02 February 2025, 16:57

Author Topic: Про индустрию...

Unseen

  • Icebreaker
  • *****
  • Posts: 7718
    • RPG diary
(No subject)
« Reply #30: 26 January 2011, 11:11 »
Quote (selected)
И хоть бы кто-то упомянул.
Год выпуска глянь. Прибавь к нему то, что игра не была популярной. Вот тебе и причина отсутствия упоминаний.

Quote (selected)
есть проекты (и даже жанры) куда более сложные и непонятные. Их вменяемые продажи никак не оправдать бесконтрольным размножением леммигов
Например?

Quote (selected)
Просто для этих игр уже задрана планка, ниже которой не спрыгнешь.
Очень даже прыгают. Но их спасает агрессивная маркетинговая/рекламная политика... и пипл снова хавает. А после оплаты говно уже кулаками как бы и не машут, просто плюются и дают себе зарок "в следующий раз ни-ни!". Но благополучно про него забывают глядя через год-два на очередной эффектный трейлер и заказные статьи в которых написано что на этот раз, вы уж точно не разочаруетесь...

Quote (selected)
А в случае с РПГ появляется возможность делать левые игры, или делать из [жопы руки] рук вон плохо, вроде какого-нить ФНВ.
Еще раз - такая ситуация есть в каждом или почти каждом жанре (чего только стоят чуть ли ни ежегодные высеры игр из серии NFS). В случае с РПГ "левые игры" делают как правило отвечая на спрос рынка. А спрос сейчас примерно такой "дайте нам несложный но зрелищный экшен с элементами эрпогэ". И с каждым новым проектом/годом от rpg там все меньше и меньше. А ведь true action/rpg хорошие игры. Но кто их сейчас делает/кому они сейчас нужны?

Quote (selected)
А кто-то (вроде тебя, кстати) еще и оправдывает их потом, дескать "Ведь старались, ребята... Просто у них не получилось"
Ну так старались же :)
Я просто с некоторых пор начал по другому оценивать игры. Хотя... может я их так всегда оценивал. Не столько линейкой, сколько эмоциями которые они вызывают. А на эмоциях очень хорошо можно играть, и разработчики это понимают. Тем более что если копнуть - и старые "классные" игры на самом деле оказываются далеко не такие уж и классные и продуманные. И запуская их сейчас смотришь и думаешь: бля, и что я в ней тогда нашел? Но тогда игра "выстрелила", зацепила, увлекла... а если сейчас ее оценивать с точки зрения "какого хуя ремонт сделан вот так, а не эдак, и почему тут скрипты не так сработали" то ни одна игра какой-бы охуенной она тогда не казалась не пройдет подобного контроля качества. И про каждую можно будет написать столько же гневного текста сколько ты написал про тот же ФНВ.
Никогда не приписывайте злому умыслу то, что вполне можно объяснить глупостью. Бритва Хэнлона.