1. Добили и без того куцые РПГ элементы.
Ты про тот навык разговора срабатывавший 2 раза за игру? )))
5. Пустовата/бедный дизайн
Типовые космические коробки. Тут и в первом такой недостаток, но он оправдан с точки зрения антуража.
6. Мелкие локации
Обрезанный до двух комнат центральный мир меня реально опечалил ((
Возвращение патронов вместо перегрева оружия. Придуманная для этого отмазка не выдерживает критики.
Это позволило ввести в игру хоть какой-то элемент переживания за боеприпасы. На тяжелой сложности по-крайней мере. Опять же, это позволило ввести в игру такую гравицапу последнюю, забыл как называется, к которой всего 2-4 боеприпаса за игру, но которая босса последнего за два выстрела сняла )))