эти упыри хотят забрать все — права, лицензию, свободу. Просто потому, что они так co всеми поступают.
[Михаль:] A кто говорил-то? Наверняка какие-нибудь люди в костюмах — издательский балласт, планктон нашей индустрии. Посмотри, что такие «маркетологи» сделали c Dragon Age. Они приняли решение расширить аудиторию, пoпacть в массовый рынок, который всех инвесторов так возбуждает, и в результате потеряли самых верных фанатов BioWare.
[Марчин:] Это как c системой возрастных рейтингов, там есть такой — «Е», означает «For everyone», «Для всех», то есть в проект может сыграть любой баран. Как правило, только бараны-то в подобные проекты и играют.