02 February 2025, 20:00

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #45: 24 March 2011, 11:07 »
3dnews.ru сообщает

Quote (selected)
Глава одной из студий EA против традиционной бизнес-модели игр
В развитых странах стоимость игр находится на уровне $60. В наших краях лицензии обычно стоят дешевле, но порой они мало отличаются от стоимости в западных странах. Но и многие зарубежные игроки находят цену в $60 слишком высокой, и теперь у них есть важный союзник в стане разработчиков.

Бен Казенс (Ben Cousins), глава Easy Studios в Electronic Arts, заявил недавно в интервью ресурсу Rock, Paper, Shotgun, что тот факт, что пользователь должен выложить $60 за игру, которая может ему не понравиться, просто ужасен.

«Я не могу представить ничего более эксплуататорского, чем скрывать весь контент от игрока до тех пор, пока он не заплатит $60», — заявил он в интервью английскому блогу на днях. — «Это действительно грубая бизнес-модель, если подумать о ней объективно».

Easy Studios — это подразделение бесплатных игр в Electronic Arts. Студия, основанная в 2008 году, представила уже несколько примечательных проектов, среди которых есть Battlefield Heroes, Battle Forge и Lord of Ultima. Играть в них можно совершенно бесплатно. Но при этом, если игроки захотят, они могут тратить средства на покупку различных виртуальных вещей в играх, принося доход компании.

Вышеприведённые слова выглядят весьма любопытно, если вспомнить, что сам издатель EA пока держится твёрдо за 60-долларовую модель распространения игр, которую критикует господин Казенс. Компания продаёт массу игр для игровых консолей за $60, а её проекты для Wii обычно стоят $50. Тем не менее, ранее в этом году исполнительный директор EA Джон Ричителло (John Riccitiello) во время отчётной финансовой конференции заявлял, что его компания весьма заинтересована в расширении исследования перспектив бесплатных игр.

"Мы сфокусированы на крупнейших и самых быстрорастущих цифровых сегментах рынка ПК, мобильных устройств и консолей, на наиболее прибыльных бизнес-моделях, включающих микротранзакции и бесплатные игры", — заявил он тогда инвесторам.

На той же отчётной конференции финансовый директор издателя, Эрик Браун (Eric Brown), заявил, что за прошедшие 12 месяцев компания получила доход в размере $220 млн на бесплатных играх, скачиваемых дополнениях и контенте, основанном на микротранзакциях. За тот же период объём общих доходов компании превысил $2 млрд.

Таким образом, в настоящее время бесплатные игры не занимают пока значительной доли в бизнесе EA, но Бен Казенс уверен, что этот подход имеет большие перспективы. В будущем бесплатные игры, возможно, будут привлекать среднего пользователя гораздо сильнее, чем традиционные проекты за $60. Наконец, господин Казенс заявил ресурсу Rock, Paper, Shotgun: «Как часто мы все покупали никчёмные игры за $60, верно?»

Собственно желание рубить бабло по модели "мы вам виртуальные шмотки, вы нам реальные бабки" оно понятное, и модель давно уже работает. Забавно другое. Давным давно были придуманы demo и trial версии игр, по которым можно было оценить, стоит покупать игру или нет. Почему то в ЕА на это закрывают глаза. Наверное потому, что им самим очень выгодно продавать кота в мешке. Особенно если этот кот подобен ДА 2, за который отдать $60 это гарантированно получить butthurt.

Понятно, что для стран СНГ демо версии не актуальны - торренты рулят и решение о возможной покупке игры определяется знакомством с пираткой. Кроме того, цифровая дистрибуция игр вполне может сделать их дешевле, так как расходов гораздо меньше. Но ЕА и здесь особо не торопится. Сплошной сука популизм  :thumbdown:
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.